Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ты даже не можешь спросить у них, когда Садия сдала Танет Доминиону (по версии Кемату), что она может сказать в своё оправдание, с чего вдруг Доминион за ней попёрся в Скайрим (по версии Садии), не можешь вообще узнать, что творится в Хаммерфелле и что из сказанного про Танет правда и т. д.Сравни с любым квестом (не Беседки), где протагониста просят свершить правосудие. Mass Effect, Tyranny, Witcher. Везде можно задавать вопросы и выяснять обстоятельства. Да, на каждом шагу. "Вот тебе пистолет, пристрели того, кто тебе больше не понравился, но задавать вопросы ты не можешь, потому что у нас компьютерная игра". Очень реально. Я про то, что ты при недостатке доводов всегда начинаешь переводить стрелки на Морровинд, даже если это совершенно не к месту.В чём идиотизм, я уже объяснил. Если в твоём мире это называется "суд", то в моём это называется "идиотизм". Ч. т. д. Этот "мелкий всадник" по эпичности даст фору любому персонажу Беседки. Ever. Да в самом первом же диалоге. В смысле не с данмером из соседней камеры, а с Уриэлем. Помню такие слухи, но ни разу не видел надёжного подтверждения.
  2. Это олицетворение Войны, один из Всадников Апокалипсиса из игры Darksiders Как видим, прекрасно можно изобразить высшего духа, отвечающего за сферу разрушения, не представляя его в виде сотоны или розового единорога. Проблема - в том, что конфликт только на первый взгляд симметричный, и игрок чаще всего не замечает этих противоречий, потому что они упоминаются вскользь. А если бы на них больше заострялось внимание, никакой симметрии не было бы, потому что даже самому отсталому игроку была бы видна ущербность принятия стороны Ульфрика. Поэтому в игре избегают углубляться в изнанку конфликта, наводя пафоса и делая больший упор на эмоциональность выбора, нежели на его взвешенность. А в Морровинде нет столь идиотских и натужных дилемм. При чём тут б**** вообще Морровинд? Речь вроде о моральных дилеммах шла.
  3. Ну, если это розовые единороги: ...то да, лучше было бы таким. Углубления в эти вопросы Беседка старательно избегала, потому что там всё шито белыми нитками. Вроде как Империя запретила молиться Талосу, но за исполнением запрета не следила. Юстициары начали ловить нордов, но только из-за шума, поднятого Ульфриком. И так далее. При более глубоком экскурсе конфликта не было бы вообще. Все моральные дилеммы Скайрима построены лишь на недостатке информации и невозможности задавать вопросы - факты подаются так, что игрок попросту не может сделать взвешенный выбор. Проблема с Садией и Кемату существует лишь благодаря тому, что игрок не может задавать вопросы о ситуации в Хаммерфелле.
  4. Ты старался показать, что мы решим, что эти сюжеты схожи: Да, но эти сарказм, упрощение и гротеск вышли настолько неуклюжими, что вышло, будто ты ещё и сюжет "Властелина Колец" представил как неоригинальный и примитивный. Я не уверен, что ты хочешь этим показать. Сейчас речь о сюжете Обливиона, и да, он и безо всякого гротеска примитивен.
  5. Занятно, что Ану и Падомая тогда в лоре ещё не было прописано. Но мы-то знаем. Ну, его "на самом деле" - это как раз его субъективное мнение. А нас тут интересует другой факт, объективный, - то, что другие верования смотрят на этот предмет по-другому. Это у нас они субъективная природа, а Нирн был рождён из двух вполне объективных абсолютов. И то, что в Сером Может-Быть всё серое, ещё не отменяет того факта, что серое является смешением белого и чёрного, а только подтверждает его.А уж как ты там назовёшь, Чёрное-Белое, Добро-Зло, Свет-Тьма, Есть-Не Есть, Стазис-Хаос, Ану-Падомай, "Мономиф" и говорит, что это ситуации не меняет.
  6. Ну тогда и у тебя на аватарке зомби. Ага, да, а нот всего семь. Там нота "ля", и там нота "ля", значит, одно и то же. Если бы я старался представить схожесть сюжетов "Властелина Колец" и "Морровинда", я бы заходил с позиции "Героя с тысячью лицами". И, что самое приятное, сюжет при этом не опримитивится (до абсурдного сравнения Саурона с сатаной в вулкане), а заиграет новыми красками. Ещё более интересно, что вся защита Облы опять сводится к переводу стрелок на Морр.
  7. Разумеется, не Властелин Колец, там не было ни сотоны под вулканом, ни зомби, ни мора, ни необходимости владеть артефактами.
  8. Ну, кто-то всё это заключал, зажигал, устанавливал и давал, а кто-то прислал своего представителя, который просто присутствовал. Не знаю, как часто, но Огни они зажигали. А как минимум двое надрали зад Гирцину и Хермеусову "прихлебателю".
  9. Выкинуть компьютер. Или поставить нормальную систему. Смотря что тебе проще. А насчёт 8 гигабайт - я ж не телепат, а ты не написал, сколько у тебя оперативки.
  10. ...и географического региона.
  11. Ковенант с Алессией, Драконьи Огни, барьер, Драконорождённые (в том числе "спускаемые" в Нирн), Амулет Королей, смерть Мартина. Я, честно говоря, не знаю, что можно назвать более крутой защитой от "падомаичных царьков Обливиона и их смертных прихлебателей".
  12. Подключаем в КС все плагины, кроме Вивека, переключаемся на вкладку "NPC", сортируем список по имени и смотрим, есть ли там имена на английском.
  13. Так у него минимальные требования - 8 гб. Это не фейк, а какой-нибудь Home Basic или Starter. У них такая вот функциональность.
  14. Пересмотрел. Сначала идёт долгий разговор о геймплее и ограничения движка Облы, а потом звучит фраза: "По факту это Обла, только с другими моделями и текстурами, не более, не менее. Особенностей Морровинда нет, или не полностью, а всё выглядит, как коричневая версия". Ты из этого услышал "бла-бла-бла, Обла говно, только текстуры другие". Кто о чём, а графодрочер о графоне. "Подливион" там и вовсе нигде не звучит, это уже у кого что болит, тот о том и говорит ты принял желаемое за действительное.
  15. Ты ж не смотрел, откуда тебе знать? Чё ты вообще оффтопишь?
  16. Спальные мешки. Честно говоря, я не знаю, как с ними в данный момент обстоит дело, но в игре я их не находил, поэтому предполагаю, что никак. Желательно добавить и рецепт для крафта. Принято. aL.
  17. Так, ну всё, достаточно, давно оффтоп пошёл. Сейчас перенесу всё в другую тему, там продолжайте. А сейчас с судьбой Шеогората, шеогората или "Шеогората" обсуждение уже никак не связано.
  18. Шикарная расстановка точек над Скайвиндом: Всё то, что и я говорил, только без желчи.
  19. "Лорхан! Нестабильный мутант!" "Первенец Падхоума с самого рождения отправился странствовать, изменялся по пути, и не желал иметь названия, но был увенчан именем Лорхан." Ну так-то "Свет и тьма" и "Мономиф" с этим не согласны. Там и про добро, и про зло, и про воззрения людей (не только редгардов).
  20. В ТЕСО нет артефактов (почти). Представь, что толпа ноунеймов бегает, и у каждого - Золотая Марка.По квесту дают Ваббаджек, и то почти сразу же отбирают.
×
×
  • Создать...