-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
А можно без вредных советов? ГОГ, не ГОГ, разницы никакой.
-
Ну а до 1.0, подозреваю, всё равно никто не будет (массово) заниматься плагиностроением и переводом под OpenMW.
-
Ты уверен, что сможешь быть бета-тестером, если даже не можешь поставить текущий тестовый билд? Это не игра, а неоконченный черновик, хочется играть - жди релиза.
-
Что там сложного, обычная вики-разметка гиперссылок. Ну, это уже вопрос другой. OpenMW тоже имеет данное неснимаемое ограничение?
-
Можно. Нет, не вызовет.
-
А надо ли такое вообще переводить, если там у записок такое происхождение? Если б там был креатив специально для Муравинта, тогда б стоило. А так...Может, просто вырезать плагиат, а собственный креатив оставить? Ну серьёзно, откуда в 3Э 427 могут взяться записки из 4Э 201 с переделанными именами? Как будто их кто-то из местных жителей мог из будущего вытащить.
-
Скрипты фигня, тема же об MCP. Такое замутить раз плюнуть.
-
Лучше бы сделали, чтобы поднятое торговлей отношение каждый день уменьшалось на 1 вплоть до нормального значения. А повышение отношения должно зависеть от номинального количества золота у торговца. Например, у торговца 500 монет, ты купил у него хлама на 1000 монет и продал на 1500, отношение повысится на 2 + 3 = 5. Тогда и смысла не будет набивать по одной стреле.
-
Э-э-э, а вы уверены, что дело в Морровинде? Вы бы на вирусы компьютер проверили.
-
Если Депонии понравятся, обязательно пройди и четвёртую тоже. И не читай отзывы, там особо неадекватных фанбоев заносит. Что бы ни говорили, она такая же полноправная Депония, как и остальные. И после Цепей Сатинава пройди Меморию, они взаимосвязаны.
-
Там же, где завёл речь о позиционировании. Позиционирование - это чисто маркетинговый термин, неотделимый от процесса продаж. И я всё ещё не дождался ответа, кто из разработчиков и где позиционировал ТЕС3 как Action RPG. Как будто это я применил термин "ARPG" как определяющий все нюансы боевой системы. А зачем всё это вспоминать? Я-то привёл пример того, что ARPG и, гм, кубики в определении шанса попадания не являются взаимоисключающими понятиями. В Диабле, между прочим, у монстров есть шанс уклонения - тоже кубики. Почти всё это учитывается "плохой" боевой системой ТЕС3 и абсолютно ничего из этого не учитывается "хорошей" боевой системой ТЕС5.И повторю вопрос - почему от навыка должен зависеть, а от силы не должен? Меня всё ещё интересуют преимущества боёвки ТЕС5. Это не я его привёл как образец мудрости Беседки. Ну так. А ты предлагаешь на него ориентироваться и ещё и говоришь, что разработчики, мол, правильно поступили.У меня такое впечатление, что для тебя боевая система ограничивается только способом прицеливания. Причём "100% попадания" - это сразу хорошая боёвка, а "зависящая от параметров" - плохая. У боевой системы ТЕС5 просто огромнейшее количество недостатков. Причём, как ни печально, но именно из-за урезанной ролевой системы (а боёвка вообще напрямую от неё зависит). Удары бывают только сильный и слабый, в то время как в ТЕС3 силу удара ты регулировал по своему желанию, плюс удары делились на три вида - колющий, режущий и рубящий, у каждого был свой диапазон урона в зависимости от оружия. Видов оружия меньше, видов доспехов меньше, тактика боя имеет меньше вариаций (ибо, помимо вышеназванного, вырезаны ещё и многие заклинания), дальность оружия и вес оружия ни на что не влияют.
-
К жанру РПГ. Вот, например, так выглядела обложка подаренной мне игры: http://www.mobygames.com/images/covers/l/103034-the-elder-scrolls-iii-morrowind-windows-back-cover.jpg Где там "Action RPG"? Написано просто "ролевая игра", причём дважды. И покупали её в отделе РПГ. Очевидно, игра позиционировалась как РПГ (а сочетанием "Action RPG" в те времена называли Диаблу). Поэтому я и задал простой вопрос - кем и где игра позиционировалась как Action RPG на момент выхода (не постфактум через много лет, ведь речь о позиционировании при продаже), чтобы можно было ставить это в укор разработчикам, якобы промахнувшимся с элементами жанра? Вот Обла - другое дело, там сразу везде писали "Action RPG". Ну одно дело - шутер от первого лица, а другое дело - фэнтезийная РПГ с кучей классических ролевых атрибутов и параметров. Мне казалось, мы здесь о втором случае говорим.А ещё можно вспомнить хороший пример вышедшей примерно в то же время VtM: Bloodlines, где на попадание точно так же влияли характеристики персонажа. Почему это от навыка? От физической силы он должен зависеть. Только мудрая Беседка выпилила параметр "сила" из ролевой системы ТЕС5. А ещё они посчитали, что можно удалить половину геймплейных фич и кастрировать ролевую систему. Их можно понять, они просто стремились понизить порог вхождения и сделать игру как можно более казуальной - для людей, которые не понимали, что такое ролевая система.
-
Троллинга там вообще нет. Есть ирония во фразе про пошаговую боёвку (я, честно говоря, не могу иначе отвечать на заявление о том, что пошаговый бой с кубиками это плохо), остальное вполне серьёзно.
-
Боевая система построена на действующей ролевой системе (где навыки персонажа имеют большее значение при определении попадания, чем навыки игрока), так что никаких оговорок. Угу, пошаговая боёвка - для тормозов, а шахматы вообще для аутистов. Кем позиционируется, где позиционируется?
-
Все слова привязаны к нашей действительности. А катана - это столь же привычное для Тамриэля понятие, что и помидоры с оленями. Представь, что в России несколько тысяч лет катаны были бы приняты на вооружении у армии, причём под названием "катана", так вот - кто-нибудь бы говорил спустя несколько тысяч лет, что это слово неестественное для употребления? Да даже без мысленных экспериментов можно обойтись - у нас хватает пары десятков лет, чтобы заимствованное слово прочно вошло в обиход.Или ты сам в разговоре всегда употребляешь словосочетание "самурайский/японский меч" вместо "катана"? Тогда вопросов нет, но отмечу, что в таком случае ты диктуешь собственную привычку, которая противоречит опыту большинства людей (тем более, фанатов игры, которые уже 15 лет видят в ней слова "катана", "вакидзаси", "танто" и откровенно НЕ привязанное к нашей действительности "дайкатана") и которая, в общем-то, ничем объективным не мотивирована. Как будто действующая ролевая система в игре - это безнадёжно убого.