-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Так запереть надо на замок уровня эдак 40-50, а ключ кинуть Сокуциусу в инвентарь. Да, обувь бы ему не помешала. Вдруг что-нибудь тяжёлое на ногу упадёт. Взяточники же. Ну вообще да, должно быть примерно 50/50, в том смысле, что на 50 имперцев должно быть 50 представителей других рас. А половой дискриминации там и не должно быть.
-
Блин, а у него и с английским проблемы. "Вороватые босмерссы". Получается вот так, если я всё правильно понял: Хрисскар, Если ты не достанешь деньги, то скоро станешь покойником. Из-за твоей нерасторопности целую поставку скуумы заперли на складе. Если я из-за тебя потерплю ещё убытки, то вороватые босмеры покажутся тебе цветочками. М. Б. А кто такой М. Б.? Это могло бы прояснить ситуацию.
-
Ну вот так нет. Я же показал скриншот в игре. Баклер как баклер. Они уже разбросаны, их по 10-13 штук в игре, кажется.
-
Нет, на мой взгляд, имперцы в конце Третьей Эры могли использовать уже стоявшие там хрен знает сколько веков домики либо вообще без изменений, либо в качестве фундамента для своих домиков. Не вижу ничего странного в том, что известные своей агрессивностью и наплевательством на законы Телванни поимели владения там, где и без них уже до чёрта поселений.
-
Нет. Глянул в игре. Вот искомый баклер: В среднем в моде они вот таких размеров (есть и меньше): А вот самый большой из баклеров, он такой один:
-
Ну, тут ещё ракурс не самый удачный. Надо в игре посмотреть.
-
Из всего названного к архитектуре можно причислить, разве что, кровлю. Но я не вижу оснований полагать, что крыть крышу соломой - это исключительно имперская черта. Тем не менее, в шмесо Вос, как я слышал, тоже анахронистически Телваннийский. Ну, как собственно и ожидалось.Так Тель Вос или Вос? В есо шмесо про Тель Вос пока ни слова не было.
-
Да вроде норм.
-
http://pic.fullrest.ru/E9fazluv.jpg Не надо ящики. Просто не надо. Это самый ленивый и ненужный левел-дизайн. Во времена Морровинда количество ящиков в стартовой локации той или иной игры было своеобразным тестом лени и способностей левел-дизайнеров. (Что, впрочем, не помешало разработчикам вдоволь поглумиться, заставив стартовый корабль ящиками по самую макушку.)
-
Я вообще там не вижу никаких имперских зданий. Поэтому я скажу, что их там нет. Ну, выдумать, что там имперские домики тайберовской эпохи, а потом посмеяться над этим же положением (мол, круто, такая абсурдная ситуация!) - это аргумент straw man, "соломенное чучело". Ну, ну, никто им никуда не тыкал. Ага, ещё эшлендеров надо наказать, нарушают же. И Телванни. И всех остальных.
-
Почему только в начале игры? Попробуй и в конце игры побегать с "нормальным" оружием - быстро поймёшь, что это неудачная идея.
-
Слив - это считать, что там имперские здания из будущего. Straw man, straw man. Отсутствие Пелагиада подтверждено разработчиками специально для подобных юмористов. Очевидно, кто-то посмел поручить Нереварину постройку крепости в том же удобном месте, где за 740 лет до этого уже что-то было построено. Или не посмел, смотря за какой Дом проходить.
-
По-моему, геймплейная фича - это совет не ходить по гробницам без зачарованного оружия, что естественно. Игра подталкивает игрока зачаровывать найденное оружие, что весьма любезно с её стороны. Но при этом весь совет не тычут в лицо с помощью выскакивающего уведомления, а маскируют под целый квест, весьма естественным и иммерсивным путём. Что хорошо и для отыгрыша. Куда ни посмотри, везде плюсы. Конечно, эту геймплейную фичу можно раскрутить для пущего хардкора (а можно с тем же успехом задрать всем монстрам количество ХП вдвое), но на самом деле она и так уже используется ровно настолько, насколько нужно. Ищете хардкора - почему бы не придумать что-нибудь поинтереснее? Например, можно играть с закрытыми глазами. Как универсальный его долго не используешь, слишком он лоховской.
-
Да оно и в оригинале так же было. По мейнквесту одна орчиха специально для этой цели кинжальчик даже давала.
-
¯\_(ツ)_/¯ Не вижу никакой проблемы. "Они поменяли дизайн поселения 700 лет назад, сволочи!", "Они НЕ поменяли дизайн поселения 700 лет назад, сволочи!".
-
Вам уже ответили, что "этим" никто не будет пользоваться - ваше предложение отклонили редакторы обоих GFM.
-
Латинское да (и зря, кстати), а тамриэльское? Насколько я знаю, за все годы споров единого мнения в сообществе не сложилось, но есть два момента: первый - чисто субъективно "Горациус" звучит гораздо сочнее и аутентичнее, чем "православный Гораций"; второй момент более объективный - в Морровинде уже выбрана традиция перевода, и новые имена будут смотреться рядом со старыми чужеродно. В других играх, например, могут спокойно рядом стоять легат Рикке и генерал Туллиусй. Капитан стражи - вполне адекватное название. К тому же, капитаны/офицеры в Тамриэле точно есть, а вот тессерарии - не факт.
-
Да, но есть-то его можно. То есть, функционально он для заданной задачи подходит.
-
Красиво. Только хрен там, а не судоходство, среди всех этих китовых скелетов.
-
Вот обалденно-то будет, простое оружие окончательно перестанет быть кому-то интересным, а охота за артефактами на первом уровне станет ещё более вырожденной выраженной. Житуха начнётся!