Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Я написал, что оно как минимум не лучше.
  2. Мы же о десятке говорили как минимум с этого сообщения, да и вообще с прошлой страницы?
  3. "Не хужесть" бывает разная. Если там голимая панель управления, "Пуск" с мешающим нагромождением функций, очередной новый и непривычный уродливый интерфейс, то этого может и хватить. Ставить новую венду, которая как минимум НЕ ЛУЧШЕ, но с которой придётся потратить уйму времени на настройку (в том числе и внешнего вида)? ДХ12 ближайшие пару лет вообще не аргумент.
  4. Упоротые не перешли. НОВАЯ ВИНДА ЖИ НАДА ПАТЕСТИТЬ
  5. Как бы не так. Провалится десятка - будет или 11, или 12, или что там Микрософт придумает, лишь бы про десятку все забыли.
  6. Буду цитировать после каждого твоего отзыва о какой-либо игре.
  7. Щас наткнулся на них: https://www.youtube.com/watch?v=sPB8wBW5U90 ААААА лал Они заражают этим танцем! И за это дали ачивку КАРЛ
  8. Торрент? С tesonline.ru? Скачай с официального сайта, зачем лишние мучения?Игра-то хоть куплена?
  9. Спасибо! Да ничего, вместе с остальными уцелевшими фрагментами лежал в комнате и по памяти дописывался Ротъюлтуром на оставшихся со времён Уриэля II бумажных резервах и окружающих поверхностях. Старый "носитель" - это стены-мебель-потолок. Территории никуда не делись, их же перенесли. Пример: удалить сохранённую игру со всеми персонажами жалко, но можно ведь перенести её на флешку. Важно содержимое, а не сам носитель.
  10. А в этом не напоминают) Да, одна. Заменил "дорогу" на "тракт".
  11. Автор повторяет слова самих хаммерфелльцев) Мда. Опять один из тех случаев, когда я добавил кусок фразы и не перечитал весь фрагмент. "Гости города" заменил на "гости Сентинеля". Это уточнение, не перечисление. А в чём проблема им находиться в одном ремесленном квартале? Разные есть, да, в том числе и такие. По крайней мере, подтверждаю, что фарфоровым доспехам - быть!
  12. Да, действительно, может, глюк был.
  13. Да пока нету, но всё равно жду же. Ага. Первые два очень хороши, Гонконг в октябре теперь выходит.
  14. Arcanum 2 http://4d663a369f9f03c3c61e-870e77779efd63f7bd6c2ee08d8cfae6.r2.cf1.rackcdn.com/images/K5TGBzbXTX-2.gif
  15. It wasn't the NPC running fast. The player is equipped with an armor piece that makes their view look like a train. Then the player has a special camera animation played that moves the first person camera forward along a specific track. And to the people saying that this is somehow the fault of the engine or lazy, you guys are also pretty stupid. These kinds of solutions make up the bulk of game development. It's a clever, bug free solution that works brilliantly, even if it's only able to be used in one area. It's not like they're gonna waste time coding up a big system for running trains. Especially given Fallout 3's... unfortunate trig functions.
  16. А, понял-понял, про масштаб забыл совсем.
