-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Да это же весчь. Очень напоминает изометрический... Морровинд.
-
Умойтесь, алтрокены-нумерии.
-
Заодно выложу свои попытки вдохнуть лор в ещё один проектик. Мне рассказали, как выглядят местные двуногие полуразумные рыбы, и дали описание их способностей, чтобы я написал о них пару книжек. Вот так выглядят сами тушки: "Бестиарий Тунди: кралвоты" Автор: Тунди Любознатец Приветствую читателя на страницах моего бестиария, где я повествую о тварях Марфаса - простым языком для простых людей. Данный том расскажет о самых опасных существах, которые когда-то доминировали на архипелаге. Читатель наверняка слышал множество историй о ночных чудовищах, которые выходят из воды и убивают невинных жителей. Это кралвоты - страшные и безжалостные твари, наводящие ужас даже на опытных охотников и воинов. Долгое время наши предки скрывались от кралвотов на холодном острове, но три века назад Констанция Аравеллус во главе наших союзников из Фавериона вступила в беспощадную борьбу с морской мерзостью и (конечно же, с помощью наших храбрых сородичей!) очистила Марфас от ужасных созданий. Внешность у них премерзкая, под стать им самим. Приведу описание одного из старожилов, Бхондра Рыболова, который собственными глазами видел кралвота: "Ну так, слушай, Тунди. У плывотов [кралвотов - прим. Тунди Любознатца] такие узкие головы и плоские носы, а глаза сильно навыкате, так прямо и кажется, будто они вообще у них никогда не закрываются. И животные их терпеть не могут - раньше, когда они часто по ночам прямо возле городов рыскали, у нас такие проблемы с лошадьми были, что не знаешь куда и деться. Одним словом - чудища." Конечно, даже малый ребёнок знает, что головы у кралвотов большие и круглые, а носов нет вовсе, но это не повод сомневаться в словах почтенного рыбака. Больше всего они походят на рыбу размером с человека, на человечьих ногах, со скользкой шкурой и гигантскими шипами по всему телу, особенно на загривке. На голове у них имеется светящийся мёртвенно-бледным светом нарост-удочка, которым они приманивают доверчивых путников в морские глубины, где пожирают бедолаг прямо с костями. Немногие обладают столь сильной волей, чтобы сопротивляться губительному зову. При этом кралвоты издают звуки: "Гвулп! Гвулп!". К счастью, монстры терпеть не могут яркого пламени и солнца. Отогнать их можно светом костра или факелом, но самые хитрые твари способны призвать водяной шар прямо перед собой и затушить источник огня. С наступлением утра они прячутся в тёмные пещеры и подземные проходы, где и сидят до темноты. На солнце же они испаряются. Сам я того не видел, но Энборок Рукодел клянётся собственной матушкой. Надеюсь, сей трактат убережёт немало жизней тех, кто воспользуется бесценными данными, что я поведал.
-
УЖАСНО СПОЙЛЕРНАЯ сюжетообразующая переписка между двумя двемерскими учёными в пяти "книгах". Сильно связана с вот этой инфой. Двемерский технобаббл включено. Странный менталитет тоже. По моему мнению, двемеры должны быть непознаваемыми и чуждыми. Также намёк на Я. Б. Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 1 [Это записи для воспроизведения на двемерском проекторе. Звуковая дорожка содержит только помехи, но проектор переключается в текстовый режим, показывая первую запись. К счастью, с целью конспирации двемеры использовали язык Первой Империи, старый киродиилик, и с некоторым трудом вам удаётся понять содержимое посланий. Или вы думаете, что удаётся.] Нтурдак, Твои изобретения весьма многополезны. За последние тридцать лет ты открыл шесть новых видов пустоты, износостойкий клапан для жидких паров земли, аурбический фильтр-спектроскоп, три невиданных процесса в создании металлоплоти, гибридизацию синтетического света и, что наиболее важно, способ безопасного использования Источника Роуркена. Ты познал все двенадцать комфортных способов любви к металлу. Крикуны из Кераки, Бзунчавта и Бталфта - просто ничтожные пауки в сравнении с колоссом твоего гения. Надеюсь, этого достаточно для формального приветствия в первом письме. Я использую язык недо-людей, который вернопонимает мало кто из наших зложелателей. Что тревожит меня, так это отношение Чарбнарза к нашему новому проекту, Преломителю. Они не понимают важности манипуляций с неуправляемым, их кругозор столь же ограничен, как и высота потолков в их геокомнатах. Наше дело будет жить в вечнопамяти наших последователей. Мы станем известны по всем девятнадцати клановым кругам и даже в транслиминальных крепостях Внешних Царств. Приезжай в Нцурдамчулех, мы должны обдумать наши дальнейшие действия и верносоставить ответ круголордам Чарбнарза. Созерцая мысли о Причинности, Занблзербар Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 2 [Это вторая запись переписки между Нтурдаком и Занблзербаром. Звуковая дорожка содержит только помехи, но проектор переключается в текстовый режим, и вы вчитываетесь во фразы на старом киродиилике.] Понимающий Занблзербар, Твоя мудрость сравнится лишь с мудростью праотца Рагдонака. Многие двемеры приходят в Нцурдамчулех со всех уголков Воленрурка только за тем, чтобы испросить твоего совета. Твои автоматоны стоят в каждой мастерской и в каждом лаборариуме. Расказами о твоих творениях исписаны невидимые строки на необозримых стенах. Но довольно для первого ответа. Да, до меня доходили обрывки всекритических высказываний мудрецов Чарбнарза. Часть из них невернопоспешна, но не меньшая часть содержит разумные замечания. Их мнение небеспричинно. Все слышали ропот отдалённых камней и внутренних озёр, говорящий о стремлении Думаков создать Нечто Новое. Я уверен, ты догадываешься, что затевают Кагренак и Бтуанд. Догадываются и многие из Чарбнарза. Сам глупый Кагренак не осознаёт, чем опасны его манипуляции с неуправляемым, ибо у него не будет возможности на практике сравнить два исхода его экспериментов. По моим скорым расчётам, абсорбоцид возможен. Я не владею всеми мнимыми сведениями, но от этого результат не меняется. Я проверил диапазон формулы, вероятность колеблется от двух-и-полутора к лабрарку до одного-и-ни-одного к лабрарку по Стунрдаку. И наш Преломитель может быть столь же опасен. Я настаиваю, чтобы ты неоднажды всё обдумал. Глядя на Негласные разновидности Аэ, Нтурдак Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 3 [Это третья запись переписки между Нтурдаком и Занблзербаром. Звуковая дорожка содержит только помехи, но проектор переключается в текстовый режим, и вы вчитываетесь во фразы на старом киродиилике.] Многознающий Нтурдак, И всё же, я настаиваю на твоём приезде. Мы обменяемся формулами познания необъятного и сделаем верный ложновывод. Задумайся о причинах. Если Кагренак, Бтуанд и Анчанг в самом деле создают Нечто Новое, то мы наиболее рано должны предложить нашим клановым кругам что-то, что позволит противостояние. Мы обязаны опередить неизбежное. Мудрецы Чарбнарза? Они не видят дальше своих паяльных пинцетов. Наш ответ Нечто Новому должен превосходить его во всём. Неужели напрасно ты проверял ширину охвата гигалинз и предположение о том, что спектроскоп будет преломлять реальность, а не раскладывать на составляющие? Неужели напрасно ты калибровал трансмундиальный снаряд с призматическим прототипом? Неужели напрасно ты рассчитывал возможный исход того, как будет параллелизована любая звезда или не-звезда в зоне воздействия? Неужели ты оставишь в стороне механомечту о создании квазиэфирического транслятора, подобного Аада-мауантии, Хрот-мауантии или Кирод-мауантии? Я не верю в это. Оставаясь в Познании, Занблербар Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 4 [Это четвёртая запись переписки между Нтурдаком и Занблзербаром. Звуковая дорожка содержит только помехи, но проектор переключается