Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Забугорная UESP упоминает, что автоматоны Скайрима (и Солстхейма) работают от энергии камней душ и динамо-ядер. В ТЕСО тоже.
  2. Ash Mire (одна из этих ссылок) обновлён: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40090-plagini-ot-r-zero/page-30?do=findComment&comment=1000122
  3. Наконец смог более внимательно ознакомиться с конкурсными работами. Увы, это худший конкурс из всех, что я видел в своей жизни (не только на этом сайте, не только по ТЕС). Все работы максимально спорные. Но всё же нужно как-то их ранжировать. Я не буду оценивать их все по категориям типа "Язык", "Сюжет" или "Стиль". Это было бы нечестно по отношению к некоторым работам. Соответствие теме в данном случае либо есть, либо отсутствует. Полагаю, что если бы работа не соответствовала теме конкурса, то вообще не была бы принята организатором, поэтому сей критерий (лично для меня) не имеет смысла — по нему зачёт у всех работ, причём у последней особенно. Буду краток, поскольку, уж извините, эти роскасы иного не заслуживают. Милость Красной горы Самый, если позволите, крепкий участник. На ином конкурсе это был бы такой, повторюсь, крепкий середнячок, не хватающий с неба звёзды, но уверенно чувствующий себя где-то в центре шкалы оценок. Это приятная и ровная работа без каких-либо ярких плюсов, она забудется примерно через полчаса после прочтения. Но, в отличие от других, у неё отсутствуют минусы, поэтому лично для меня она стала безусловным лидером. Положительной стороной также стал общий сюжет про корпрусного монстра — это, как минимум, неизбито. И, если уж совсем по чесноку, приятно то, что автор не стал прыгать выше головы и всеми силами стараться выжать из себя нечто эдакое. Также подкупает тот факт, что в этом рассказе меньше всего ошибок, да и в целом он лучше других доведён до ума. Оценка: 5. При небольшой обработке рассказ мог бы стать внутриигровой книгой. VVARDENTRASH Заставлять читателя продираться сквозь множество страниц нудных диалогов от лица плоских, незапоминающихся персонажей, перемежаемых короткими серыми описаниями, историческими вставками и вымученными, бессмысленными отсылками к ДИП-ЛОРУ («СМАТРИТИ, Я В СТАВЕЛ В РОСКАС НУ-КИРОД, Я КРУТАЙ ЛАРАВИД, РОСКАС ОЧЕНЬ ГЛУБОКЕЙ»), — максимальное неуважение. Срать в уши (глаза) читателю нарочито грязным языком — неуважение вдвойне (это не литературный приём, поскольку «литература» — понятие очень далёкое от этого продукта человеческой деятельности). Поэтому никакого ответного уважения текст не заслуживает. Впрочем, автор совершенно честен и не скрывает, что написал высер, так что отношение будет соответствующим. Оценка: 1. Иной оценки высер не заслуживает. Это отвратительно. Урок углей У-у-у, опять Скайрим. Само по себе это не плохо, но сеттинг ТЕС5 слишком привязан к общеизвестным событиям, пришлось бы очень потрудиться, чтобы читатель прочувствовался атмосферой конца света. А автор не очень трудился. И это видно во всём. Рваные фразы, неровный язык, непозволительное количество ошибок, провальные попытки применять умные незнакомые слова, отсутствие минимально допустимой вычитки (о чём говорить, если персонажа зовут то Контритум, то Контриум?). Глаза режет попеременное использование то дефисов, то средних тире. Меня бы устроили и дефисы, но не прыжки туда-сюда. Попытка суметь в детективный сюжет провалилась, едва начавшись. Да и вообще сюжет резко обрывается, после долгих вступлений едва перейдя к какой-то завязке, да ещё и с неуместной попыткой сесть на два стула в виде кроссовера с ТЕС3. Стоп, или это и была развязка?.. Короче говоря, автор не смог. Искренне порадовала меня одна деталь — филактерия в виде глобуса. Это было неожиданно, но очень приятно. Оценка: 1,5. Это не настолько ужасно, как трэш чуть выше, но тоже ничего хорошего. Просто это разные «плохо». Εσχατον Самая неоднозначная работа на конкурсе неоднозначных работ. Честно говоря, я затрудняюсь это оценивать, но придётся. Такое ощущение, что рассказ при всём своём невеликом объёме слеплен из двух половинок. Первая половинка — настраивающая на СПГС шизофазия. Оставим её любителям странных удовольствий и синих занавесок. Вторая же половина — резкая смена сеттинга и грубый пролом четвёртой стены после мало-мальского заигрывания с читателем. Вдобавок название будто бы придумывал ещё один человек — третий? Четвёртый, если фрагмент про тишину был вставлен ещё одним автором? Что это, коллективное творчество? Но что-то я тоже увлёкся поиском глубинного смысла. Здесь ему негде развернуться, да и не моё это. Оценка: 3. Неоднозначной работе — неоднозначная оценка.
