-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
"Vulture" (на картинке справа) - это клиффдартеры. А вот клиффрейсеры (на картинке слева) всё-таки ногастые. Хорошо видно в трейлере на 0:44 - 0:45. Это способность хранителя - вызов клиффрейсера.
-
Потянет, минимальные системные требования у игры меньше.
-
Новые существа заставили задуматься. Никс-оксы (никс-буйволы?) - по названию наводили на мысли о никсах, но... Как видим, на деле - ничего общего. Как его классифицировать? Больше всего оно похоже на силтстрайдера (даже формой панциря), но с меньшим числом ног и совершенно другими мандибулами. Что-то подобное мы видели в комиксе "Редгард": http://images.uesp.net/b/bb/RG-Comic-Slaver_Camp.jpg (Замечу, что гигантские осы в ТЕСО уже есть.) Пожалуй, я плюну на число ног и помещу их в "страйдеровых". Второй вопрос - вваардварки. Судя по всему, они млекопитающие. С другой стороны, уж очень похожи на клиффрейсеров. http://files.elderscrollsonline.com/cms/2017/02/b1fe5bef6577ec16cc9ca70ba19be876.jpg Есть мысль, что это переходная форма от рептилий к млекопитающим, в прямом смысле крокоутка. Отправлю их в фагоподов пока что, а перья буду считать конвергентной эволюцией. И плохие новости - похоже, что клиффрейсерам всё-таки официально приделали ноги. Менять из-за этого классификацию я не буду. Во Второй Эре многие виды выглядели иначе, буду считать их прошлыми стадиями эволюции.
-
Да и хрен с ним.В крайнем случае можно и труп подменять.
-
Добавлять на труп скриптом по событию смерти?
-
Если это то, что нужно именно вам - то вам в эту тему.Вы не очень понимаете, что из себя представляет репак. Это НЕ мод. Некоторые расширения базовых систем планируются, насколько позволяет MWSE. Также в планах некоторое повышение хардкорности, но в разумных и реалистичных пределах. Столь радикальных методов, которые хотите вы, в репаке не будет.
-
Добавлю, что если случайно убрал не тот объект, который надо было, то тут же пишешь в консоли Enable, никуда не тыкая.
-
А чем Рарарин не аналогично имени Ворин?
-
С чем?
-
Да ладно, бывает. Ты лучше расскажи, что не так. Думаю, это всем полезнее будет.
-
Лучше иконки сделать унифицированными, а вот значок самой стихии в середине можно и выделить собственным цветом - красным, синим и жёлтым.
-
"Вварденфелльские флора и фауна" Автор: Тиленра Силдрет, натуралист из Дома Телванни Пейзажи Вварденфелла хранят память о постоянном цикле жизни и смерти. Стекающая со склонов лава Красной горы, извержения и пеплопады вызывают отмирание видов в лесах и грибных джунглях, сдвиги породы меняют ландшафт и погребают (или обнажают) древние руины ушедших цивилизаций. Но остров расширяется по мере застывания лавы, а новые растения и грибы появляются из остывающего пепла среди нагромождений магматических пород. Растительная жизнь в буквальном смысле цветёт на богатой благодаря вулканической деятельности почве, поэтому Вварденфелл - дом множества разных биомов. Грибы быстро поглощают питательные вещества из вулканической почвы, вырастая до гигантских размеров и доминируя в окружающем пейзаже. Большие грибы-чернильницы пышно растут на останках прежней болотной жизни, а грибы поменьше усыпают камни, деревья и даже некоторых животных, например, покрытых ими грибожуков (на иллюстрации). Прелестно! Юго-западный город Балмора, расположившийся ближе к центру острова, нежели Горький берег, всё ещё покрыт деревьями, хотя пепел от извержений Красной горы угрожает оголить склоны. Район Эшленда, хоть и пустынный, но служит домом для множества видов. Пепельные прыгуны скачут по сухим пепельным дюнам, а огромные грибы ксилария вздымаются в небо. Путники, берегитесь голодных ящероподобных клиффстрайдеров (на иллюстрации), прячущихся среди утёсов! Фетчер-мухи строят ульи в тех местах, где они могут пользоваться геотермальной энергией для инкубации яиц. Когда они готовы вылупиться, королева использует источник магмы, чтобы оживить гнездо, и тогда оно превращается в ходячий голем-улей, переносящий рой в новое место жительства. Никс-буйволы бродят по Грейзленду, региону на северо-востоке острова, и, хотя и считаются в целом неагрессивными, без колебаний будут защищать свою территорию. Двуногие вваардварки (на иллюстрации) резвятся в травяных зарослях, питаясь небольшими насекомыми. Некоторые держат этих очаровательных существ как питомцев, несмотря на запах. Повсюду на острове встречаются гробницы предков, в которых скрываются алчущие (на иллюстрации) - сильные даэдра, вызываемые в качестве стражей. Наиболее крупные виды грибов Морровинда встречаются в заливе Зафирбель. Там выращиванием этих великолепных видов занимаются волшебники Телванни, и иногда этот процесс занимает всю жизнь волшебника (тысячу лет или более). Эти грибные леса образуют собственные, особые экосистемы. Но это уже тема для отдельной книги.
-
Заходим в дискорд https://discord.gg/2zF7MXZ
-
Да, вот: https://youtu.be/oqg3NKKt934
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Для людей ничего не жалко! Они ж для людей Скайвинд делают, да? Да? === Новое видео, которое обещает... Непонятно, что обещает. https://www.youtube.com/watch?v=-Ip-h-JQKzo
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом: