Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А вот стащить алебарду, чтобы враг друг не заметил, это не костыль...
  2. Форт лорный, нельзя выпиливать.
  3. Вот эти все? http://www.uesp.net/...Insects#Beetles На модхистори ещё можно поискать.
  4. А кому-то хочется Балмору в розовом мраморе, ноги у клиффрейсеров и ранчо "Пегас".
  5. Никуда она там ничего не отливала, и с глиной ничего даже близко общего нет. http://pic.fullrest.ru/gJhX57jw.png Что, прости, с Сердцем? Подобными Тринимаку стали орсимеры, а не кимеры. А кимеры стали подобными данмерам, а не Сердцу. Если речь уже о том, в кого превратились кимеры. Но это как бы совсем другая эпоха. Да ничего там мутного, обычные евреи со своим Моисеем. Недовольные уехали, как лучше и получилось. Стоит до пещеры Воплощения дойти, и все вопросы исчезают.
  6. Вообще, посмотрел в игре, места там навалом. http://pic.fullrest.ru/gII24mM0.png Единственная проблема, что речка неглубокая, но всё же несколько вёсельных лодок там вместить можно легко. То есть, видимость работающего порта создать можно.
  7. Пролетел Dungeon Rats (от создателей, тот же сеттинг, много отсылок) на одном дыхании. Очень бодрая вещица. Но сырая, очень сырая. Много недоделанного (торчит изо всех щелей), весьма неудобный интерфейс. С одной стороны, для собранной за 12-14 месяцев игры довольно масштабно. С другой стороны, лучше бы разработчики потратили ещё столько же на доведение до ума, шлифовку и добавление разных вкусных фич, многие из которых прямо напрашиваются. С третьей - тогда космическая РПГ от них была бы отложена на неизвестный срок. Возможно, стоило делать не самостоятельную игру, а столь желаемое DLC для оригинальной AoD. Но поклонникам жанра рекомендую, при всех её недостатках.
  8. Тринимак Альтмеров не было как таковых. Были альдмеры. Информации об их культуре в то время немного, ничего конкретного. Не нужно забывать, что кимеры были религиозной сектой, которая хотела поклоняться Даэдрическим Принцам, но которым это делать не позволяли. И что история с Тринимаком была уже после Исхода с Саммерсетов. Думаю, никакая гора не могла бы в момент преобразить целую расу. Поэтому вполне закономерно было связать внезапное преображение с вмешательством Азуры. Под "убить" понимается "нанести достаточный урон аватаре и изгнать на время в Обливион"? Имеется в виду Нереварин? Учитывая, что данмеры почти всегда приравнивали орков и людей к животным с точки зрения законов о некромантии (а эльфов не приравнивали), то не уверен, откуда это "терпимее" могло взяться.
  9. Мда-а-а. Спор уже в какую-то религиозную плоскость перешёл. Ещё, возможно, что это ни к чему не отсылка. С оффтопом завязываем.
  10. У вас там ассеты из ванильного Скайрима, следовательно, все существующие реплейсеры уже в теории являются "дополнительными модами". Да и не о том речь. 64 бита - это, прежде всего, залог более стабильной работы.
  11. Опрос вообще о другом. Если народ будет за то, чтобы новых существ добавляли, то дальше, разумеется, будет решаться вопрос, как их лучше всего добавить. А моровые/больные экземпляры практически всех тварей? Пять видов кагути, из которых четыре отличаются названиями? Пять видов пресловутых нетчей, отличающихся характеристиками, среди которых есть как раз (путь к Обливиону?) "Гигантский нетч"? Бессчётное количество видов пещерных крыс и скелетов? А помните/знаете ли вы, что вообще почти у каждого существа в Морре есть несколько видов, отличающихся характеристиками?Благодаря ТЕСО мы знаем, что нетчи ещё бывают мшистыми (зеленоватые, живут на Горьком берегу) и розовыми (живут в Молаг Амуре). Их добавить с (КАКОЙ УЖАС!) разными названиями - это тоже "путь к Обливиону"?
  12. Про уровневые листы вообще ни слова не было.
  13. В качестве пары завезённых экземпляров - почему бы и нет. В качестве призываемых тварей - тоже, почему бы и нет. Бестиарий колдунов вообще тоже нуждается в расширении. А эти и в оригинале имеются. Только с ними сражаться нельзя. А с этим-то в чём проблема? Боюсь разочаровывать, но у нас тут были индивиды, которые то же самое говорили и о существах из оригинальной игры.
  14. А ещё ради поддержки 64 бит (и большего количества оперативной памяти) и дождя, не проходящего сквозь крыши.
  15. "Видело" от двух разных людей с неизвестно какими версиями всего? Очень смешно. Вы, например, точно уверены, что там одни и те же настройки, никаких других плагинов, шейдеров и всего остального? На втором видео однозначно другие настройки яркости - это невооружённым глазом видно прямо в главном меню. Знаете, что вообще означает "проверка в равных условиях"? "Локализация" относилось к Оверхолу? Ну вот ещё один ответ - локализация делалась неизвестно кем, неизвестно какие отличия между локализованной версией Оверхола и оригинальной. А вы свято верите, что ставили одно и то же.Хотя бы ссылку дали на эту локализацию, хоть что-то, чтобы подкрепить свои слова.
  16. В Морровинде несколько разновидностей скелетов в гробницах. Как повлияет добавление ещё нескольких видов? Добавлять можно по-разному. Можно добавить всё подряд из Скайрима или Обливиона (так никто делать и не собирается), а можно добавить именно то, что будет вписываться в Морровинд (так и хотят).
×
×
  • Создать...