в текстовый режим, и вы вчитываетесь во фразы на старом киродиилике.] Дальновидный Занблзербар, Как ты знаешь, твои слова насчёт Нечто Нового глубокоубедили меня, и до отъезда к тебе я сделал кое-какие распоряжения. Я направил в Ввардендум своего верного ученика, Я. Б., чтобы тот собрал больше сведений от самого Кагренака или Анчанга. Ведь ничто не может быть лучше цурумтарга, чем яркий кстангларц, особенно если он притворится, не так ли? Я. Б. снабдит меня нужными для расчётов данными, я доверяю ему, как своему Вечному Дыханию. Псевдографические унисонофоны готовы. После возвращения из Нцурдамчулеха я успел неоднажды понять, что война с Думаками не кончалась. Все признаки указывали на присутствие сетей их разведки по всему Воленрурку. Мы просто их не замечали. Мы должны сделать ответный ход. Запуск Преломителя на орбиту увидят все, но если детали и принцип его (воз)действия будут держаться в звончайшем секрете, то все невернопосчитают его очередной нашей станцией. Поэтому вся наша последующая умо-работа должна быть незамедлительно выведена из публичности. Используй Зов только в самом крайнем случае. Я ещё не говорил, но Источник Роуркена не бесконечно-вечен. Нам потребуется другой источник энергии, которым станет наш Преломитель. Поэтому проект должен быть доведён до финала любой вообразимой ценой. Я пришлю материалы для работы с проверенными анимункулами, но в ближайшие несколько лет тебе нужно будет перенести лаборариум ко мне в Трабц-Асшенд. Слушая Тоны Земли, Нтурдак Переписка Нтурдака и Занблзербара, запись 5 [Последняя запись повреждена, и вы не можете точно сказать, была ли она прочитана Занблзербаром. Проектор переключается в текстовый режим, и вы вчитываетесь во фразы на старом киродиилике.] Непоколебимый Занблзербар, Многие годы мы не связывались с тех пор, как тебе пришлось улететь в Бтзарк, но у меня есть важные новости. Преломитель запущен на орбиту. Немаловероятно, что ты уже наблюдал его в телескоп. Последние расчёты показывают, что Преломитель обретёт побочные свойства. Они не опасны, поэтому я не спешил с их оценкой. Главным из них будет усиление лиминальных стен над всей областью онтодействия. Наш народ это мало заботит, но всё же в качестве обходного мимопути я разработал новый метаканал, ведущий сквозь барьер, лучи-параметры которого уже загружены в каждый автоматон Воленрурка. Мои пламенные обновления никто не проверяет, что позволяет полноценно готовиться к активации Преломителя. Как ты знаешь, на востоке гремит войнодействие. Ресдайн просуществовал недолго, ничего удивительного. Боюсь, что Кагренак может пойти на крайние меры и активировать Нечто Новое. Учитывая переменные-обстоятельства, может возникнуть необходимость раскрыть створки Преломителя раньше срока в целях защиты. Я желаю, чтобы решение об этом принимал ты. Знаю, как много сил твоей камнедуши ты отдал нашему проекту. Поэтому я передал Жезл-активатор Преломителя Я. Б. Как только началась война между велотами и Думаками, он вернулся в Воленрурк. Замечу, что Я. Б. начал симпатизировать Кагренаку, но не его идеям, поэтому мы всё так же можем ему доверять. Он будет ждать тебя в Главном Воленфелле. На случай неожиданных вероятностей я снабдил Активатор экспериментальной полизащитой от негатронного вооружения, свойственного Нечто Новому. Подозреваю, что защита настолько сильна, что способна уберечь небольшую область вокруг Активатора, и возможно, даже его носителя. Найди Я. Б. и будь готов действовать. В твоих руках, возможно, спасение всего нашего народа. Береги себя, мой друг. Нтурдак
-
Ну, это все племена, которые планировалось реализовать в избранной области, но за её границами я планировал ещё как минимум пять-шесть других племён (включая аш-абах и кепту). А так, слово "открыта" вообще несколько некорректно, учитывая моё дальнейшее неучастие, но придумывать никто ж не запретит.