  17. Сентинель Жемчужиной Хаммерфелла по праву зовётся пустыня Алик'р. Жемчужиной Алик'ра, в свою очередь, называют Сентинель. Мы начнём свой рассказ с него. Этот величественный и древний город расположился на западном берегу одноимённого залива, прямо на огромной скале, вздымающейся над непостоянным морем. Сентинель занимает первое место по числу населения среди городов Хаммерфелла и второе место по обороту торговли среди всех городов залива Илиак. Знать со всего Хай Рока стекается сюда, чтобы по достоинству оценить деликатесы местной кухни, посмотреть на знаменитые театральные представления и побродить по прекрасным улицам и паркам района поместий. Архитектура города (и его население) представляет собой непередаваемую смесь культур - высокие минареты в континентальном стиле соседствуют с широкими кровлями, характерными для южных городов, а архитекторы из Хай Рока воздвигли причудливые и экзотические сооружения, аналогов которым нет даже на их родине. Любой, кто побывает в Сентинеле, поймёт, что в этом городе нет места стереотипам и предрассудкам. Среди жилых домов можно найти здания в хаджитском, данмерском и даже акавирском стилях, не говоря уже о смелых сочетаниях бретонской и альтмерской архитектур, а имперские гильдии комбинируют элементы киродиильского зодчества с традициями Хаммерфелла. Город отделён от окружающего мира высокой стеной, за которой жители и гости города могут чувствовать себя в полной безопасности. Также стенами отделяются районы города, что может служить дополнительными рубежами при обороне (хотя, хвала Девяти, это обстоятельство никогда не нуждалось в проверке). При въезде в город путешественник обычно попадает в район окраин. Узкие улочки и извилистые аллеи надолго запомнятся путнику, которому рекомендуется поскорее найти место для ночлега. Ближе к центру города располагаются более высокие строения и чистые гостиницы. Вплотную к окраинам расположен портовый район, предоставляющий все необходимые услуги для путешествующих морем. Улицы здесь не настолько узкие, но шума от моряков гораздо больше. Все злачные места Сентинеля сосредоточены в порту, и благопристойный путник не станет задерживаться в этом районе. По противоположную сторону от порта район окраин граничит с ремесленным кварталом. Здесь живут и работают одни из лучших мастеров Хаммерфелла, скульпторы, гончары, кузнецы. Также здесь можно найти отделения торговых и ремесленных гильдий, устроиться подмастерьем или разместить заказ на изготовление или ремонт снаряжения. Но вся жизнь в Сентинеле сосредоточена в центральном районе. Вокруг площадей и фонтанов путник найдёт отделения, пожалуй, всех имперских гильдий, библиотеку, отменные таверны и гостиницы. Жизнь кипит на торговой площади, купцы наперебой предлагают свои лучшие товары, но берегитесь уличных воришек. Нельзя похвастаться, что побывал в Сентинеле, пока не провёл хотя бы день среди толп разноцветного народа и не попробовал всевозможные угощения, продаваемые лотошниками и бойкими мальчишками. Все желающие могут оплатить здесь услуги танцовщицы, трубадура или жонглёра, которые будут сопровождать вас хоть целый день и по первой просьбе радовать своими умениями. Аристократы и прочие обеспеченные путешественники просто обязаны посетить район поместий. Здесь любопытный странник найдёт клубы для знати, кальянные, театры и музеи, а также сможет посетить храм традиционной йокуданской веры (непременно познакомившись со списком действий, которые ни в коем случае нельзя предпринимать внутри). И, наконец, обязательно запишитесь на экскурсию по дворцовому району. Королевский дворец, перестроенный королём Ллотуном, представляет собой потрясающее и завораживающее зрелище. Счастливчики смогут вблизи полюбоваться на его величественные башни и галереи, пройдутся по внутреннему двору и насладятся пением экзотических птиц в окружающих дворец садах.
  18. А есть возможность их полутать? Так-то это просто статуя, вряд ли она вооружена настоящим оружием. А если настоящим, то должны быть как возможность его ограбить, так и уже разорённые статуи.
