Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Искать и читать во всех зонах так называемые "Lorebooks" - они лежат отдельно (не на книжных полках) и подсвечиваются при приближении. Каждая книга присутствует в нескольких экземплярах, поэтому нужно просто не зевать.
  2. Прохождение тут:http://en.uesp.net/wiki/Online:A_Cold_Wind_from_the_Mountain Вообще, в музее 22 реликвии: http://en.uesp.net/wiki/Online:House_of_Orsimer_Glories#Relics
  3. А Хайнс в Твиттере вообще сказал, что Тодда не так поняли.
  4. http://www.fullrest.ru/forum/topic/35728-geimplei-i-raspolozhenie-tes6/page__view__findpost__p__942782
  5. А он сильно нордический? В центре карты Рохляндия (вообще, во многом ТЕС5 ближе к Властелину Колец, чем даже ТЕС4); Виндхельм и Солитьюд не особо-то и нордичны; в остальном - именно что типичное low-fantasy. Ты должен помнить дорелизные фрагменты информации - везде Скайрим разработчиками подчёркнуто назывался лоуфэнтези. И сверху он был припорошен horny vikings и grim up north - единственное, что отличает его от Ведьмака. Обожаю эту картинку: http://1.bp.blogspot.com/-o-RiIKBFMYo/Th3vXgA36KI/AAAAAAAAAL0/FTrA_NQbl4A/s1600/Fantasy-Tavern-low900.jpg Какая это игра? ЛЮБАЯ.
  6. Маркетологи Беседки с тобой не согласны. А они в этом деле люди ого-го какие опытные.
  7. Два раза. Стоп. Три раза? Четыре раза? Типичный фэнтези-сеттинг был в Арене, Даггере, Обле и Скуриме. Это если об основной серии говорить.Его проще всего сделать. Меньше всего затрат. Легче рекламировать после Скурима. Больше всего навар.
  8. Ну, в Морровинде и города открытые были. А позже - уже закрытые, что тоже, кстати, несовместимо с левитацией.Потом и неписи деградировали, и движок перестал с открытыми городами справляться, и тени от объектов исчезли. Теперь у Тодда нет технологий, которые могли бы реализовать его следующие идеи. Впору задуматься, что он ещё хочет уничтожить. По Фоллауту 4 уже можно делать определённые выводы.
  9. Это сколько их там? Три? Четыре? В стиле "мы решили нифига не прорабатывать, пипл всё равно схавает, а мы сделаем вид, что это НЕ ленивая разработка". Вот Тодду это и скажи. Левитацию они точно не сделают. У них закликивающая боёвка от этого ломается и AI нужно слишком хороший делать. А это означает, соответственно, более высокий порог вхождения и больше затрат, следовательно, меньше продаж и меньше навар.
  10. Да по-моему он просто раздувает сенсацию, как в дорелизных обловских и скайримских интервью. "Вы все ахнете от восхищения" - это стандартная тоддовская фраза насчёт тех вещей, которые для индустрии в целом чем-то выдающимся не являются уже много лет.
  11. Он есть, но он не строится на каждой отдельной битве. Есть метасюжет, есть какой-никакой сеттинг, даже отдельным персонажам пытаются биографии приделать. Отдельные битвы строятся уже на этой предыстории. Хотя, вроде были попытки делать что-то типа шахматных задач с предустановленными колодами и заданными целями - что-то типа реконструкции исторических сражений. Скорее всего, так оно и будет. Сюжетка - это ведь всего один режим игры. Хех. Мне просто нравилась сама идея, что среди старых данмерским городов мог затесаться один с таким настолько не-данмерским имечком. Я даже как-то манкитруф сообразил ради такого дела.
  12. Густые леса/болота/джунгли. То, на что способен какой-нибудь КрайЭнджин, - это недостижимый уровень для КриэйшенЭнджин.Ходячие города-деревья. Массовые побоища. Ну или генерируемые на ходу хаджиты всех пород, в самом деле.
  13. Тодд говорит, что до появления технологий, которые позволят реализовать задуманное в ТЕС6, пройдут ещё годы.
  14. Да, в кампании мейнквеста (о Великой Войне) нет анахронистичных персонажей: I finished the game weeks ago. I can't say much because of the NDA, but some comments: The guy near the fire is Kellen, the Moth Priest, liked hinted by the Khajiit. But we are not either of the 3 characters of that cinematic, we are the "forgotten hero" mentioned by Kellen. All the MQ is the about the FH during the GW. I won't say about the content of the MQ itself, but the addition to the lore isn't that great, sadly. We just have a more detailed description of some events of the GW, and one twist. The thing I liked is that we have now some idea of the type of soldiers who were dispatched during that war (because the card played are coherent with the context, so no Ayreen or Divaith Fyr card used during the MQ, they are only available for the others modes). Some stuffs feels like random though: Honestly I didn't really understood what is the real goal (the why and the how, mainly) of the bad guy. :( And here is just my guess : As presented, the 3 characters are part of an unknown war, and Kellen tell various stories, various "legends". I guess that each new extension will add a new MQ, a new "legend" which will still be told by Kellen. Though those numerous legends, we'll know a little more about the war that Kellen/the Khajiit/the woman fight.
  15. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40772-morrowind-fullrest-repack-perezapusk/ http://www.fullrest.ru/forum/forum/1-tes-iii-morrowind-obsuzhdenie-igri-i-plaginov/
  16. Упоминание Пелагиада в ТЕСО, кстати, Лоренс Шик подтвердил как ошибку.
  17. Вообще, они и так именно Shelter портируют. PC-версия будет в июле.
  18. Думаю, сюжет в кампании - это одно. А карточная механика - это, гм, механика. Не обязательно все эти персонажи из разных эпох собираются в одном месте.
  19. Типа того. Парикмахерские для жителей - это хорошо. Поставлю всем клеймо на рожу.
  20. Я менял ещё при релизе. Сейчас не знаю, как с этим, пиши в техподдержку.
  21. Боюсь, что квесты всё ещё просто некому переносить в редактор.
×
×
  • Создать...