-
"Семь великих изобретений" [Эта книга подробно описывает знаменитые Семь великих изобретений Хаммерфелла] Печатный станок. Это изобретение иногда ошибочно приписывают волшебнику Шалидору, но даже он пользовался только рукописными книгами. Компас. Дешёвый аналог эльфийских навигационных сфер, хоть и не такой точный, но доступный каждому мореходу. Вилка для еды. Уменьшенный вариант оружия древних йокуданцев, мастеров боевых искусств, которые приспособили множество опасных предметов к использованию в быту. Пороховые пушки. Из растёртых в порошок засушенных пустынных растений получался порох, при поджигании придававший скорость снарядам и шрапнели. Эти диковинные орудия за счёт своей низкой цены позволили Второй Империи в краткие сроки завоевать превосходство на море, хоть и не выдержали дальнейшей конкуренции и были заменены более эффективными боевыми магами. Террасное земледелие. Из-за сурового климата Хаммерфелла ранние поселенцы Волны Воинов сооружали в горах Миркуасы поля в виде широких ступень. Позднее многие фермеры по достоинству оценили этот способ в других уголках Империи с небольшим количеством доступных пахотных земель. Перегонный куб. Ещё одно изобретение, появившееся благодаря приспособляемости йокуданцев. Благодаря перегонным кубам корабли Ра Гада всегда были обеспечены питьевой водой. Развитие алхимии получило огромный скачок, когда одно такое устройство попало в руки Диренни. Шахматы. Некоторые источники предполагают акавирские корни этой игры, но подтверждений этому не найдено. Хоть шахматы и не очень популярны в наши дни, важность этого изобретения невозможно отрицать: именно на их основе была разработана теория большинства современных игр, а Зурин Арктус, великий мастер стратегии и военной магии, приписывал свои успехи игре в шахматы.
-
Набросок города с районами, нарисованный моими мэдскиллз. Город стоит на высокой скале, которая поднимается над морем. Красные хрени - это ворота между районами. Изначально город закрыт из-за слухов об эпидемии и стычках на юге. В зависимости от выбранного пути (с помощью магов, воинов или воров) герой попадает в город через телепорт в ремесленный квартал, с караваном в район окраин или в трюме корабля контрабандистов в портовый район. Этому предшествует пара квестов в выбранной фракции, которая влияет на весь дальнейший сюжет (сильнее, чем выбор Великого Дома в Морровинде) и открывает реиграбельность. Также в планах было три книги с углублённым описанием районов. "Руководство по Сентинелю для бедняков" Описание района окраин Сентинеля и портового района. "Королевский гид по Сентинелю" Описание дворцового района и района поместий. "Путеводитель купца по Сентинелю" Описание центрального района и ремесленного квартала. Поскольку там есть возможность песчаной бури (и динамический песок (!), оставшийся после "Двемерского искусства"), то в городе есть ужасно печальный данмер с метлой, который говорит: "На моей родине, в Морроувинде, я работал в Гильдии Чистящих и избавлял город Бога от последствий пеплопада. Это была ужасная, утомительная, бессмысленная работа. Я возненавидел своё занятие и свою страну, долго скитался по Тамриэлю и приехал сюда, чтобы найти здесь новую работу. И что бы вы думали?"
-
Эмбиентный непрекращающийся бой барабанов вблизи горы вроде как уже реализован движком, в разное время суток и при разной погоде разный ритм. К своему удивлению, я узнал, что в ТЕСО есть локация с названием "Трон Ту-вакки", расположенная в том же самом месте (к югу от Сентинеля), где у меня Трон Руптги. Там это просто храм, поэтому пришлось делать его и в моде (отсюда и упоминание храма в тексте), также обосновывается переименование.
-
Пьесу должны были реально исполнять в сентинельском театре в виде скриптовой сценки. Также с ней связан один из квестов в линейке по восстановлению Ордена Ансеев. По моему реткону, "Макела" - это не имя, а должность. Соответственно, Макела Леки - это "заместитель Леки", "Леки во плоти". Макелен - это мужской аналог. Поэтому кое-где встречаются Макела Тава, Макелен Онси и т. д.