  19. "Племена пустыни Алик'р" Автор: Фердинанд Николас Ксарди Набирающий известность исследователь Хаммерфелла делится новыми заметками Хотадзи Вокруг живописного оазиса Хотадзи раскинулась деревня одноимённого племени. Племя, ведущее своё происхождение из города Хотадзи Старой Йокуды, полностью сохранило древние традиции со времён самой Ра Гада благодаря глубокой изоляции от внешнего мира. Таким образом, архитектура этого города и многие другие элементы древней йокуданской культуры дожили до наших дней в этом Сепом забытом месте, подтверждая предполагаемую связь Йокуды (по крайней мере, некоторых её регионов) с Акавиром. Даже поклоняется племя своим собственным версиям редгардских божеств. Старейшина племени весьма преклонного возраста и единственный, кто знает язык Империи - тамриэлик. Материал для дальнейшего ознакомления: "Культура оазиса Хотадзи". Сонджахаса В горных районах центрального Алик'ра живёт это племя. Путник может понять, что зашёл на территорию Сонджахаса, по белым надписям на йоку, издалека виднеющихся на чёрных скалах. Так мудрые и слепые наставники - нгота - излагают окружающему миру заветы йокуданских богов. Люди Сонджахаса живут дарами паломников и посвящают свою жизнь служению и уходу за нгота. Советоваться с нгота приходят редгарды со всех уголков Хаммерфелла. Желающие должны сначала найти и прочитать все надписи на всех скалах, лишь после этого нгота соглашаются поговорить с искателем мудрости. Исключение делается только в очень редких случаях, если нгота решают, что пришедший сам может научить их чему-то. Но в этом случае гость должен пройти испытание, включающее путешествие в духовный план богов. Материал для дальнейшего ознакомления: "Нгота племени Сонджахаса". Шааза Азилай В основе религиозного культа этого племени лежит почитание некоего огненного бога Азилая, в котором угадываются черты одновременно Руптги, Онси и Сепа. Высокая объятая пламенем фигура с пылающим мечом вместо левой руки и зияющей обугленной дырой в груди изображается на щитах, шатрах, сосудах для воды и скалах. Ночью каждого новолуния Шааза Азилай сооружают огромный костёр из горючих камней, огонь которого вздымается до облаков. Люди племени верят, что когда-нибудь Азилай увидит это пламя с небес, спустится за ними и возьмёт с собой на Далёкие Берега. Помимо сего ритуала колдуны, по слухам, любят делать талисманы из человечьих черепов, в связи с чем путешествующим к востоку от Антифилоса рекомендуется избегать близких контактов с племенем. Материал для дальнейшего ознакомления: "Культ бога Азилая". Ньюн-Гаэта Основное поселение этого охотничьего племени, Ньюннгу, находится в полупустынях северо-восточного Алик'ра. Бесстрашные охотники, вооружённые лишь копьями и бумерангами, ходят даже на самую опасную добычу. Из пятнистой кожи гигантских змей, добываемых ими, женщины племени делают красивую ритуальную одежду, прочные щиты и волшебные бурдюки, один глоток из которых восстанавливает силы после дневного перехода и защищает от жара пустыни. Деревню защищают тотемы йокуданских богов, расставленных вдоль её границы. А более ощутимую охрану составляют почти незаметные ручные ядовитые змеи, мимо которых можно пройти лишь в сопровождении кого-нибудь из местных жителей. Материал для дальнейшего ознакомления: "Ядовитые змеи Ньюн-Гаэта". Касанга На берегу залива Илиак к востоку от Сентинеля можно отыскать деревни, дома в которых расположены прямо на воде. Племя Касанга - миролюбивые собиратели и рыболовы, радушно принимающие странствующих торговцев и путников. Но горе тому, кто причинит вред местному жителю. Злодею отмерено не больше двух суток - на утро второй ночи он непременно будет найден мёртвым в собственной постели, а на лице его будет разноцветная маска бога Бая'вакки (своеобразной и кровожадной версии редгардского бога Ту'вакки), который, согласно легенде, защищает это племя. Добросовестные же посетители смогут насладиться кальянами из рыбьей кости и обществом дружелюбных сказителей. Материал для дальнейшего ознакомления: "Гостеприимство племени Касанга". Ракенаре Племя Ракенаре обосновалось на горе Трон Руптги - самой большой столовой горе в Тамриэле, находящейся к югу от тракта между Мирквасой и Сентинелем. По пути к ней можно увидеть одноимённое популярное место паломничества - недавно восстановленный храм Трон Руптги. Саму гору иногда называют Ракенаре по имени обитающего на ней племени. Уже на расстоянии нескольких полётов стрелы можно услышать никогда не умолкающий бой барабанов, который разносится далеко по окружающей местности. Путнику не рекомендуется подходить к этому месту, поскольку племя не может похвастаться особым гостеприимством. Вершину горы кольцом окружают тотемы Баронов Утамо, которым поклоняются Ракенаре. Материал для дальнейшего ознакомления: "Опасности горы Ракенаре".
  20. С википедии, куда блогер вася давал пруф, это имя давно выпилили (видимо, за нехваткой источников). "Теологические комментарии" без авторства тоже не вызывают доверия. В общем, как на факт я бы на это не ссылался. Падомай с драконами никогда не ассоциировался, к тому же, объединение Ану и Падомая уже зовётся Аурбисом. Алдуин (настоящий) - нордская версия Акатоша. А Альд - его отец. Бормах - это некая очень древняя фигура, как раз похожая на единого Ака-Туска.
×
×
  • Создать...