-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Мы 13 страниц проговорили по этому поводу.
-
2256 вещей, которые можно будет украсть в ТЕСО после введения системы правосудия и воровства. Среди прочего (на 50% - порнография и эротические материалы) - чесалки для спины, калейдоскопы, хаджитские подушки-пердушки, нордская коллекция снежинок (растаявшая), песочные часы с заводным звонком и костяная пила с надписью "С любовью на память".
-
Предлагаю сюда скидывать находки, связанные с извлечением данных из клиента игры и тестового сервера. Начну с альфа-бета карты Орсиниума.
-
Конечно интересно. Красота же.
-
Шамшати Синадазарибад Ассунадар Урдикуратмир Кашитарет Янизабапард Шиташиррамус Алкурдаканан Орникурат Эбиркулларир Таритагунд Курдаллакурдал Раурданипал Эришумрали
-
7 Первого Сева, 4Э 202 [фрагмент нечитаем из-за потёкших чернил] ...Солст... ХЕЙМ... СКР... ываюсь от дождя... Мои записи расплылись... Если будет время, восстановлю написанное. Время, ха-ха. В прошлый раз я вышел прямо во время Землепада, и мне пришлось очень быстро ретироваться. Но почему-то я оказался именно здесь, где особо силён Хёрмиус. Неужели я заглянул туда, куда нельзя заглядывать? Хотя, если задуматься, что в этом удивительного? Вероятно, именно он даровал мне Память и Зрение, чтобы я Проснулся от Эльфийской Лжи и увидел сокрытое вне времён. Я видел, как целый альдмерский город превратился в рогатыХ чудовищ, породив народ дремор. Я видел, как Алессия явилась обезьяньему пророку, Маруку, и Его разум не вынес потрясения. Я видел, как двемерская экспедиция обнаружила Сердце в темнеЙших глубинах Морроувинда. Я видел, как Седобородые своими голосами защитили ИсмориМ от обломков Неназванной Луны. Я видел, как Тринимак вырвал Сердце у Лорхана из груди и заброСил его далеко на восток. Я видел, как один взмах Панкратомеча уничтожил ОрихалКовую Башню и целый континент. Я видел, как шесть Нумидиумов в шести землях совершали Чудо МиРа для народов Тамриэля. Я видел, как в мучениях рождался Малакат, не являющийся более светЛым рыцарем Ауриэля. Я видел, как Цифровые заключали мир с Червём, чтобы получить возмоЖность жить в Велотииде. Я видел, как Велот был обманут тремя "хорошими" Даэдра и обрЁк свой народ на страдания. Я видел, как Падо М'аик, Пророк, спорил с Драконом и был прокляТ обратным бессмертием. Но довольно. Я здесь. Похоже, таков мой финал. Знания, дарованные мне, должны принадлежать кое-кому другому. Не мне. И я больше не принадлежу этой реальности. Я видел больше, чем суждено видеть смертному. И пора мне расплатиться за увиденное. Хёрмиус Мора, я пришёл к тебе. Я взываю к тебе. Возьми меня в царство твоё Апокрифу! АЭ ХЕРМА МОРА АЛЬТАДУН АЭ АИ АЭ АПОКРА ГОРИА
-
7 Заката Солнца, 3Э 427 Я стою в пещере Акулахана, Второго Нумидиума, Третьего Анумидума. Внизу, над пропастью, разворачивается схватка между безымянным Хортатором и Ворином Даготом, слишком долго угрожавшим Империи. Битва похожа на танец, а если учитывать место, то вдвойне. У героя нет имени, у него множество лиц, которые размываются даже перед моим взглядом. Рядом с ними пульсирует Сердце, огромный Камень, живой и полный силы. Оно слишком долго страдало, но освободивший его неотвратимо приблизит конец всего, хоть и не будет знать об этом. Дагониты слишком глубоко пустили свои корни, и всё идёт согласно их зловещему плану. Наконец безымянный Хортатор дотягивается до Сердца и наносит удары то молотом, то кинжалом. Здесь ещё несколько. Вульф с интересом и усмешкой смотрит на бой. Он уже сделал ставку на победителя, но сам ещё не знает исхода сражения, ибо не обладает всем могуществом Талоса. Данмерка в синем платье. После всего она заберёт себе душу нового избранника. Она уже готовит очередную свою напыщенную речь, чтобы опутать его сетями полуправды. Рядом кимерский король, чью мантию надел нынешний Хортатор. После каждого нанесённого Сердцу удара один его образ сменяется другим, а затем обратно. На одном из них, золотокожем короле Ресдайна, любимая маска с испарительными трубками, такая же, как на Ворине; на другом, пепельнокожем короле Данмерета, - шлем с высоким гребнем. Меня не видят даже они. Последний удар. Сердце освобождено, пещера начинает рушиться прямо на огромную фигуру искусственного Бога. Сюда уже спешат Джиллы, чтобы исправить двух кимерских королей и два Морроувинда. Мне пора уходить.
