Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. "Типичная средняя броня" - это несуществующая вещь в условиях тесовской классификации. Разве что в ТЕС Онлайн разделение более-менее приближено к реальности. Для чего? Половина "лёгкой" брони сковывает движение, но в Морровинде разделение брони идёт исключительно по весу, а не по гибкости, так что вся фраза не имеет смысла. Так-то даже кожаная броня может неплохо так сковывать движение. Вес материала не важен, важна технология - форма, соединения, гибкость в тех местах, где гнётся тело. По виду стеклянная броня сделана именно так, что гибкостью там не пахнет. Но, повторюсь, в Морровинде разделение сделано не по гибкости, как было бы логичнее, а строго по весу. К сожалению, это одна из тех вещей, которые можно только в OpenMW исправить (и заодно одна из тех вещей, которые я хочу в первую очередь сделать).Вот в этой теме подробнее. Вау, как это я такое пропустил? Цитирую мануал: Акробату жизненно необходим навык Безопасность. В первую очередь это домушник. Даже странно, что в оригинале это пропустили мимо ушей. Так что предлагаю заменить Древковое (с копьями-алебардами не попрыгаешь и в форточку не влезешь) на Безопасность и поставить её в главные навыки (вместо Атлетики, которую надо передвинуть в важные навыки), а Лёгкие доспехи на Короткие клинки. Специализация: Скрытность Характеристики: Ловкость и Скорость Главные навыки: Акробатика, Безопасность, Меткость, Красться, Бездоспешный бой Важные навыки: Атлетика, Красноречие, Изменение, Рукопашный бой, Короткие клинки Расклад по хар-кам: сила х 1, интеллект х 1, сила воли х 1, ловкость х 2, скорость х 4, выносливость х 0, харизма х 1. А стартовое заклинание - замедление падения или пёрышко, которые куда как важнее для акробата.
  2. В Скайриме нет средней брони вообще как класса
  3. А мы разве спорим, что в ванильном Морровинде варвары отличаются? Тут вся тема посвящена, собственно, тому, чтобы ванильные классы переделать. А эшлендеры с копьями имеются, по крайней мере, на концепт-артах к игре, если здравого смысла недостаточно.
  4. По-любому надо. С другой стороны, там драугры не те, что в Скайриме. А вот Мираака можно было бы добавить, кстати. Всё равно он респавнится как Умарил, так что сюжету Драгонборца его убийство даже не будет противоречить.
  5. У части она, возможно, и будет. А разбираемым в данный момент варварам её нет никаких оснований пихать.
  6. Я вроде и не отрицал, что здесь нормальное исследование. Потому и выделил его в отдельную тему, чтобы оно не затерялось. Завязывать надо тебе, и ты прекрасно знаешь, что я имел в виду путешествия во времени при путешествии на другие континенты. P. S. Хотите обсудить - знаете, где это можно сделать. Хватит здесь устраивать балаган.
  7. В гробницах Вварденфелла не найдётся ни драконов, ни драконорождённых, ни драконьих жрецов, надо объяснять, почему лорному ту'уму там не место? Его в серию ввели ещё до Морровинда, во времена Редгарда.
  8. Чётко "каноническая" - это обычная, без путешествий во времени. А здесь какая-то альтернативная. Для кальп у нас давным-давно другая тема.
  9. А факты говорят, что в игровых текстах этого нет. Потому же, почему "Акавир, которого нет" - это альтернативная история.
  10. Далеко не всем. И в ванили оно у некоторых и так присутствует. Ваш кэп.
  11. Почему нельзя, можно и добавить (только не ту'умы, естественно), но для этого её кто-то должен сделать.
  12. Потому что варвар с дубиной? Очень стрёмный архетип. Древковое выпиливать нельзя вообще ни в коем случае, это самое распространённое в примитивных сообществах оружие (в первую очередь, охотничье). С мечом на медведя не полезешь, с дубиной - тоже. Только с копьём (рогатиной). То же самое в ситуации с морровиндской фауной. Топором нетча попросту не достанешь, а кагути и алиты сравнимы габаритами с теми же медведями.
  13. Ну, подсказки якобы были везде разбросаны ещё 15 лет назад, но какие это подсказки, Киркбрайд не уточняет, а в "Таинственном Акавире" и "Катастрофе у Ионита" ничего подобного и близко нет. При этом, замечу, идея о том, что Атмора заморожена во времени, была высказана первоначально вовсе не им, а каким-то пользователем с того же реддита (а Киркбрайду она просто понравилась). Так что всё вместе это похоже на дурно пахнущую попытку реткона.
  14. Ну да, для деревенского знахаря это примерное соответствие алхимических знаний, но не для среднестатистического варвара. А среднестатистический варвар просто выпьет этого спирту животворящего, коли нужда возникнет. Вот именно.
  15. Акробатика не нужна. Вместо неё должна быть рукопашка.
  16. В смысле "приручить"? Разрешение выставляется в MGE.
  17. Головы - от MacKom (a.k.a. "Атака клонов"). Мантию навскидку не скажу. Такие вопросы лучше задавать в другом разделе, в теме "Поиск плагинов", больше шансов быстрее получить ответ.
  18. Первые два - отлично. На третьем, имхо, уже перебор. Там же ещё свечи расставлены, а свет от них даже не виден.
  19. А ещё вот это: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/loremasters-archive-all-things-guar-8818#2-quotfauna-morrouvindaquot-ch-1 И, возможно, вот это: http://www.fullrest.ru/forum/topic/4755-flora-i-fauna-vvardenfella/page__view__findpost__p__945655
×
×
  • Создать...