-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Как подсказывает логика, если я даже не смогу привести примера игры с открытым миром и хорошей оптимизацией, то это всё равно не будет означать, что оптимизация хорошая. Скорее, наоборот.
-
Ух ты, годно.
-
...оптимизация тоже говно, как и текстуры.
-
TES Arena, TES Daggerfall, Age of Decadence, Might & Magic 7-8, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Shivering Isles, Gothic II, Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity.
-
Обычный. Не лорней и не нелорней большинства остальных.
-
Тоже не вызывает.
-
Был. Если ещё вычесть флэшбеки. Злободневно:
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Не, я к тому что нафига было создавать другой аккаунт?
-
???http://www.fullrest.ru/forum/topic/40463-xv-prozaicheskii-konkurs/page__view__findpost__p__914483
-
Видение забавно, но в представленном виде научного интереса не представляет. Без реального плагина толку от него ноль - у любого плагиностроителя собственных мыслей в голове найдётся в десятки раз больше. Страница текста не тянет ни на фанфик, ни на диздок - чтобы кто-то подхватил идею и продолжил её воплощение.Многие из присутствующих оценили бы более расширенное описание истории этого альтернативного Тамриэля, представленное в виде фанфика, а другие - возможность пощупать это в игре или заняться развитием начинания. Серьёзно - выглядит это просто замечательно, очень жаль, если это канет в Обливион.
-
Проект давно закрыт.
-
Не знаю, что и сказать. http://stickskills.com/wp-content/uploads/2013/01/skyrim-redguard.png Вообще, элементы индийского стиля встречаются у хаджитов. Как минимум, в архитектуре. http://api.ning.com/files/sW8tLnVR1aMwE1CFKwy7ayCXKOvkBCL9WOJNz9y2Zl7pYUsiBsgM82LQFr8W76PGUVRqpWgmZwW6ljLCy5VzI7UiMz3Az96Z/temple.JPG А так, в Тамриэле столько различных культур, что найдётся какой-нибудь малоизвестный народ, обладающий нужными элементами. Но делать кальку прямо один в один - фу-фу-фу. И да, цаэски - это не японцы.
-
Ты там сервер не переключил в настройках клиента? А то будешь тщетно искать своих персонажей на американском мегасервере, а потом снова перекачивать весь клиент обратно.
-
Интерактивность мира в ТЕСО на порядок выше. Странно, у меня только 100 мегабайт скачалось, и то для PTSки.
-
SD15 и "муха цеце" Когда-то собрал себе переходник из старого дата-кабеля для Сименса M50 и невозбранно лечил винты, один принадлежал супруге и до сих пор у неё в компе работает. Я, правда, меньше тыщи не брал, но здесь важно устроить представление, чтобы клиенту и в голову не пришло сравнивать цены за процедуру. Правда, я предупреждал, что данные восстановятся, но винчестер лучше для надёжности заменить.
-
Видимо, вот эта имелась в виду или вот эта?
-
А они разве не как источник энергии использовались? На Вварденфелле анимункули по воздуху энергию откуда-то получали (вспоминаем книжку, где анимункуль отключился при отдалении от острова), в Скайриме же пришлось использовать камни, но в теории-то подошёл бы любой другой источник энергии.Кстати, в ТЕСО есть книжка, в которой начинающий некромант описывал методику создания морозной нежити - вокруг трупа создаётся морозное заклятие, в которое вселяется призванная даэдра, которая потом использует облако холода, чтобы управлять движениями тела.
-
А я, значит, писал не об игровом лоре? Грубишь, товарищ.Из той книги ты выдрал одну фразу, как говорится, из контекста, и даже в этой фразе не сказано о необходимости применения камней душ. Проще говоря, у него там написано, что телом должно что-то управлять (другие варианты, помимо человеческой души, я уже перечислил). Присовокупи к этому упоминания о контролирующих заклинаниях, слова некромантов о призывании мелких даэдр из Обливиона для контроля нежити, слова Дивайта Фира о том же призывании мелких даэдр, и я не знаю, какие ещё вопросы могут оставаться. В Аурбисе есть разные виды духов (spirits). Есть души (souls), противопоставляемые анимусам (animus), различия между ними колоссальные, описываемые в полудюжине книг. К сожалению, дилетанты часто этого не знают, а учёные применяют неверные термины для упрощения (например, говоря "гномы" вместо "двемеры"). Так что это не "просто" отдельный вид.Так вот, автор всю книгу говорит исключительно о душах людей и животных, а слово "анимус" или "даэдра" у него вообще не звучит. А зачем кому-то заряжать их своей жизненной энергией, если это самоубийство? Сравни камень душ с батарейкой - ты можешь крутить рукоятку какого-нибудь прибора, чтобы выдохнуться через час, а можешь поставить почти вечную батарейку - что эффективнее? Да, в ТЕСО, например, с помощью ритуалов, целые армии по сюжетам поднимаются. А есть свидетельства подъёма мертвецов на любой основе с применением камней душ? Ну или тем, что по лору камни душ не нужны для поднятия трупов (что, вообще-то, не мешает придумать для плагина такую практику), что подтверждается массой прямых доказательств. Не такая уж и масса. Камни душ в телах - это лут, у кого-то из трупаков они встречаются, а у кого-то нет, а у оленей вообще сапфиры внутри. Насчёт "ловушка душ изначально часть некромантической практики" - нужна точная цитата, некромантской практикой её называют только тогда, когда она применяется для ловли чёрных душ. Наличие души у оживлённых мертвецов уже пояснено мною - это либо энергия заклинания реанимации, либо дух призванного мелкого даэдры. Я и не говорил, что так делать нельзя. Напомню, отвечал я на совсем другую фразу, а вы увидели лишь то, что хотели увидеть. Не Внешние Планы, а Внешние Царства. Одним из Внешних Царств является Обливион.
-
Книга - не свод законов, а мнение её автора. Утверждение автора (который в первой же фразе книги сомневается насчёт собственных знаний) насчёт "любого" существа опровергается тем, что в даэдрах не душа, а анимус, в двемерских механизмах - не душа, а программа, а в скелетах - не душа, а заклинание. Таким образом, похоже, автор знает о существовании лишь одной разновидности "оживляющей силы" из как минимум четырёх (в камни душ, кстати, ловятся почти все варианты этой "оживляющей силы", преобразуясь в энергию). И для оживления нежити речь только о контролирующих заклинаниях. Далее, ни в одной из игр серии для некромантии не применялись камни душ, и спорить с этим тяжело. Камни же нужны некромантам для двух целей: первая ничем не отличается от обычного использования их для зачарования (с тем лишь отличием, что чёрные души тупо сильнее, поэтому предпочтительнее), а вторая - это становление личом (для которого, как сообщают книги, нужно немалое количество чёрных душ от замученных жертв).Также известно, что одним из вариантов контроля над телами является вызов из Обливиона (очевидно, из Каирна Душ) духов (spirits, не souls) мелких даэдр, поэтому, собственно, Некромантия и относится к Конъюрации (по словам Дивайта Фира, "It is also true that summoning Daedric spirits to possess and animate corpses, or calling up the souls of the dead for information or other services—in short, necromancy—is a subset of the art of conjuration"). И при этом некромантам настоятельно рекомендуют убедиться, что в трупе не осталось остатков мстительной души владельца (чтобы не пришлось сражаться за контроль). Хотя можно и попытаться подчинить себе душу недавно умершего существа.