-
5Э Я видел, как Зеркальные Логики альтмеров всё ещё сражаются с Медным Богом в Пятой Эре. На этот раз я с трудом определил, где нахожусь. Хотя год происходящего совершенно не важен, и вот почему. Потоки времени всё ещё окутывали меня, когда я вышел на берег Эль-Нора. Землепад здесь не наступил, время отличалось от привычного настолько, что я был ошарашен новыми ощущениями. Берег был покрыт воронками от взрывов, сотрясающих землю всякий раз, как лучи Исполинского Бога озаряли ослепительной вспышкой всё вокруг. Защитные башни хронопушек, дрожа, парили над поверхностью земли, вздрагивая при каждом залпе. Воздух пах грозой, пыльцой невидимых мотыльков, испаряющимся металлом и кровью Нумидиума. Зеркальные Логики прикрывались покровом индивидуальных дракохризалисов и прыгали в пространстве, окружая Нумидиум в тщетных попытках навредить его золотой броне жезлами варлиний. Взвыла сирена, на голове Нумидиума зажёгся мертвенно-зелёный огонёк, который горел всё ярче, пока сияние не поглотило всю его фигуру, а потом целый сноп отказотронных лучей вырвал из не-света ближайший холм и испарил его вместе с ротой Зеркальной Пехоты. Медный Бог испустил адский скрежет и двинулся вперёд, освободившись от Сети Парадоксов. Вдруг перед ним прямо из песка поднялся плоский округлый предмет, окутавший Бога Туманом Искупления, а окружившие его Псиджи-Мистики запели в унисон, сковывая великана Литанией Согласия. Реальность изменилась. Нумидиум исчез, тут же появившись там, где он был ещё несколько минут назад, поверженные эльфы вновь открыли огонь, а исчезнувший холм возник из ниоткуда. Впрочем, Медный Бог тут же продолжил наступление. Временная петля, в которую попала эта область пространства, не давала иного выбора. Всем случайным актёрам, захваченным ей, предстояло вечно разыгрывать эту бесконечную и бессмысленную пьесу отчаяния и боли. Спустя долгие минуты всё увиденное повторилось. Нумидиум был отброшен на несколько гигантских шагов назад, упавшие башни встали на свои орбиты, берег очистился от свежих воронок. И вновь началась страшная сеча.
-
13 Огня Очага, 4Э 201 Я в провинции нордов. Здесь Тень Талоса, и она говорит с Седобородыми. Дряхлые глупцы нарекают Тень Исмиром, хотя давным-давно забыли смысл этого имени, для них это лишь красивый титул. Но логика может быть опасной в эти дни, и их поведение закономерно. Похоже, Восемь Конечностей (и их Потерянная Девятая) удостоверились, что лазейка будет найдена. Кальпа пока не будет сожрана, первенец Акатоша пока не станет Мироедом. Пока. Первенец Акатоша летает над Скайримом и собирает своё древнее воинство. Люди, раздираемые бессмысленной войной, лишь приближающей правление эльфов, испуганы и видят Алдуина, чья тень расползлась подобно огню по ковру на восток, запад, юг и север, но я вижу только огромного чёрного дракона с чёрными крыльями и чёрным сердцем. Пока. Ибо рано или поздно он превратится в Мироеда, Пожирателя Миров. И это не будет просто "конец всей жизни, как мы её знаем", оставивший голую пустошь грязи из Земных Костей... В его могучей глотке окажется полностью весь Нирн. "Никто не выживет" ещё недавно было его стремлением, но это было всего лишь намёком на более исчерпывающее "Ничто не выживет". Всё это уже происходило ранее. А на площади Вайтрана стоит ещё один я и надрывает глотку, чтобы люди узнали об Изначальном Талосе. Ужасная ирония.
