-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
И что это меняет?
-
"Типичная средняя броня" - это несуществующая вещь в условиях тесовской классификации. Разве что в ТЕС Онлайн разделение более-менее приближено к реальности. Для чего? Половина "лёгкой" брони сковывает движение, но в Морровинде разделение брони идёт исключительно по весу, а не по гибкости, так что вся фраза не имеет смысла. Так-то даже кожаная броня может неплохо так сковывать движение. Вес материала не важен, важна технология - форма, соединения, гибкость в тех местах, где гнётся тело. По виду стеклянная броня сделана именно так, что гибкостью там не пахнет. Но, повторюсь, в Морровинде разделение сделано не по гибкости, как было бы логичнее, а строго по весу. К сожалению, это одна из тех вещей, которые можно только в OpenMW исправить (и заодно одна из тех вещей, которые я хочу в первую очередь сделать).Вот в этой теме подробнее. Вау, как это я такое пропустил? Цитирую мануал: Акробату жизненно необходим навык Безопасность. В первую очередь это домушник. Даже странно, что в оригинале это пропустили мимо ушей. Так что предлагаю заменить Древковое (с копьями-алебардами не попрыгаешь и в форточку не влезешь) на Безопасность и поставить её в главные навыки (вместо Атлетики, которую надо передвинуть в важные навыки), а Лёгкие доспехи на Короткие клинки. Специализация: Скрытность Характеристики: Ловкость и Скорость Главные навыки: Акробатика, Безопасность, Меткость, Красться, Бездоспешный бой Важные навыки: Атлетика, Красноречие, Изменение, Рукопашный бой, Короткие клинки Расклад по хар-кам: сила х 1, интеллект х 1, сила воли х 1, ловкость х 2, скорость х 4, выносливость х 0, харизма х 1. А стартовое заклинание - замедление падения или пёрышко, которые куда как важнее для акробата.
-
В Скайриме нет средней брони вообще как класса
-
А мы разве спорим, что в ванильном Морровинде варвары отличаются? Тут вся тема посвящена, собственно, тому, чтобы ванильные классы переделать. А эшлендеры с копьями имеются, по крайней мере, на концепт-артах к игре, если здравого смысла недостаточно.
-
Надеюсь.
-
По-любому надо. С другой стороны, там драугры не те, что в Скайриме. А вот Мираака можно было бы добавить, кстати. Всё равно он респавнится как Умарил, так что сюжету Драгонборца его убийство даже не будет противоречить.
-
У части она, возможно, и будет. А разбираемым в данный момент варварам её нет никаких оснований пихать.
-
Я вроде и не отрицал, что здесь нормальное исследование. Потому и выделил его в отдельную тему, чтобы оно не затерялось. Завязывать надо тебе, и ты прекрасно знаешь, что я имел в виду путешествия во времени при путешествии на другие континенты. P. S. Хотите обсудить - знаете, где это можно сделать. Хватит здесь устраивать балаган.
-
В гробницах Вварденфелла не найдётся ни драконов, ни драконорождённых, ни драконьих жрецов, надо объяснять, почему лорному ту'уму там не место? Его в серию ввели ещё до Морровинда, во времена Редгарда.
-
Далеко не всем. И в ванили оно у некоторых и так присутствует. Ваш кэп.
-
Почему нельзя, можно и добавить (только не ту'умы, естественно), но для этого её кто-то должен сделать.
-
Потому что варвар с дубиной? Очень стрёмный архетип. Древковое выпиливать нельзя вообще ни в коем случае, это самое распространённое в примитивных сообществах оружие (в первую очередь, охотничье). С мечом на медведя не полезешь, с дубиной - тоже. Только с копьём (рогатиной). То же самое в ситуации с морровиндской фауной. Топором нетча попросту не достанешь, а кагути и алиты сравнимы габаритами с теми же медведями.
-
Ну, подсказки якобы были везде разбросаны ещё 15 лет назад, но какие это подсказки, Киркбрайд не уточняет, а в "Таинственном Акавире" и "Катастрофе у Ионита" ничего подобного и близко нет. При этом, замечу, идея о том, что Атмора заморожена во времени, была высказана первоначально вовсе не им, а каким-то пользователем с того же реддита (а Киркбрайду она просто понравилась). Так что всё вместе это похоже на дурно пахнущую попытку реткона.
-
Ну да, для деревенского знахаря это примерное соответствие алхимических знаний, но не для среднестатистического варвара. А среднестатистический варвар просто выпьет этого спирту животворящего, коли нужда возникнет. Вот именно.
-
Акробатика не нужна. Вместо неё должна быть рукопашка.
-
Головы - от MacKom (a.k.a. "Атака клонов"). Мантию навскидку не скажу. Такие вопросы лучше задавать в другом разделе, в теме "Поиск плагинов", больше шансов быстрее получить ответ.
-
Первые два - отлично. На третьем, имхо, уже перебор. Там же ещё свечи расставлены, а свет от них даже не виден.
-
А ещё вот это: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/loremasters-archive-all-things-guar-8818#2-quotfauna-morrouvindaquot-ch-1 И, возможно, вот это: http://www.fullrest.ru/forum/topic/4755-flora-i-fauna-vvardenfella/page__view__findpost__p__945655
-
Всем пофиг.
-
"Война всегда одна", лол.