-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Логика - это понимать, что 1.5 уже не поддерживается, и никто не будет разбираться, какие там были баги. А глупость - это писать о багах версии 1.5 в теме по бета-тесту версии 2.0. Не являясь при этом тестером и не зная вообще, какие баги в бете 2.0.
-
Ломает обучение игре. Первые квесты Клинков - вводные в игру, последовательно обучающие игрока вступать в гильдии (которые продолжают обучать игрока на их ранних заданиях), повышать уровень, исследовать мир и, наконец, убивать духов зачарованным оружием тогда, когда игроку по логике ещё не доступны крутые шмотки и сильные зачарования. При подключении плагина этот процесс ломается, и кривая обучаемости летит в Хладную Гавань.
-
Так ты ж вообще не тестер, откуда тебе знать, какие в 2.0 баги?
-
Но она вполне реализована.Вот на уязвимость забили, видимо, решив, что это глупая механика.
-
Вот так наглядней: http://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/05/Ancient-Elf-Rubedite-Male-Front.jpghttp://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2015/08/Altmer-Corundum-Male-Front.jpg Советую ещё учесть, что раскраска доспеха не дефолтная, прежде чем начнутся крики о цветовой гамме. Есть ещё стиль Тринимака из той же оперы, кстати. На картинке ниже - базовое качество (от материала зависит проработка деталей, на картинках выше качество лучше). http://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/03/trin_heavy_front1.png Концепт-арт его же наилучшего качества, поэтому детали сильно отличаются: http://en.uesp.net/w/images/1/14/ON-concept-Trinimac_Armors.jpg А есть ещё стиль Доминиона, на картинке тоже железный доспех низшего качества: http://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/06/AD-Iron-Normal-Male-Front.jpg И концепт: http://en.uesp.net/w/images/5/5d/ON-concept-IC_Concept_01.jpg Все четыре рядом: http://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/05/Ancient-Elf-Rubedite-Male-Front.jpghttp://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2015/08/Altmer-Corundum-Male-Front.jpghttp://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/03/trin_heavy_front1.pnghttp://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/06/AD-Iron-Normal-Male-Front.jpg
-
Спасибо.Хм-хм-хм. Что-то в них всё-таки странное, но не могу понять, что именно. То ли пропорции, то ли ширина ног.
-
Речь о том, что текущая игровая механика опирается на лор и полностью ему соответствует. А ты предлагаешь забить на лор, потому что, мол, последующие игры где-то меняли какие-то другие механики и теряли элементы РПГ. Где тут вообще связь?
-
Их разве что в тупой механике можно обвинять и в избавлении от всё большего числа элементов РПГ. И так понятно, что более ловкие люди чаще попадают по цели, если игровая механика это игнорирует, то это проблемы только игровой механики, а к лору это никакого отношения не имеет. Кто-то опять смешивает лор и механику.
-
Гхм. Как-то они неоднозначно выглядят, чужеродно. Но, в принципе, можно привыкнуть. Они из какого плагина?
-
Такая-то проблема сделать так, чтобы не пришлось абстрагироваться?
-
Что? Само название "амазонки" смотрится так же нелепо, как смотрелись бы "спартанцы", "филистимляне" или "нумидийцы". Или "китайцы".
-
Для начала не называть их амазонками, м?
-
Слушайте, а почему бы не пойти от обратного? Пусть маги ходят без доспехов для того, чтобы призывать магические доспехи и разного рода защитные ауры. В оригинале из таких только призванные даэдрические (и в какой-то степени элементальные щиты), я предлагаю добавить несколько видов других заклинаний. В Скайриме был эффект "Броня" из школы Изменения, в ТЕСО - "Шипованная броня", "Магматическая броня", "Форма молнии", "Покров тени". Для Морровинда можно сделать более вписывающиеся в местную среду разновидности этих заклинаний. Скажем, вместо дубовой брони из Скайрима сделать какой-нибудь "Пепельный кокон". Реализовать можно тем же способом, что и призванные даэдрические доспехи, но нужно исправить два момента. Первый - чтобы призываемая броня покрывала только те части тела, на которых доспеха в момент призыва нет (а не заменяла собой надетые доспехи). Это заставит магов ходить без доспехов. Второй - запретить снятие доспеха в бою (чтобы маг не ходил в лёгкой броне, снимая её прямо перед призыванием магических доспехов). Это сделает невыгодным использование других типов брони. В целом получится, что некоторым магам будет выгоднее опираться на призываемую броню, это разнообразит отыгрыш и сделает такие билды более жизнеспособными, не нарушая баланс (ведь заклинания потребляют ману). Ну а эффекты привязать к Колдовству, Изменению ("Пепельный кокон"), Разрушению (та же "Форма молнии") и Иллюзии ("Покров тени" и "Сияющий покров"), по смыслу.
-
Ух ты, сразу минус 50 пунктов к "Обломовости". Гораздо приятней на пейзажи смотреть стало. Вот это красиво, конечно, но уже перебор. Во-первых, акавирская архитектура только Риммену свойственна, ну и, предположим, в соседние Лейавин или Бравил могла частично просочиться. Во-вторых, именно такие крыши свойственны континентальным данмерам, как мы теперь знаем из ТЕСО, и по такой логике такую архитектуру нужно именно в Чейдинхоле делать, если делать вообще. Если весь, то минус. Весьма миленько. Уж очень специфичный там йумор. Что хорошо для "Петьки и ВИЧ" и "Братьев Пилотов", не всегда хорошо для ТЕС.
-
Ещё культ Короля Червей. Мне кажется, наоборот, сложно не верить в Вивека, когда ты видел его лично, говорил с ним и мог убедиться в его божественности. Поэтому, например, при первом разговоре с Вивеком нужно давать плюс к Храму Трибунала, при встрече с Вульфом (в момент получения септима от него) давать плюс к Имперскому Культу (то же самое с Ама Нин и Джоном Хоукером). И снижать уровень веры на 10 пунктов за каждое такое спасение, чтоб адепт молился усерднее.И, кстати, стоит сами Вмешательства отвязать от маны и привязать к вере. И, кстати, пожертвования это хорошо, но нужно установить ограничение, чтобы вера повышалась от них максимум на, скажем, 5 пунктов за всё время. Веру нельзя купить. Вот с паломничествами крутая идея, их нужно повторяемыми сделать. Да, но персонаж с одинаковым недоумением расспрашивает и о том, и о другом. Такое ощущение, что он в Нирне только-только материализовался.