Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Форма отличная, она хорошо вписывается в окружение. К статикам ТЕС3 подошли как влитые. А нав-меши - это и впрямь мелочь.
  2. Конечно, если тащить из любой пещеры всё подряд, то можно превратиться в Плюшкина. Решение - не тащить всё подряд из любой пещеры. Я лично играю, не зацикливаясь на обогащении. Поэтому никогда не обращал внимания на избыток золота. P. S. ^ один из самых васянских ребалансов всего.
  3. Вот по теме как раз можно было бы и запилить голосовалку)
  4. Голосование нинужно, пусть лучше желающие вживую отписываются.
  5. Из официальной группы вконтакте: Ответы на самые популярные вопросы о русскоязычной версии игры. Будут ли отдельные русскоязычные серверы? — Нет, русскоязычные игроки смогут играть на европейском и американском мегасерверах. При входе в игру всем новым игрокам будет предложен сервер EU, но при желании будет возможность сменить его на NA. Все существующие персонажи останутся на своих серверах. Будет ли озвучка? — Нет, мы сосредоточены на переводе текстовой части и субтитров, так что вы ничего не пропустите. Будут ли установлены локальные цены? — Ранее мы уже изменили стоимость самой игры для российских игроков, а на данный момент мы рассматриваем различные возможности адаптации других цен для российского рынка. Будет ли полноценная поддержка на русском языке? — Да, русскоязычные игроки получат полноценную поддержку на русском языке. Будет ли отдельный чат в игре для русскоязычных игроков? — Да, мы планируем добавить отдельную вкладку чата для русского языка. Будет ли решена проблема со шрифтами? — С добавлением русской локализации появится несколько новых шрифтов, поддерживающих кириллицу. Благодаря этим шрифтам визуальная составляющая заметно улучшится. Каковы сроки выпуска русскоязычной версии? Будут ли остальные обновления переводиться оперативно? — Мы планируем поделиться с вами подробностями даты запуска чуть позже в 2020 году. Как только локализация будет завершена, все обновления станут выходить сразу на русском языке! Почему есть версия только для Steam/PC (консоли не поддерживаются)? Изменится ли это в будущем? — PC — самая популярная платформа для онлайн-игр среди русскоговорящих игроков. Чтобы оправдать ожидания и предоставить максимальное качество, мы сосредоточились именно на ней.
  6. Вместе с выходом новой главы анонсирована официальная русская локализация. Она выйдет в этом году. Подробнее о сроках будет объявлено позже.
  7. Можно просто подкрасться сзади, но если достаточно бесшумно передвигаешься, то можешь занять ещё более выгодную позицию для удара. Сама по себе суть удара сзади не в том, что он не замечен, а в том, что ты выбираешь уязвимое место. И если ты достаточно бесшумен, то у тебя больше возможностей прицелиться. В Даггерфолле был специальный навык для бэкстаба, а тут можно этот функционал перенести на навык скрытности. Впрочем, я бы ещё указал на важность знания анатомии, но в Морровинде нет медицинских навыков. Можно использовать среднее арифметическое навыков Восстановления и бездоспешного боя.
  8. В теме о ТР дублировать-то зачем? Это же не патч самого ТР, это патч для твоего ребаланса. К ТР ровным счётом никакого отношения не имеющего.
  9. Слишком общее и нефальсифицируемое утверждение. см. "Ни один истинный шотландец"
  10. А филогенез-то тут при чём? Боюсь, что здесь объяснение прозаичное - айлеиды были знатно отретконены со времён книжки из ТЕС2, в которой были названы "дикими".
  11. Печально. Но теперь подумай, могут ли существовать такие строгие критерии, каких ты хочешь? Насчёт явных отличий - антропологи, скажем, назовут тебе множество явных (на их взгляд) отличий между монголами и вьетнамцами. Можно экстраполировать этот факт и на народы в мире ТЕС. Т. е., даже если лично ты (или в целом любой игрок) не видишь разницы, то она существует. Ну, очевидно, что если в Скайриме или Морровинде строение черепа у данмеров похоже на концепт-арты, а в Обливионе - не похожи, то проблема в фейсгене Обливиона, например. Кем? Толкиенистами?
  12. А чем драугронагибатор из Скайрима так лучше низушконагибатора из Ведьмака? Если задуматься, и то, и то - сорта муска.
  13. Ну да, 15 лет не показали, куда она движется, а 2021 год возьмёт и покажет. Насчёт лучшего геймплея - я помню твои оценка Фоллаута 4. Который одновременно "худшая из игр Беседки за 15 лет" (с.) - Aeltorken, и "8 из 10" (с.) - тоже Aeltorken. А теперь вот ты плюёшься на Фоллаут 76. Который, видимо, теперь ещё более худшая из игр Беседки за 15 лет. Интересно, сколько бы ты ей дал по 10-балльной шкале, 7,6 баллов? Ну да, совершенно не видно, куда движется. Ой, я думаю, тут и так видно, кто здесь фанбои Беседки.
  14. Слишком широкий вопрос. Поменяться может всё, что угодно, начиная от иерархии Камонны Тонг в самом Доме Хлаалу, заканчивая диспозицией сил на всём острове и историей всей провинции, а то и материка (если Дагот получит полную поддержку Орваса Дрена). Тут уже насколько фантазии хватит.
  15. Не-не-не, кузнец мог максимум сделать эбонитовые доспехи (как они выглядят, мы примерно знаем), а все эти шипы и наросты (и изменение цвета) появляются уже позже, когда в заготовку вливается "эссенция" даэдры и искажает форму доспехов.
  16. Как ты аргументируешь, что в пепел превращаются доспехи, а не тело даэдры? Ещё раз - призванный доспех в самом Морровинде НЕ съёмен и представляет собой младшую даэдру в виде доспеха. После смерти мага призванный доспех исчезает. То же самое происходит в случае с дреморой. Вывод - на дреморах либо нет никаких доспехов (т. е., дреморы сами в виде доспехов), либо на них призванный доспех (т. е., ещё одна даэдра в виде доспехов). Опять-таки, то, что внешне тело дреморы выглядит ТОЧНО как изменённый эбонитовый доспех на Дивайте Фире - это просто повторное использование ассетов.
  17. "Грузили скрипт" - это нонсенс. Я бы лучше проверил сам код в той части скрипта, где был звук.
  18. Если даэдры могут принимать любой облик, могут ли они принимать облик одоспешенных дремор? Может ли их плоть быть прочной, как дерево или металл? Риторические вопросы.
  19. Кому должны? Если бы кулаки конкурировали с дубинками, то армии вооружали бы не оружием, а кастетами.
×
×
  • Создать...