-
1 Утренней Звезды, 2Э 897 3Э 0 Талос готов объявить начало следующей Эры. И вот я в Сердце Королей, в Башне Белого Золота, наблюдаю своими глазами то, о чём говорил бесчисленное множество раз, и что станет моим классическим высказыванием: "И после того, как трон Алинора наконец-то пал под ступнями Людей, и весть об этом достигла Драконьего Императора, он собрал своих полководцев и обратился к ним, произнеся: Вы понесли страдания, чтобы я занял этот Трон, и я вижу, как вы ненавидите джунгли. Узрите же силу Талоса Венца Бури, рождённого Севером, где моё дыхание - долгая зима. Ныне я дышу в королевском величии и преображаю эту землю, которая стала моей. Я делаю это для вас, Красные Легионы, ибо я люблю вас" Я уже произносил эти слова когда-то ещё, и произнесу их раньше, ибо вижу Талоса, только что познавшего ЧИМ. Лицо его временами мерцает, Арктуса сменяет Вульфхарт, затем бретонец Хьялти, затем снова Тайбер, но никто из окружающих не замечает этого. В руках его Тотем, всё, что осталось от Нумидиума, Второго Анумидума. За его спиной обширные тропические джунгли превращаются в леса, луга и болота, чтобы никогда больше не существовать ни в прошлом, ни в будущем. Но только я, благодаря Зрению, продолжаю видеть их. И никто, кроме меня, никогда больше не вспомнит этой речи. Ещё никогда Талос не был так близок к Новому Человеку, но его ждёт лишь обожествление.
-
Нет, почему же."Член клуба, который ни разу не поиграет (а также - не установит, не запустит, не сядет побегать в гостях у друга или врага и т.д.) в ТЕСО в течение четырёх месяцев после релиза игры" После релиза я в течение четырёх месяцев (кстати, в уставе не указано, должны ли эти четыре месяца идти подряд) ни разу не поиграл, ни разу не установил, ни разу не запустил, не сел побегать в гостях. Поэтому мне полагается эбонитовая карта. А вот если теперь я, как владелец эбонитовой карты, поиграю хоть раз, то лишусь карты. Всё по-честному.
-
Отлично выглядит.
-
Просто Патамучто 3 https://www.youtube.com/watch?v=FIR-X15HTXQ
-
Ясно, спасибо.И вот тем не менее, почему-то в Скайбливион тянет играть, а в Скайвинд - нет. Судя по скриншотам, Обливиону переезд на новый движок пошёл на пользу - меньше мультяшности, более реалистичная картинка.
-
Да, красиво. А что вообще сейчас проект из себя представляет? Просто смену движка, как в Морробливионе, или отдалённый римейк, как в Скайвинде?
-
Календарь есть другой:http://forums.bethso...5-tes-calendar/ В том числе художества Вопохи там есть.
