Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Логика - это понимать, что 1.5 уже не поддерживается, и никто не будет разбираться, какие там были баги. А глупость - это писать о багах версии 1.5 в теме по бета-тесту версии 2.0. Не являясь при этом тестером и не зная вообще, какие баги в бете 2.0.
  2. Ломает обучение игре. Первые квесты Клинков - вводные в игру, последовательно обучающие игрока вступать в гильдии (которые продолжают обучать игрока на их ранних заданиях), повышать уровень, исследовать мир и, наконец, убивать духов зачарованным оружием тогда, когда игроку по логике ещё не доступны крутые шмотки и сильные зачарования. При подключении плагина этот процесс ломается, и кривая обучаемости летит в Хладную Гавань.
  3. Так ты ж вообще не тестер, откуда тебе знать, какие в 2.0 баги?
  4. Но она вполне реализована.Вот на уязвимость забили, видимо, решив, что это глупая механика.
  5. Да, вообще я глянул ещё раз тамошнюю броню, и теперь мне кажется, что под эльфийскими в Обле имелись в виду айлеидские, а под мифрильными - альтмерские.
  6. Им же хуже. Там, я думаю, именно альтмерские имеются в виду.
  7. А что такое "просто эльфы"? Есть альтмеры, айлеиды, альдмеры, они все эльфы, а "просто эльфов" в ТЕС нет.
  8. Вот так наглядней: http://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/05/Ancient-Elf-Rubedite-Male-Front.jpghttp://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2015/08/Altmer-Corundum-Male-Front.jpg Советую ещё учесть, что раскраска доспеха не дефолтная, прежде чем начнутся крики о цветовой гамме. Есть ещё стиль Тринимака из той же оперы, кстати. На картинке ниже - базовое качество (от материала зависит проработка деталей, на картинках выше качество лучше). http://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/03/trin_heavy_front1.png Концепт-арт его же наилучшего качества, поэтому детали сильно отличаются: http://en.uesp.net/w/images/1/14/ON-concept-Trinimac_Armors.jpg А есть ещё стиль Доминиона, на картинке тоже железный доспех низшего качества: http://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/06/AD-Iron-Normal-Male-Front.jpg И концепт: http://en.uesp.net/w/images/5/5d/ON-concept-IC_Concept_01.jpg Все четыре рядом: http://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/05/Ancient-Elf-Rubedite-Male-Front.jpghttp://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2015/08/Altmer-Corundum-Male-Front.jpghttp://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/03/trin_heavy_front1.pnghttp://eso.mmo-fashion.com/wp-content/uploads/sites/2/2016/06/AD-Iron-Normal-Male-Front.jpg
  9. Спасибо.Хм-хм-хм. Что-то в них всё-таки странное, но не могу понять, что именно. То ли пропорции, то ли ширина ног.
  10. А вот это относится к "наилучшая система боя" или к "у нее были минусы"?
  11. Речь о том, что текущая игровая механика опирается на лор и полностью ему соответствует. А ты предлагаешь забить на лор, потому что, мол, последующие игры где-то меняли какие-то другие механики и теряли элементы РПГ. Где тут вообще связь?
  12. Их разве что в тупой механике можно обвинять и в избавлении от всё большего числа элементов РПГ. И так понятно, что более ловкие люди чаще попадают по цели, если игровая механика это игнорирует, то это проблемы только игровой механики, а к лору это никакого отношения не имеет. Кто-то опять смешивает лор и механику.
  13. Гхм. Как-то они неоднозначно выглядят, чужеродно. Но, в принципе, можно привыкнуть. Они из какого плагина?
  14. Ну, если б сработавший алтарь был невиданным чудом... У них-то они скорее как безотказные аппараты по продаже исцелений.
  15. Такая-то проблема сделать так, чтобы не пришлось абстрагироваться?
