Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А можно без вредных советов? ГОГ, не ГОГ, разницы никакой.
  2. Ну а до 1.0, подозреваю, всё равно никто не будет (массово) заниматься плагиностроением и переводом под OpenMW.
  3. Ты уверен, что сможешь быть бета-тестером, если даже не можешь поставить текущий тестовый билд? Это не игра, а неоконченный черновик, хочется играть - жди релиза.
  4. Что там сложного, обычная вики-разметка гиперссылок. Ну, это уже вопрос другой. OpenMW тоже имеет данное неснимаемое ограничение?
  5. А надо ли такое вообще переводить, если там у записок такое происхождение? Если б там был креатив специально для Муравинта, тогда б стоило. А так...Может, просто вырезать плагиат, а собственный креатив оставить? Ну серьёзно, откуда в 3Э 427 могут взяться записки из 4Э 201 с переделанными именами? Как будто их кто-то из местных жителей мог из будущего вытащить.
  6. Ну, сам-то поциент действительно смахивает, но вот азбука у него выложена с других сайтов. И с такой я ещё не сталкивался.
  7. А зачем, если не секрет, и какие? Назвать их перевод вольным - это ещё ничего не сказать. Та тема немного про другое была, но главный есн-овский заступник (тереб1т) там свою позицию недвузначно отметил.
  8. Кладезь, просто кладезь: https://vk.com/vedeney Особенно вот этот феномен, с которым я, признаться, столкнулся впервые: https://vk.com/wall83799117_2252 Комментарии и ссылки неподражаемы.
  9. Кстати, отличная идея. Начать стоит с цельных металлических и кольчужных труселей, они самые убойные. Причём не делать скидку на пол "пизайнеров" - наряжать всех, и мужиков, и дам.
  10. Ты лучше перечисли, какие конкретно книги из Скурима тебе нужны. Авось и найдётся что-то.
  11. Скрипты фигня, тема же об MCP. Такое замутить раз плюнуть.
  12. Лучше бы сделали, чтобы поднятое торговлей отношение каждый день уменьшалось на 1 вплоть до нормального значения. А повышение отношения должно зависеть от номинального количества золота у торговца. Например, у торговца 500 монет, ты купил у него хлама на 1000 монет и продал на 1500, отношение повысится на 2 + 3 = 5. Тогда и смысла не будет набивать по одной стреле.
  13. Э-э-э, а вы уверены, что дело в Морровинде? Вы бы на вирусы компьютер проверили.
  14. Если Депонии понравятся, обязательно пройди и четвёртую тоже. И не читай отзывы, там особо неадекватных фанбоев заносит. Что бы ни говорили, она такая же полноправная Депония, как и остальные. И после Цепей Сатинава пройди Меморию, они взаимосвязаны.
  15. Там же, где завёл речь о позиционировании. Позиционирование - это чисто маркетинговый термин, неотделимый от процесса продаж. И я всё ещё не дождался ответа, кто из разработчиков и где позиционировал ТЕС3 как Action RPG. Как будто это я применил термин "ARPG" как определяющий все нюансы боевой системы. А зачем всё это вспоминать? Я-то привёл пример того, что ARPG и, гм, кубики в определении шанса попадания не являются взаимоисключающими понятиями. В Диабле, между прочим, у монстров есть шанс уклонения - тоже кубики. Почти всё это учитывается "плохой" боевой системой ТЕС3 и абсолютно ничего из этого не учитывается "хорошей" боевой системой ТЕС5.И повторю вопрос - почему от навыка должен зависеть, а от силы не должен? Меня всё ещё интересуют преимущества боёвки ТЕС5. Это не я его привёл как образец мудрости Беседки. Ну так. А ты предлагаешь на него ориентироваться и ещё и говоришь, что разработчики, мол, правильно поступили.У меня такое впечатление, что для тебя боевая система ограничивается только способом прицеливания. Причём "100% попадания" - это сразу хорошая боёвка, а "зависящая от параметров" - плохая. У боевой системы ТЕС5 просто огромнейшее количество недостатков. Причём, как ни печально, но именно из-за урезанной ролевой системы (а боёвка вообще напрямую от неё зависит). Удары бывают только сильный и слабый, в то время как в ТЕС3 силу удара ты регулировал по своему желанию, плюс удары делились на три вида - колющий, режущий и рубящий, у каждого был свой диапазон урона в зависимости от оружия. Видов оружия меньше, видов доспехов меньше, тактика боя имеет меньше вариаций (ибо, помимо вышеназванного, вырезаны ещё и многие заклинания), дальность оружия и вес оружия ни на что не влияют.
  16. К жанру РПГ. Вот, например, так выглядела обложка подаренной мне игры: http://www.mobygames.com/images/covers/l/103034-the-elder-scrolls-iii-morrowind-windows-back-cover.jpg Где там "Action RPG"? Написано просто "ролевая игра", причём дважды. И покупали её в отделе РПГ. Очевидно, игра позиционировалась как РПГ (а сочетанием "Action RPG" в те времена называли Диаблу). Поэтому я и задал простой вопрос - кем и где игра позиционировалась как Action RPG на момент выхода (не постфактум через много лет, ведь речь о позиционировании при продаже), чтобы можно было ставить это в укор разработчикам, якобы промахнувшимся с элементами жанра? Вот Обла - другое дело, там сразу везде писали "Action RPG". Ну одно дело - шутер от первого лица, а другое дело - фэнтезийная РПГ с кучей классических ролевых атрибутов и параметров. Мне казалось, мы здесь о втором случае говорим.А ещё можно вспомнить хороший пример вышедшей примерно в то же время VtM: Bloodlines, где на попадание точно так же влияли характеристики персонажа. Почему это от навыка? От физической силы он должен зависеть. Только мудрая Беседка выпилила параметр "сила" из ролевой системы ТЕС5. А ещё они посчитали, что можно удалить половину геймплейных фич и кастрировать ролевую систему. Их можно понять, они просто стремились понизить порог вхождения и сделать игру как можно более казуальной - для людей, которые не понимали, что такое ролевая система.
  17. Троллинга там вообще нет. Есть ирония во фразе про пошаговую боёвку (я, честно говоря, не могу иначе отвечать на заявление о том, что пошаговый бой с кубиками это плохо), остальное вполне серьёзно.
  18. Боевая система построена на действующей ролевой системе (где навыки персонажа имеют большее значение при определении попадания, чем навыки игрока), так что никаких оговорок. Угу, пошаговая боёвка - для тормозов, а шахматы вообще для аутистов. Кем позиционируется, где позиционируется?
  19. Все слова привязаны к нашей действительности. А катана - это столь же привычное для Тамриэля понятие, что и помидоры с оленями. Представь, что в России несколько тысяч лет катаны были бы приняты на вооружении у армии, причём под названием "катана", так вот - кто-нибудь бы говорил спустя несколько тысяч лет, что это слово неестественное для употребления? Да даже без мысленных экспериментов можно обойтись - у нас хватает пары десятков лет, чтобы заимствованное слово прочно вошло в обиход.Или ты сам в разговоре всегда употребляешь словосочетание "самурайский/японский меч" вместо "катана"? Тогда вопросов нет, но отмечу, что в таком случае ты диктуешь собственную привычку, которая противоречит опыту большинства людей (тем более, фанатов игры, которые уже 15 лет видят в ней слова "катана", "вакидзаси", "танто" и откровенно НЕ привязанное к нашей действительности "дайкатана") и которая, в общем-то, ничем объективным не мотивирована. Как будто действующая ролевая система в игре - это безнадёжно убого.
×
×
  • Создать...