-
"Одиннадцать Сил Псиджиков" Автор: Таэритэй. Существует множество множеств сил, движущих колёса Мундуса и создающих Вселенную образов и мифов. Покуда жив этот мир, силы будут множиться и исчезать, поскольку такова природа противостояния Одной и Одной главных полярностей. Имена их таковы: Ану, что есть Свет, и Падомай, что есть Тьма. Свет и Тьма, смешиваясь и переплетаясь, создали Нир, где ныне живём мы. Таким образом, I и I, взятые вместе, создают две Единицы, II - число Нир. Но что могут составить Свет и Тьма, взятые среди бесконечной Пустоты? Потому имена Нир разнятся и в то же время схожи - Серое Ничто и Серое Нечто, Серое Нигде и Серое Негде, Серое Некогда и Серое Никогда, Серое Никто и Серое Некто - всё это спицы в колесе, I и I, переставляемые местами, неразделимые и неотличимые в вечном слиянии и взаимодействии, всегда составляющие II, самое элегантное из всех чисел. Из всего неисчислимого числа сил Орденом Псиджи наиболее почитаемы именно Одиннадцать. Каждая из этих сил таит в себе одновременно могущество и опасность при небрежном отношении, поэтому мы познаём их с каждой стороны. Они приведены здесь. В Мундусе противостояние и неравенство неизбежно влекут за собой изменения, и Изменение - самая священная из Одиннадцати Сил. Изменение - это сила без цели и происхождения. Она творит мир и олицетворяет "Падомай". Больше об опасностях неконтролируемого Изменения вы можете узнать из книги "Оэгнитр" (что значит "дурное изменение"). Всему нужна цель и всё обладает целью, коей является Стремление. Без этой силы не было бы Ордена Псиджи, и она является его источником. Каждый день мы используем эту силу, следуя Старым Путям и направляя неофитов к истине. Стремление неотделимо от Башни, что есть I, поэтому мы всегда осторожны и осмотрительны с ним. Только опрометчивые разумы могут рискнуть беспечно заигрывать с этой силой. Решения, принятые нами при жизни, определяют нашу смерть. Судьба - это сила-психопомп, дарующая (или отнимающая) наше посмертие, но мы сами вершим Судьбу - путём осознанного или неосознанного выбора. Лишь несведущие полагают, что Судьба является слепой силой или диктуется нам со стороны. Проявление воли индивида невозможно без Свободы. Свобода - это сила, гарантирующая нам потенциал для свершений. Хотя невежественный ум и может полагать обратное, но Свобода никак не связана с личным рабством, эта сила всегда заключена в мыслях и сознании. Не знающие контроля над своим сознанием встречают Безумие. Эта сила опасна для Ордена Псиджи, и мы сознаём её коварное могущество, будто нависающее над всем Аурбисом в образе некоего спящего сумасшедшего божества (хотя эта аналогия и безнадёжно далека от истинного положения дел). Таким образом, мы уважаем эту силу и избегаем её, поскольку она ведёт к замутнению разума и бесславному падению. Разумное существо проводит свои дни, получая информацию, которая может спасти его жизнь, убить другого, позабавить, испугать или послужить любой другой цели. Поэтому Орден Псиджи в буквальном смысле говорит, что Знание - сила. Но иногда накопление Знания опасно и таит в себе угрозу бесследного исчезновения. Некоторые области Знания запретны, и всякий, кто приближается к ним, должен осознавать угрозу стать нулём. Мундус полон волшебных существ и предметов, которые подчиняются и служат нам. Мы благодарны Магнусу, ставшего демиургом Магии, за возможность познать эту силу. Ежедневные ритуалы укрепляют нашу связь с ней и развивают в нас способность получать, излучать и направлять магику - меру Магии. Прошлое и настоящее не имеют смысла без будущего. Силой будущего является Любовь, которая хранит старую жизнь и создаёт новую. Потому всему живому от природы присуща эта сила. Познав Любовь, вы познаете и возможность создавать жизнь, и необходимость хранить жизнь. Из всего сущего происходит что-то новое, и потому Созидание - сила, которая незримо присутствует во всех других силах. Созидание и Любовь являются близкими силами, но если последняя направлена внутрь, то первая устремлена наружу. Орден Псиджи поддерживает Созидание и препятствует тому, что может его затруднить. Наши убеждения и желания таят в себе невообразимый потенциал, и Вера - одна из самых могущественных сил. Под действием этой силы "миф формирует реальность". Справедливо и обратное, поскольку это знание перешло к нам из языка, который можно читать в обе стороны. В Мундусе редка гармония, и потому Постоянство - наиболее хрупкая и скоротечная из Одиннадцати Сил. По этой иронии Постоянство - самая непостоянная сила в колесе перемен. Тем не менее, в каждом отдельном моменте времени мы находим её, как олицетворение "Ану". И потому мы бережно храним течение времени как величайший парадокс Аурбиса.