  16. Нет, не сарказм. И даже не ирония. В игре есть куча некромантских книг, неписи-некроманты, немереное количество гробниц и видов нежити. Я бы сказал, игра прямо подталкивает игрока становиться некромантом, но обламывает, не давая для этого средств.
  17. Что? Само название "амазонки" смотрится так же нелепо, как смотрелись бы "спартанцы", "филистимляне" или "нумидийцы". Или "китайцы".
  18. Для начала не называть их амазонками, м?
  19. Где? Да там про свитки больше говорилось, не про само заклинание.И одно дело просто изменить механику, а другое - комплексно переделать целую систему и подвести под неё обоснование.
  20. Слушайте, а почему бы не пойти от обратного? Пусть маги ходят без доспехов для того, чтобы призывать магические доспехи и разного рода защитные ауры. В оригинале из таких только призванные даэдрические (и в какой-то степени элементальные щиты), я предлагаю добавить несколько видов других заклинаний. В Скайриме был эффект "Броня" из школы Изменения, в ТЕСО - "Шипованная броня", "Магматическая броня", "Форма молнии", "Покров тени". Для Морровинда можно сделать более вписывающиеся в местную среду разновидности этих заклинаний. Скажем, вместо дубовой брони из Скайрима сделать какой-нибудь "Пепельный кокон". Реализовать можно тем же способом, что и призванные даэдрические доспехи, но нужно исправить два момента. Первый - чтобы призываемая броня покрывала только те части тела, на которых доспеха в момент призыва нет (а не заменяла собой надетые доспехи). Это заставит магов ходить без доспехов. Второй - запретить снятие доспеха в бою (чтобы маг не ходил в лёгкой броне, снимая её прямо перед призыванием магических доспехов). Это сделает невыгодным использование других типов брони. В целом получится, что некоторым магам будет выгоднее опираться на призываемую броню, это разнообразит отыгрыш и сделает такие билды более жизнеспособными, не нарушая баланс (ведь заклинания потребляют ману). Ну а эффекты привязать к Колдовству, Изменению ("Пепельный кокон"), Разрушению (та же "Форма молнии") и Иллюзии ("Покров тени" и "Сияющий покров"), по смыслу.
  21. Ух ты, сразу минус 50 пунктов к "Обломовости". Гораздо приятней на пейзажи смотреть стало. Вот это красиво, конечно, но уже перебор. Во-первых, акавирская архитектура только Риммену свойственна, ну и, предположим, в соседние Лейавин или Бравил могла частично просочиться. Во-вторых, именно такие крыши свойственны континентальным данмерам, как мы теперь знаем из ТЕСО, и по такой логике такую архитектуру нужно именно в Чейдинхоле делать, если делать вообще. Если весь, то минус. Весьма миленько. Уж очень специфичный там йумор. Что хорошо для "Петьки и ВИЧ" и "Братьев Пилотов", не всегда хорошо для ТЕС.
  22. Ещё культ Короля Червей. Мне кажется, наоборот, сложно не верить в Вивека, когда ты видел его лично, говорил с ним и мог убедиться в его божественности. Поэтому, например, при первом разговоре с Вивеком нужно давать плюс к Храму Трибунала, при встрече с Вульфом (в момент получения септима от него) давать плюс к Имперскому Культу (то же самое с Ама Нин и Джоном Хоукером). И снижать уровень веры на 10 пунктов за каждое такое спасение, чтоб адепт молился усерднее.И, кстати, стоит сами Вмешательства отвязать от маны и привязать к вере. И, кстати, пожертвования это хорошо, но нужно установить ограничение, чтобы вера повышалась от них максимум на, скажем, 5 пунктов за всё время. Веру нельзя купить. Вот с паломничествами крутая идея, их нужно повторяемыми сделать. Да, но персонаж с одинаковым недоумением расспрашивает и о том, и о другом. Такое ощущение, что он в Нирне только-только материализовался.
×
×
  • Создать...