Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ингредиенты точно хотелось бы, ингредиентов много не бывает. К тому же, в таком виде их и коллекционировать можно будет. Вот это да! Может быть, немного перетекстурить, чтобы надкрылья были потемнее, и шипы убрать с них, да. И можно смело разбрасывать по интерьерам. Там вполне может быть то же, что и со звуками, - взяты из какого-нибудь третьего бесплатного репозитория.
  2. Что-то вы столько всего пробовали, а скринов у вас нету.Ключевое слово тут "репак". Где-то МГЕ есть, где-то его нету, где-то шейдеры в нём настроены так, а где-то - иначе. На 1С вы ставили локализованный Оверхол?
  3. А вам не кажется, что там у людей попросту разные версии Overhaul с разными составом и настройками? Да и для русской версии вы уж точно ставили не ту версию Оверхала, что для английской. Этим и объясняется разница в освещении/шейдерах/текстурах. Шахты самые обыкновенные, а забугорность ни на что не влияет.
  4. Сведение к абсурду, когда нечего ответить, почему бы и нет. Да и здесь тоже. Меня тоже не читают? Изменение реальности - это не магия? Сущности, которые "вне реальности", - это не магия? А дайте тогда определение магии, что ли. Ну, знаете, когда у расы физиология пород привязана к фазам лун, это явно не привычные законы физики. В смысле? У нордов есть вполне однозначная способность - "Удар холодом 25 пунктов". "У остальных" - я уже перечислил. Ну тогда в любом сеттинге всего один вид магии. Разница лишь в использовании энергии. Просто прекрасно, без комментариев.
  5. А чем не объяснение? Шеогорат - один из главных кимерских богов. Да как же в дефиците? Возьмём Морровинд. Из десяти игровых рас у пяти (альтмеры, бретонцы, данмеры, аргонианцы, босмеры) есть бонусы к магическим навыкам. Смотрим на остальные: орки - раса, магически превращённая вместе с их божеством; хаджиты - раса, волшебным образом привязанная к фазам лун; у нордов врождённая способность наносить магический урон холодом; у имперцев - такое же магическое очарование; остаются редгарды, но у большей половины редгардов в игре есть хотя бы один магический навык. В каждом втором магазине продают зелья или заклинания. На заднем дворе у данмеров - магический вулкан. Солнце - дыра, из которой лучится магическая энергия. Остров находится на карантине из-за мора - "божественной болезни", насылаемой древним искусственным богом, питающимся энергией Сердца Лорхана. В общем-то, в ТЕС больше видов магии, чем перечислено в этой цитате. Или речь только что шла не о числе, а о распространённости? Я запутался. Читают, читают. Так каково же логичное объяснение появления огромных грибов "не потому что магия"?
  6. А можно скриншотов для сравнения в студию? -__-
  7. Ну, значит, и в Морровинде привезённые. Значит, мы о разных ТЕСах. Тут форум о том ТЕСе, который выпущен разработчиками из Беседки. Так вот там магия на каждом шагу и её прекрасно везде видно. Похоже, всё-таки есть такие. Какая-то крайне запущенная форма двоемыслия.Хорошо, и какое же логичное объяснение появления огромных грибов "не потому что магия"?
  8. А как этот вопрос связан с предыдущим разговором? Потому что Сердце Лорхана, пепел Красной горы с волшебными свойствами, в целом дикая эндемичность окружающей среды, развивавшейся в фэнтезийном сеттинге. Тут куда ни плюнь, везде магия. Проблема, выходит, только в том, что в Морровинде эти грибы гигантские, но попытка объяснить ситуацию тем, что двемеры, мол, построили город на поверхности, а потом с помощью ЧИМа поменяли верх на низ, переместив на поверхность огромные подземные грибы, к сожалению, всё равно не объясняет размера подземных грибов.
  9. Но грибы не растут только под землёй. Даже на Земле. А мы говорим об экзотической экосистеме в фэнтезийном мире.
  10. Вытеснение - это предположение, которое вполне может оказаться неверным. Флора и фауна могли оказаться на поверхности совершенно естественным (с поправкой на фэнтезийность) образом. Например, грибы могли расти на поверхности всегда. Или Телванни их умышленно начали выводить такого размера.А из подземной фауны там только квамы и (с натяжкой) дреуги, вроде тоже никто никого не вытеснял.
  11. Странно. Ну тогда вопрос не очень понятен, задайте ещё раз, только конкретней.
  12. В Скайриме у них полно городов под землёй, так что никак не только в Морровинде.
  13. Ну вот, такая прелесть - и не в плагине :( Вот бы кто-то прошёлся по модресурсам и довёл дело до конца.
  14. Scarab-Phoenix

    WarCraft

    В сиквеле расскажут. События в играх были совсем другие. Биографии тоже отличаются.
  15. Да, например, ту'ум и шехай.Ну или вот тут один парень занимался тональными манипуляциями безо всякого Сердца.
  16. Вообще, в той же книге есть строчка получше, которая показывает, что Думак действительно знал о существовании Сердца:«Ты должен отказаться от почитания Сердца Лорхана или я забуду нашу дружбу и всё, сделанное во имя её!» Кстати, а кто сказал, что у двемеров тональные манипуляции от Сердца пошли и больше ниоткуда возникнуть не могли?
  17. Это монетка из анимации, когда персонаж подбрасывает её в воздух. Я пытался сделать скриншот, но не смог подобрать нормальный ракурс.
  18. Для меня нет разницы, как обманывать игру (дыры в алхимии и балансе или повышение параметров консолью), поэтому я НЕ обманываю игру. И, наверное, это некоторым покажется очень глупым и необычным, но я играю ради квестов, отыгрыша и приключений, а не ради прокачки и манчкинства. Только в последнее время всё громче слышно тех, кто играет ради последнего. Вот только я не считаю их крики репрезентативными, поэтому полагаю, что таких меньшинство. Как, наверное, полагали и разработчики. Ничего личного. Не считаю "сложный путь" (а на деле - обыкновеннейшее задротство) нормальным игровым процессом. И, вообще-то, путей не два.
×
×
  • Создать...