-
"Некромантия: цели и причины", ч. 1 Автор: Фрастус из Элинхира. С древних пор смертные Нирна желали могущества. В погоне за ним люди и эльфы, ослеплённые манящими перспективами власти, решались порой на дичайшие и отвратительнейшие поступки. Одним из таких поступков было изобретение мерзкого подхода, именуемого некромантией. Кое-кто (включая эту напыщенную Циннабар из Танета) заходит настолько далеко, что называет это подлое и ужасное непотребство школой (!) магии. Я приведу отрывок из моей более ранней книги "Нечестивые легионы" (крайне полезный труд, рекомендуемый мной для дальнейшего чтения): "Некромантия, как вам должно быть известно, это манипуляция душами усопших, их душевными энергиями и телами. Зачастую духи вовлечены недобровольно, и само "познание" этого вида магии звучит отталкивающе для любого здравомыслящего существа. Читатель не будет удивлён, узнав, что большая часть некромантских знаний происходит от даэдрических сил, в частности гнусного Молаг Бала, ещё больше утверждая эту сферу как подлежащую избегания. ... Не требует упоминания (хоть я обязательно упомяну об этом) то, что мы все обязаны докладывать и бороться с некромантией, особенно в нынешние времена. Не позволяйте никому убеждать вас в том, что в изучении этой мерзостной магии должна быть некая польза - любой здравомыслящий индивид назовёт безумием подобные заявления". Кто в здравом уме пойдёт на такой необдуманный шаг, как изучение способов причинять боль невинным душам? Разумеется, никто. Некроманты - опухоль на теле Нирна, и борьба с ними должна вестись непрерывно и до победного конца. Искоренение некромантии требует наличия определённых знаний об истории этого движения. Это и является целью данного цикла. Начнём с того, откуда появилось само слово "некромантия" и что оно первоначально означало. Леди Циннабар наверняка уже придумала какое-нибудь дикое и самозабвенное объяснение, включающее надругательства над лингвистикой и здравым смыслом. Вспомнить хотя бы то, как из имени "Аркей" она получила имя "То-Аркка" неведомым ни одному языковеду способом "должного сдвига гласных". Я же начну с фактов. В древнем труде "О культах безвестных" за авторством Шальдра из Зимнего Крома говорится о странных атморских магах, сооружавших из человеческих останков нечто похожее на костяные доспехи или мантии. Эти костяные покровы были бы неподобающей защитой от стрел и мечей, как ясно любому, мало-мальски знакомому с военным делом; но нет, цель такого облачения заключалась в другом. Долгие тренировки в костяных мантиях даровали магам способность поднимать мёртвых из могил и повелевать ими. Эти маги становились похожими на скелеты, и они ходили как мёртвые, пока мёртвые не стали ходить, как они. Это и были ранние случаи применения людьми того, что потом назовут некромантией. Тогда этих магов называли "некромантлерами" ("ходящие как мёртвые" или "похожие на мёртвых"), как отмечает Шальдр. Позже слово было упрощено до "некромантеров", а ещё позже приняло знакомое нам написание. Как упоминается в альманахе "Тотемные традиции атморанской культуры" (ежегодно обновляемое издание об археологических исследованиях), эти практики пришли с Атморы и, возможно, были связаны с ещё более древними анимистическими культами, в которых колдуны часто одевались в звериные шкуры, чтобы получить силы, способности и обострённые чувства животных. Методики людей были весьма примитивны по сравнению с теми, которые практиковались эльфами. Но, к нашему несчастью, тёмные искусства быстро совершенствовались, и спустя какое-то время некроманты смогли обходиться без изнурительных тренировок в одеяниях из костей и черепов. Однако, им было известно, какой силой обладает принцип подобия, и потому самые могущественные некроманты принимали окончательный облик нежити, становясь личами. Да, вопреки распространённому заблуждению, способ становления личом был изобретён задолго до Маннимарко - например, им был ещё печально известный Король Мискарканда. Как бы то ни было, нордские некроманты продолжали своё отвратительное занятие (хотя уже тогда находились вне закона в Старом Королевстве), и ко времени Алессианского Восстания их стало столько, что они даже предложили военную помощь будущей Королеве Рабов в обмен на убежище в освобождённом Киродииле. Поэтому (о чём никогда не сообщалось широкой публике), в битвах против айлеидских королей Алессии помогали не только объединённые человеческие армии (вкупе с немногочисленными эльфийскими союзниками), но и отряды нежити. К счастью, после свержения айлеидов Алессия даже не думала выполнять обещание и безо всяких колебаний распорядилась избавиться от помогавших ей предводителей армий мертвецов. К сожалению, некоторые самые прозорливые из некромантов почуяли неладное и скрылись в горах Джералл, Валенвуде, Чёрных Топях, диких землях Хаммерфелла и других труднодоступных регионах Тамриэля, сохранив крупицы мерзких знаний для своих будущих безумных последователей.