  4. 1. Где скелеты от Семки? 2. Для чего тогда эта тема? Годнота вполне могла пройти мимо, ты же не всевидящий, и от тебя никто не требует быть всевидящим. Для этого и нужны "Предложения по составу".
  5. Ужасно. Тоже такое себе. О, вот это крутая штука. Васянство. Ага, просто супер: Also adds: Fast travel between Tel Fyr and Tel Aruhn. A secret door outside Tel Fyr that takes you directly to the Corprusarium. Dwemer Cylinders and Tubes to the inventory of one trader in Morrowind Centurion Archers- New quests dealing with Mournhold allow Yagrum to build you Centurion Archers. The Airship- A new quest to build your very own dwarven airship. Классный "ретекстур". Цель сборки - не поставить любые арты, лишь бы покруче, а сделать так, чтобы всё смотрелось адекватно рядом с оригинальной игрой. В этих же сплешах - ничего общего ни с игрой, ни с оригинальными сплешами. Почти все работы этого автора - очень спорные. Настолько, что в сборке до сих пор, насколько мне известно, не было ни одного его творения. Надеюсь, так и останется. Это нормальные грязекрабы? Очень странный и очень далёкий от оригинала "красавец". Аналогично. Капец жутятина. Вот ванилла, вот ретекстур. Конечно, не мастхэв, но довольно прилично смотрится. Для мастхева доспехам стоило бы быть ближе к оригинальной гамме. Ноу комментс: Ммм, круто, а автор Морровинд хотя бы раз открывал? Уже тут предлагали. Итого: один однозначно крутой реплейсер (Дагот), один относительно приличный (даэдрик), один мод (болотный набор), который уже рассматривается, а остальное - либо жуткая васянщина, либо что-то спорное и довольно далёкое от "мастхева". На будущее - предложения о включении плагинов в сборку лучше писать в соответствующей теме. Класс, но самое смешное то, что любой дурак может впихнуть в сборку первые попавшиеся/самые популярные/наиболее высокополигональные/максимально яркие моды, назвать её "Репак от Васяна666" и выложить на торрентах. А вот найти реплейсеры/ретекстуры адекватного вида, вписывающиеся в атмосферу оригинала, может не каждый. Ну так накати и не парься. Или Оверхол чем-то не устраивает? Плюсы этой сборки указаны в первом посте (его читают немногие) и в тысячах отзывов от скачавших. Ещё проще - запустить её и пробежаться самому, не веря на слово другим. Автор всегда готов выслушать дельные замечания для улучшения сборки, но не вида "а в Оверхоле/Брансене/у Васяна кручииии/ярчиии/большы палигонав". Это не конструктив.
  6. Можно залить на любой файлообменник, кроме Скайпа.
  7. У воды как раз норм, типа море отступило в какой-то момент (например, из-за землетрясения или из-за чего ещё). М-да, со скелетами, конечно, напряг. Но вдруг плагиноклепатели помогут.
  8. Занятные плагины, разнообразящие небольшие области Вварденфелла: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44200 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46137 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47661
  9. Ну вот можно было бы сделать небольшую отмель где-нибудь вот тут, не касаясь фояды: И, скажем, раскидать там скелеты рыб и дреугов и панцири грязекрабов. Хотя это может потребовать поиска моделек или возни в нифоскопе. Но вышла бы занятная локация.
