Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А вот как надо было: https://vk.com/video465718716_456239025
  2. Сообщение было прочитано, но я, признаться, так и не понял, в чём проблема, наблюдается ли она или прошла. Поэтому не видел смысла отвечать. Сейчас перечитал снова (ТРИЖДЫ), но всё равно так и не пойму, о чём речь. Начал понижать, что-то отключил, в чём проблема, чем закончилось-то? Развязки нет, горю от нетерпения узнать конец истории. Приложить ссылку на эту никому не известную сборку религия позволяет? Если да, то приложи.
  3. Ну, скажем так, лор до Редгарда и лор после Редгарда - это во многом два разных лора.
  4. Если есть возможность, то всегда лучше выложить, чем нет.
  5. Немного инфы о Принцах из Даггерфолла: https://tcrf.net/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall/Unused_Text/Unused_Quest_Text#Daedric_Prince_information Hircine (x0c00y00) The least of the daedra princes. Хаха.
  6. Что ещё за "1.0"? Какое значение в конфиге выставлено для viewing distance?
  7. Взаимоисключаемость MCP и OpenMW - это не о конфликтах или проблемах в работе, а о том, что физически можно играть либо с тем, либо с другим. MCP вносит исправления в запускаемый файл Морровинда, за счёт чего и функционирует. OpenMW же игнорирует morrowind.exe, поэтому никак не пересекается с MCP. MCP вообще нельзя заставить работать с OpenMW. Понял. Если честно, сразу даже не заметил. Что ж, всё равно лучше так, чем Макком. Могу только посоветовать создать отдельный профиль для Morrowind, если мышка позволяет. От Distand Land в частности. Точнее, от того, что сейчас в OpenMW вместо него. Какая дальность прорисовки выбрана? Головы - из оригинальной игры. На крайняк - Курио. Тела - видно по скриншотам.
  8. Не знаю, что там не затрагивает, но в оригинале он выглядит вот так: Чем улучшенная версия не устраивает? Она хотя бы ближе к оригиналу, чем большинство реплейсеров с диким пирсингом переносицы. MCP и OpenMW взаимоисключающие вещи, поэтому сомневаюсь в приведённой формуле. По голосам - причину такого поведения не назову, но можно попробовать уменьшить громкость всего, кроме голосов, а затем увеличить громкость колонок. В каждое значение входят идущие ниже позиции. Производительность на движке оригинальной игры и на движке OpenMW зависит от множества причин, в каких-то случаях будет так, в каких-то - наоборот. Нужно удалить файл /DATA FILES/TEXTURES/target.dds
  9. Сборка весит чуть больше 5 гигабайт. А как связаны объём и скепсис? Любая сборка будет весить больше оригинальной игры (это вроде должно быть очевидно), а если не нужны моды, то пусть ставят оригинал, делов-то. Здесь других плагинов и нет, всё в сборке работает на обоих движках - оригинальном и OpenMW. Меняйте разрешение только через MGE, внутри игры можете на этот пункт и не смотреть даже.Если вы с чего-то взяли, что разрешение не меняется, то сделайте скриншот и проверьте его размер.
  10. В репаке этих файлов нет, поэтому причина в неправильной установке сторонних модов. Кортунов верно заметил, что это служебные esp-файлы, которые подключать не нужно.
  11. Уточни, пожалуйста, эти файлы были изначально подключены в лаунчере или ты их сам подключил?
  12. Версия какая? Какое меню выскакивает?
  13. Ещё один восстановитель подъехал: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48271
  14. Можно и вручную сейчас обновить, проблем быть не должно.
  15. В репаке же они в комплекте уже идут.
  16. Размером. Оба файла служат только одной цели - убедить игру в том, что вставлен оригинальный диск, при этом не внося изменений в файлы игры. Поэтому совершенно неважно, как этот образ устроен.
  17. Какой компаньон? Какой мод? Что значит "слетевшую"? Как это произошло?
