Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А там замена голов не только NPC, но и персонажа игрока?
  2. Ну ладно. Меня просто смутило "не имеет аналогов". Спасибо за напоминание, кстати, надо будет наконец за этот сериал приняться.
  3. Чё-то я впервые слышу такое определение игромеханики. Да и движок позволяет делать практически всё, что угодно, но не на всё отводятся ресурсы при разработке. "Захотели" - это нефальсифицируемо.
  4. Игромеханика - не лор. Покажи книжку, в которой будет написано об этом противоречии, вот тогда поговорим о лоре.
  5. Осторожнее, сейчас начнутся гипотезы, что в Морровинде главный герой левша (хотя остальное оружие держит как правша) или что в 3Э 427 году в восточных провинциях была распространена особая школа стрельбы из лука.
  6. Киркбрайд раскрашивает миньки: https://www.instagram.com/michael_kirkbride/
  7. "Слава богу", что большинство игр в 2020 году проходится без участия головного мозга по гайдам или с помощью Press X to win? У нас явно разные представления о боге. Ты это пишешь уже из чистого упрямства, да? Ок, повторю:
  8. Что ж поделать. В 2002 году мы проходили игру именно так - без советов и прохождений в интернетике. Иногда месяцами искали нужного персонажа или нужное место - и находили! Мало что с этим удовлетворением сравнится. Это не Обливион, где всех подсвечивают на компасе и трудозатрат от игрока не требуется, а игра превращается в жвачку. Указания даны, совет дан. Более того, в этой теме уже давался ответ на этот вопрос, необходимые усилия сведены к минимуму - нужно всего лишь отыскать строку поиска. Но это ж ещё догадаться надо.
  9. А надо было в Сейда Нине искать. Деревня на самом деле больше, чем кажется. Да, это ответ на твой вопрос.
  10. Этот тип макроса делает следующее: открывает консоль, вводит указанную команду, а затем закрывает консоль. Соответственно, если команда не указана, то он просто откроет и тут же закроет консоль. Полагаю, что нужно выбрать тип макроса Press1, а затем выбрать на экранной клавиатуре клавишу слева от 1. По идее, тогда нажатие F12 в игре будет полностью заменять нажатие тильды.
  11. Если каждый торчащий из воды камень считать за остров, то да, там 10 островов.
  12. Если ты об этом острове, то его название нигде не упоминалось. На будущее - пожалуйста, уточняй вопрос сразу, чтобы не приходилось гадать.
  13. Файл в первом посте уже не работает?
  14. С аэдрическими божествами, по сути, родственны все обитатели Нирна. Формулировка "каноничные подтверждения факта" вообще довольно сомнительна. Есть источники, в которых прямо или косвенно рассказывается о подобном родстве, считать это фактом или нет - вопрос другой. Например, во множестве источников рассказывается о целой категории существ под названием demiprinces (полупринцы). К ним относят крутых единичных потомков Даэдрических Принцев. В источниках упоминается или намекается на существование нескольких полупринцев: Фа-Нуит-Хен из "Проповедей Вивека". Он же встречается в ТЕСО. Зовёт себя отпрыском Боэтии, у него есть собственный небольшой план. Эммег из "Шестнадцати аккордов". Якобы сын Малаката. Источник достаточно сомнительный в плане достоверности, но он, как минимум, показывает, что жители Нирна с идеей знакомы. Сыном Боэтии звали Неревара. А "бессмертным сыном Азуры" - Аландро Сула. Впрочем, эти два случая могут трактоваться и не буквально. Под "сыном" могли подразумеваться "избранники", "почитатели" или "последователи". Шеогорат хвастается существованием у него дочери, "Полупринца Кондитерских Изделий". Конечно, это наиболее сомнительный источник, но, опять-таки, упоминание есть упоминание. В Морровинде была Молаг Грюнда, которую Бал считал своей дочерью. Полупринцем он её не называет, но считает дело с ней личным. Упоминания заслуживает также Умарил, "сын бога Мира-Реки прошлой кальпы" согласно "Песням о Пелинале". Но тут слишком много неясностей, чтобы делать какой-то вывод. Что за Мир-Река или Мировая Река? Речь действительно о прошлой кальпе или о начале времён этой? Что это за бог или хотя бы к какой ветви эт'ада он принадлежал? Такие пироги.
  15. Следующий, кто продолжит эту линию, получит возможность отдохнуть от форума и почитать правила. Выясняйте отношения в личке. А лучше - и там не выясняйте. Уже было два намёка от двух модераторов, что не стоит продолжать. Имейте совесть.
  16. В цитате было видно, что я отвечал на фразу "Меня просто реально интересует как это реализовано дострочно в коде игры". Если не разбираешься в "коде игры", то зачем тогда было спрашивать? Отвечал я с самыми чистыми намерениями, многие люди не видят очевидных решений, не нужно этих обидок с "тупой" и "нечего ответить". Если "код игры" на самом деле НЕ интересует (что диаметрально противоположно написанному ранее), то извини, что предложил такое решение. Тогда жди Эла, он объяснит. Палехчи. Тоше уже сделали предупреждение, незачем напрашиваться на ещё одно. Про врачей вообще лишнее, давайте не будем ставить диагнозы по аватаркам в интернете.
  17. Если РЕАЛЬНО интересует, то нужно открыть CS и посмотреть, как это там реализовано.
  18. Morrowind не противоречит изображению в прошлой игре. К тому же, у аргонианцев много форм, которые могут отличаться внешним видом и строением тела. Давайте закроем эту тему, раз уж "проблема" решена другим модом.
  19. Для зумеров чуть выше специально выкладывали ссылку:
  20. Если фишка Морровинда - запирать пустые контейнеры на крутой замок, который, по идее, стоит за кадром немалых денег, то эту "фишку" надо безжалостно исправлять.
×
×
  • Создать...