-
Слегка еретическая пьеска по мотивам йокуданской мифологии, в основу которой лёг мой прошлогодний текст. Автор: Джоханар из Сентинеля Действующие лица: Сеп - Создатель-обманщик, бог Руптга - Высокий Папа, бог Сатакал - Пожиратель Мира, бог Кожа Мира - олицетворение "прошлой вселенной" Макелен Хундинг - герой, редгард Нгота - слепой мудрец, рассказчик Несколько воинов-людей Несколько демонов-змей Акт I Поднимается занавес. В центре сцены стоит несколько неразличимых фигур с извивающимися руками. Руки олицетворяют первые миры в виде клубка змей. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Нгота: Каждый рага знает, как был создан мир. Нгота начинает читать стих Нгота: Тогда было лишь оно Одно, Сатак, Первый Змей. Вокруг была пустота, в его чешуе мерцали миры. Миры скользили и сворачивались, и не было того, Кто выпустил бы их, пока не пришёл Акел, Голодное Чрево. Мелькает тень. Фигура в центре разделяется, теперь видно трёх богов: Руптгу, Сатакала и Сепа. Они выходят вперёд. Нгота: Так с помощью Акела Сатак разделился на понятия. Эти понятия рождались, получали имена и умирали, многих мы забыли, но трое из них были самыми важными. Вперёд выходит Сеп. Нгота: Сперва появился Сеп, Второй Змей. Он был любопытным и хитрым, и больше всего его занимали собственные желания. Сеп становится слева. Вперёд выходит Руптга. Нгота: Затем вышел Руптга, Высокий Папа. Его обязанность - провожать души рага на Далёкие Берега. Руптга становится посередине. Вперёд выходит Сатакал. Нгота: Наконец, последним появился Сатакал, движимый голодом. В конце жизни вселенной он сожрёт её, чтобы родилась новая и цикл начался заново. Сатакал становится справа. Опускается занавес. Акт II Поднимается занавес. На середине сцены стоит большой цветной шар. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Входит Сеп. Нгота: Сеп и Руптга поссорились, и тогда Сеп захотел создать что-то новое. Ему надоело жить в пустоте. Сеп ходит по сцене, разбрасывая цветные ленты, которые символизируют прошлые миры. Потом он достаёт пучок лент из цветного шара. Затем шар распадается, и из него встаёт Кожа Мира. Нгота: Сеп собрал кожи прошлых миров и создал из этих остатков шар из кож. Сам он не мог справиться, поэтому обманом он заставил других духов помочь себе. Их имён мы уже не знаем. Так родилась вселенная. Входят Руптга, люди и демоны. Кожа Мира, люди и демоны ходят по сцене и удивляются всему вокруг. Руптга стоит возле кулисы и наблюдает. Нгота: Затем появились растения, животные, люди и другие диковинные существа. Смертные рождались и умирали, а их души провожал на Далёкие Берега хранитель Руптга. Люди и демоны уходят. Кожа Мира становится рядом с Руптгой. Нгота: Сеп был очень доволен, но устал и захотел спать. Перед тем, как уйти, Сеп разыскал величайшего воина среди людей - доблестного Макелена Хундинга. Входит Макелен Хундинг. Сеп: Слушай меня, Макелен Хундинг. Вселенная не сможет жить вечно. Рано или поздно вселенная должна будет умереть, чтобы родилась новая. Тогда придёт Сатакал, разрушитель мира, дух ненависти. Гляди, он уже готовится уничтожить вселенную. Входит Сатакал. Сеп: Я знаю, как остановить Сатакала. Я научу тебя секрету шехая - духовного оружия. Когда настанет время, ты будешь сражаться им против Сатакала и его отвратительных армий. В твоих руках теперь судьба мира. Макелен Хундинг поднимает сияющий меч. Макелен Хундинг (кланяясь): Благодарю тебя, о Сеп! Опускается занавес. Акт III Поднимается занавес. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Нгота: Прошло много лет. Однажды Сатакал явился Макелену Хундингу. Входят Макелен Хундинг и Сатакал. Сатакал: Узнаёшь ли ты меня, Макелен Хундинг? Макелен Хундинг: Твоё имя известно всем, ты Сатакал, Пожиратель Мира, мечтающий уничтожить всё живое. Сатакал: Я повелеваю тебе смириться с судьбой. Уже скоро этой вселенной грядёт конец. Ты будешь моим слугой, победоносный Макелен Хундинг, моим орудием. Веди же мои армии демонов в бой и принеси смерть этой вселенной, чтобы могла родиться новая. Макелен Хундинг: Нет, Сатакал. У смертных своя судьба. Мы дадим тебе отпор, и ты никогда не сможешь принести разрушение этому миру. Сатакал: Ты глупец, Макелен Хундинг. Всё, что имеет начало, имеет и конец. Всё, что родилось, должно умереть. Что может быть ужаснее, чем вселенная, оставленная расти вечно? Макелен Хундинг поднимает сияющий меч. Макелен Хундинг: Я сказал своё слово. Готовься к битве. Входят люди-воины и змеи-демоны. Сатакал (грозно и мрачно): Я есть Смерть, Пожиратель Миров, Время, которое убивает и уничтожает всё. Макелен Хундинг: Тебе не победить никогда! Люди-воины сражаются с демонами-змеями, Макелен Хундинг сражается с Сатакалом, а потом вонзает в Сатакала сияющий меч. Сатакал корчится от боли, демоны падают. Сатакал (кричит): НЕЕЕЕЕТ! Опускается занавес. Акт IV Поднимается занавес. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Входят Кожа Мира, Макелен Хундинг и люди. Кожа Мира садится справа и напевает, расчёсывая волосы. Люди (по очереди): Мы победили злого Сатакала! Он уничтожен навсегда! Теперь мы можем отпраздновать славную победу. Люди и Макелен Хундинг празднуют и пируют, затем уходят. Нгота: Только Сатакал знал, что сражение ещё не проиграно. Люди победили его меньшее подобие, лишь отсрочив гибель вселенной. Но вскоре Сатакал явится миру в своей настоящей форме, обладающей несокрушимой мощью. Входит грозная тёмная фигура Сатакала, теперь с огромными чёрными крыльями, светящимися глазами и четырьмя руками. Нгота: И тогда вселенная будет разрушена. Сатакал делает шаг вперёд и протягивает руки к Коже Мира. Опускается занавес.