-
"Истоки некромантии" Автор: леди Циннабар из Танета. Искусство некромантии уходит корнями глубоко в прошлое. Его прародитель (не имеющий, правда, никакого отношения к поднятию нежити) сформировался ещё во времена правления айлеидов и звался словом "некромертия", означающим "милосердие к мертвецам". Айлеиды уже тогда знали, что только бережное обращение с павшими позволит тем обрести посмертие в Эфириусе. Разумеется, на рабов это не распространялось. Однако некоторых людей тоже обучали необходимым ритуалам, чтобы те помогали своим айлеидским хозяевам. Фактически это было и зарождающимся культом Аркея, поскольку многие религиозные практики и ритуалы айлеидов позднее практически без изменений укоренились в культах людских народов. Таким образом, после свержения Алессией айлеидов обученные человеческие жрецы продолжили заниматься тем, что умели. Но в понимании людей надолго закрепилась ассоциация меров с чем-то плохим. И слово "некромертия" встречало в народе ощутимое неодобрение, пока не трансформировалось в иную форму: слог "-мер" (как и во многих подобных случаях) невежественные работники пропагандистской службы посчитали корнем, означавшим эльфов, и заменили на "-ман", означавший людей. Так появился ужасный, кощунственный с лингвистической точки зрения термин "некромантия". Надо заметить, в то время Алессианские Реформы только начали обретать популярность и из-за своей неоднозначности вводились постепенно. Одним из поздних нововведений было основание полноценного Ордена Аркея практически в современном виде (тем не менее, было бы глупо утверждать, что отличий не было - на самом деле, нюансов было множество). Нельзя сказать, что все Реформы принимались с большой охотой. Культ Аркея, в частности, наткнулся на сопротивление со стороны "некромантов", которые желали заниматься своим делом по старым обычаям. Произошёл раскол, в результате которого в имперском законе были жёстко закреплены определённые порядки поклонения Аркею, а все остальные практики оказались под запретом и подлежали искоренению. "Некроманты" были объявлены еретиками, и так им пришлось впервые в истории уйти в подполье. Инквизиторы, отправляемые Алессианским Орденом, преследовали еретиков, а в народе зарождались всё новые и новые слухи о запретных культах. В конце концов "некроманты" исчезли окончательно, уйдя в небытие. Века спустя в Империи стало распространяться жуткое искусство поднятия мёртвых, не имеющего, разумеется, ничего общего с некромертией. Но, учитывая вышеописанные слухи и предрассудки, нет ничего удивительного, что слово "некромантия" было снова применено необразованным людом к мрачным магам-изгоям, скрывавшимся в пещерах и вообще в любых потаённых уголках Тамриэля и занимавшимся некими тёмными ритуалами, связанными с мёртвыми. Я не сомневаюсь, что старый самодур из Элинхира имеет собственное искажённое представление об истоках школы некромантии. Он неоднократно высказывал одному ему понятные мысли об этой теме на недавних научных консилиумах (на которые его по неведомой мне причине до сих пор пускают). Не удивлюсь, если он уже сдал в печать очередной черновик, исписанный нелепыми предположениями. Что ж, я буду весьма рада, когда смогу снова разбить его гипотезы в пух и прах.