  18. Говорят, вот эта вещь чем-то похожа на Шерлока Холмса: https://www.youtube.com/watch?v=5KsVHdq05-E
  19. Пара имх. Выдача алтарей - вещь неестественная и не очень понятная. Через дорогу есть храм с ликами святых, где за скромную мзду можно получить благословение. Лучше пусть отдых в тёплой и мягкой постели даёт соответствующие временные баффы. Причём, чем выше уровень сервиса, тем выше они должны быть. Но это уже лезет на территорию плагинов типа NoM. Вот я, скажем, Лириэль Стойн из Альд'руна, специалистка по созданию отмычек и щупов. Всю свою жизнь я занималась созданием отмычек и щупов, никогда не разбиралась в драгоценных камнях, а в торговлю краденым не лезла, потому что меня это не интересует. Почему я вдруг должна покупать эти камни? В 10 шагах от меня стоит норд Альдинг, "ростовщик", а по факту скупщик краденого, который с радостью заплатит за эти камни. Более того, если я вдруг начну лезть в его дело и скупать краденое, то не исключена вероятность, что это разрушит наши товарищеские отношения и тёплую дружескую обстановку в гильдии.
  20. Надо, пожалуй, написать наконец-то, как работает сложность в Морровинде, а то многие предполагают на пальцах, но никто не может сказать точно. Итак, эффективность слайдера зависит от GMST fDifficultyMult. По умолчанию она равна 5.0. При сложности -100 игрок получает на 20% меньше урона (т. е., 80%) и наносит +500% урона врагам (т. е., в 6 раз больше). При сложности -75 игрок получает на 15% меньше урона (т. е., 85%) и наносит +375% урона врагам (т. е., в 4,75 раз больше). При сложности -50 игрок получает на 10% меньше урона (т. е., 90%) и наносит +250% урона врагам (т. е., в 3,5 раза больше). При сложности -25 игрок получает на 5% меньше урона (т. е., 95%) и наносит +125% урона врагам (т. е., в 2,25 раз больше). При сложности -20 игрок получает на 4% меньше урона (т. е., 96%) и наносит +100% урона врагам (т. е., в 2 раза больше). При сложности -10 игрок получает на 2% меньше урона (т. е., 98%) и наносит +50% урона врагам (т. е., в 1,5 раз больше). При сложности -5 игрок получает на 1% меньше урона (т. е., 99%) и наносит +25% урона врагам (т. е., в 1,25 раз больше). При сложности 0 игрок получает обычный урон (т. е., 100%) и наносит обычный урон врагам. При сложности 5 игрок наносит на 1% меньше урона (т. е., 99%) и получает +25% урона от врагов (т. е., в 1,25 раз больше). При сложности 10 игрок наносит на 2% меньше урона (т. е., 98%) и получает +50% урона от врагов (т. е., в 1,5 раз больше). При сложности 20 игрок наносит на 4% меньше урона (т. е., 96%) и получает +100% урона от врагов (т. е., в 2 раза больше). При сложности 25 игрок наносит на 5% меньше урона (т. е., 95%) и получает +125% урона от врагов (т. е., в 2,25 раз больше). При сложности 50 игрок наносит на 10% меньше урона (т. е., 90%) и получает +250% урона от врагов (т. е., в 3,5 раз больше). При сложности 75 игрок наносит на 15% меньше урона (т. е., 85%) и получает +375% урона от врагов (т. е., в 4,75 раз больше). При сложности 100 игрок наносит на 20% меньше урона (т. е., 80%) и получает +500% урона от врагов (т. е., в 6 раз больше). Базовая инфа взята с https://openmw.readthedocs.io/en/stable/reference/modding/settings/game.html#difficulty, остальное я посчитал сам. Больше не меняется ничего. Ни количество здоровья или маны у врагов, ни сопротивления, ни остальные характеристики, ни выпадающий лут, ни находимое золото, ни использование врагами способностей. Умнее или глупее они тоже не становятся.
×
×
  • Создать...