  10. А что это? Ну разве что небольшой зоной в Эшленде. Биомам ванильного муравинта давно недостаёт разнообразия.
  11. И правда, не надо. По крайней мере, не в этой теме, если так хочется прилюдно выяснять отношения. Все эти разборки никогда никому на пользу не шли.
  12. Хорошо, просто не надо так переживать, оно того не стоит.
  13. Примечание: все изображения официальны (из ТЕС3, ТЕСО и Легенд). Про шмотьё Сула инфы полтора упоминания. У него была кольчуга с кольчужным капюшоном, возможно, у него был щит, всё. Собственно, даже кольчуга его уже не сохранилась, а была растащена на отдельные кольца. Не из чего делать моды на его шмотьё. Это верно. Даже в ТЕСО повторялось, что "справедливость носит одно лицо" и что каждая маска ординатора повторяет другую. Впрочем, есть небольшой шанс, что личины ординаторов повторяют лицо святого Олмса, основателя ордена Ординаторов, но это опровергается и словами Киркбрайда, который задумывал маску ординаторов именно повторением лица Неревара, и тем, что Олмс даже близко на эту маску не похож. Статуя Олмса из ТЕС3 и та же статуя в версии ТЕСО: Как видим, ни там, ни там ничего близко похожего на индорильский шлем. И, похоже, что сам Олмс тоже носил маску (оригинал изображения с храмовых фресок): Что любопытно, у Неревара ещё была особая маска на случай войны (как у Альмалексии, видимо): А для хаджитов и аргонианцев могли (В ТЕОРИИ!) делаться вот такие интересные вещи: Это не противоречит лору вообще, следовательно, не должно противоречить никакой позиции. Боюсь, что это невозможно. Даже насчёт даэдрического лика ужаса на соответствующем концепт-арте стоит пометка: "незаконно для не-индорильцев". Полагаю, носить лицо Неревара (вне строго определённого круга людей) считается нарушением одного из строжайших запретов Храма, "семнадцатого указа благочестия". Интересное предложение. Если так подумать, самым подходящим местом его захоронения был бы Морнхолд, но там его могилы нет. Следовательно, либо её просто не показали в игре, либо он был захоронен где-то ещё - либо за стенами Морнхолда, либо вообще в каком-то другом месте, например, на своей родине. В ТЕСО есть даже голограмма с изображением живого лица Неревара: Плюс у нас есть всё те же шлемы ординаторов: Если кто-то из этих разрозненных изображений в разном стиле и из разных игр сможет слепить одно "каноничное" лицо Неревара - честь тому и хвала.
  14. Ну поставь и играй, если не хватает. Кто ж запрещает? Или они не ставятся?
  15. Рандомизатор ни о чём забывать не может, если где-то косяк и есть, то только в левел-листах. Если я правильно понял, у костяного лорда сейчас шанс появления где-то в районе 12%. Это маленький шанс, а выборка у тебя ничтожная (без обид, чисто технический термин). При таком шансе есть вероятность его не встретить даже при двадцати забегах. Чтобы проверить, сделай ему шанс появления хотя бы 50% и пробегись там раз десять. Не думаю, что программа за что-то невзлюбила одного несчастного монстра, это может быть просто искажением восприятия и непониманием теорвера.
  16. Что-то мне кажется, что ты именно что перенёс сюда срач с какого-то другого сайта. Хотя тут как бы совсем дела нет до сторонних разборок. Давайте так не делать и жить дружно. Очень прошу.
  17. Похоже, Darknut. Это в MGO "сочная" картинка? Любопытное слово выбрано для описания полной противоположности естественного освещения. У меня б глаза вытекли после минуты игры. Напоминает худшие из SweetFX. Элу на заметку - сделай скриншоты одних и тех же мест/сцен в МФР и других сборках (и ванили). При прямом сравнении сборка выглядит особенно выгодно.
  18. Кстати, хочу напомнить, что "пробуждение" в книге "Пробуждение Ханина" - никакое не пробуждение, а вовсе наоборот, поминки, похороны, прощальная церемония. Слово "Wake" в данном случае было неправильно переведено локализаторами. Даже эта фраза должна читаться совсем по-другому, ведь речь тут совсем не о пробуждении.
×
×
  • Создать...