-
"Изложение теории Поломки Змея" Конспект доклада Геодоруса Паралани, профессора Дракокриптографии. XIII Конференция по Практической Хронологии. Имперская Библиотека, 3Э 429. Время и пространство в Мундусе - странные и загадочные вещи. Постоянное течение времени, изменяющееся пространство. Иногда полярность менялась, и так рождались парадоксы, аномалии и необъяснимые явления. Многие величайшие умы Тамриэля ещё с Меретической Эры пытались понять и изучить две эти великие вещи (или сущности), строя различные догадки и гипотезы об их работе и, что более важно, проблемах в функционировании. Одной из таких гипотез является Поломка Змея - смелая теория, проверить которую (при нашем уровне развития магологии) не представляется возможным. Дракон и Змей в эзотерике большинства просвещённых рас Нирна изображены обвивающимися вокруг Мифической Башни. Они представляют собой противопоставление, взаимодействие и союз Акатоша и Лорхана, хранящих, да-да, хранящих Мундус от всяческих угроз. И, хотя некоторые фанатичные особы после этих слов назовут меня еретиком (или в лучшем случае фантазёром), многие фрагменты истории говорят именно о такой общей роли Дракона Времени и Потерянного Бога, Творца Сущего, а не об их борьбе. Например, Амулет Королей был дарован нам Акатошем, но создан был из крови Лорхана. А множество героев, защищавших на протяжении истории Империю, Человечество и вообще Смертных, имело происхождение как Драконорождённое, так и Лорхическое. Список примеров можно было бы продолжать и продолжать (и любой желающий найдёт его в манускрипте присутствующего здесь Фаустиллуса Юниуса, Субкуратора Древней Теологии и Палеонумерологии), но я продолжу тему данного доклада. Таким образом, в свете вышеописанной взаимосвязи Бога Временного и Бога Материального, существование Поломок Дракона (нарушений времени) позволяет предположить наличие и Поломок Змея (нарушений пространства). Двойственность этих богов фактически говорит нам о том, что теория не просто обоснована, но и верна. Следовательно, должны существовать признаки того, что пространство в той или иной области было изменено или смещено. Здесь и кроются сложности в прямом доказательстве этой теории. Тогда как Поломки Дракона относительно хорошо описаны и... Да, относительно хорошо, хотя мы даже не можем дать точную оценку их числу в известной нам истории. По совместным оценкам Эрамендивы из Алинора и Трарни Высокого, их было от шести до десяти. Пикмоний Аурифрон из Имперского Колледжа выделяет не больше трёх Поломок, тогда как известный нам всем шарлатан и скандалист Фал Друн (не отличающий Нумидиумизм от Палеонумерологии!) и вовсе до сих пор отрицает их существование. А некоторые учёные полагают, что Поломок Дракона было огромное множество, лишь меньшего масштаба, нежели общеизвестные. Так или иначе, но существование Поломок Дракона признано консенсусом и, по сути, оценки различаются лишь масштабом и значимостью событий, а не самой дефиницией. Так вот, гм. С другой стороны, нет ни одного достоверного свидетельства существования Поломок Змея. Мы можем лишь строить гипотезы, что относить к этому явлению, и задавать всё новые вопросы. Нелинейность времени в Эру Рассвета хорошо известна, но как быть с нелинейностью пространства? Нарушает ли работу Змея применение нуль-транспортировки или Альтерации? Является ли Магия Теней частным примером Поломки Змея и как вообще связаны эти явления? Если Поломки Дракона временны и обратимы, то каковы по структуре Поломки Змея? Что происходит с областями пространства, затронутыми Поломкой? Возможно ли вернуть их в прежний вид и какие сущности занимаются их починкой (быть может, предположения о существовании третьего пола у драконов не так уж преждевременны)? Наконец, связана ли с этим явлением переменчивость Древних Свитков? Как видят собравшиеся, мы имеем множество вопросов, но ни одного ответа. В данный момент специальная комиссия изучает обстоятельства и последствия так называемой Реинкарнации в провинции Морроувинд. Это звучит невероятно, но мы надеемся найти следы того, что в течение трёх тысячелетий вся провинция была разделена на два параллельно существовавших потока, если можно так выразиться. Некоторые детали в отдельных источниках сильно расходятся в описании демографии, истории и даже географии этой провинции (например, неоднозначность существования Внутреннего моря в Меретическую Эру). Конечно, настоящая причина может как всегда заключаться в неточности документальных данных (и этим аргументом обязательно воспользуются противники теории), но у нас есть основания полагать, что Поломка Дракона ок. 1Э 700 под Красной горой носила двойственный характер, одновременно Сломав и Змея, поскольку речь всё-таки идёт о манипуляциях с Сердцем Лорхана. Эти исследования помогут нам выяснить, можем ли мы фиксировать и наблюдать эти параллельные потоки. Дальнейшие перспективы безграничны. Новые магические формулы, принципы или даже школы, решение демографических и политических проблем, экскурсии и коллаборация в новых мирах. Любое вложение на данном этапе может окупиться огромными прибылями. На этом доклад окончен, желающие могут задать вопросы или обсудить со мной возможность финансовой помощи нашим исследованиям.