-
Этот текст был связан с линейкой, которую выдавал некий псиджик, встреченный главным героем.
-
Эти и другие тексты на подобную тематику ложились в основу линейки по борьбе с местными логовами некромантов.
-
Ещё один фрагмент подобных исследований: Сие должно было подкреплять придуманную мной основу для сюжета. В исходном ашеровском "Двемерском искусстве" упоминалась некая Призма, из-за которой возник весь сыр-бор, но концепция была продумана очень слабо и довольно простенько. Я отретконил и углубил всё, что мог, подведя под сюжет Поломку Змея, которая, к тому же, прекрасно объясняла бы какие-то расхождения с лором и другими игр в этой области и развязывала руки для более-менее свободного творчества. Вот вкратце созданная мной предыстория мода с жуткими спойлерами: В начале Первой Эры клан Роуркен переселяется в Хаммерфелл. Там они создают новые технические диковинки, в том числе Призму (см. выше о внемундической Башне). Запустить её они не успевают и исчезают с лица Нирна. Проходят века. Где-то во Второй Эре один археолог находит Жезл Роуркенов в том, что считают очередными развалинами Воленфелла. Спустя несколько сотен лет агент Клинков выкупает считающийся бесполезным Жезл и отправляет его Тайберу Септиму, будущему Императору Тамриэля, который собирает символы могущества в поисках источника силы. Боевой Маг Цурин Арктус проводит эксперимент над Жезлом, в результате чего образуются две параллельные реальности. В одной из них Жезл не срабатывает и ничего не происходит. В другой из них активация Жезла запускает Призму, которая захватывает одну из не-звёзд в созвездии Змеи, проходящем мимо, отчего происходит одна из буквальных Поломок Змея. Не-звезда оказывается поймана Призмой и становится Камнем этой Башни. Башня активируется и начинает формировать собственную реальность в зоне своего воздействия. Под её светом начинается меняться область Тамриэля в районе западного Хаммерфелла, хотя отблески Призмы попадают и на некоторые другие регионы. Жезл Роуркенов разбивается на фрагменты, которые оказываются разбросанными по всей области воздействия Призмы. За исключением уничтожения Жезла, Цурин Арктус не замечает ничего необычного, и история идёт своим чередом. Почти пятьсот лет в области скапливаются аномалии. Вот так. "Аномалии" здесь - это большой уклон в змеиную тематику, которой я уделял особое внимание и которую Ашер охотно поддержал. Также Призма и созданный ею свет теперь объясняли (Ашер это упустил), почему врата в Обливион с таким трудом открываются в этом районе (это удалось Периайту с большими усилиями), и почему Кризис Обливиона обошёл стороной - в регионе должно было быть двое разрушенных во время Кризиса, но очень масштабных врат (возле одних остались даже недобитки из армии вторжения Дагона). Больше о Жезле и создании Призмы рассказывается в переписке двемеров, которую главный герой восстанавливал (бы) по кускам. Её я сейчас тоже выложу.
-
Да пох. У автомобиля колёса квадратные и движок барахлит, а они неоновую подсветку днища решили сделать.
-
Не будем забегать вперёд Двемерам будет уделено много внимания, да, но Хаммерфелл - это далеко не одни только двемеры.