Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ищи на рутрекере "morrowind gog" (не репаки), там должна и русская версия быть.
  2. GOG.com, торренты. (Стыдно для опытного мододела такой вопрос задавать, вообще-то.) Я бы увеличивал в 2,5 раза - это всё равно чуть больше шести Вварденфеллов выйдет. Можно голосовалку запилить, кстати.
  3. К тому же, там bonemold - это застывшая расплавленная субстанция, залитая в формы, она не может быть сильно выщербленной по определению. Если только речь не о старом поношенном доспехе, разумеется.
  4. Так я с этим не спорил. "Проще" - я имел в виду в сравнении с ячеечным подходом. Я предлагал.
  5. Ну это как раз легко решаемо. И уж точно проще потом добавить острых вершин при необходимости локально. Всё равно придётся это делать.Надо ещё поэксперементировать с импортом, посмотреть, какому цвету какая высота соответствует, и есть ли возможность это настраивать в проге. И если есть, то просто задать увеличение высоты раза в полтора.
  6. Если на Скурим поставить побольше кислотных ретекстуров и ЕНБ, то он будет смотреться не менее вырвиглазно, факт.
  7. С чего вдруг? Ты погугли, как карты высот применяются в моддинге в частности, хех. Что-то я не видел нигде никаких пирамид Хеопса.
  8. Scarab-Phoenix

    News

    Эквилибриум - шикарный фильм, которому дико не хватало бюджета, но который при этом умудрился выдать то, что не каждому высокобюджетному фильму по силам. Что касается эффектов, то там и вовсе выше головы прыгнули.
  9. Вообще неправильно. Нужно экспортировать из ТЕС3 карту высот, ничего никуда не резать, а просто увеличить изображение в 2-3 раза по обеим осям вместе, а затем импортировать её обратно в редактор. Безо всяких остальных извращений и заполнения пустых пространств (которых не будет).
  10. Это площадь в 9, а масштаб в 3.И всё же, какое изменение масштаба более адекватно задаче и ресурсам? В 2 или в 3 раза? Или, скажем, в 2,5?
  11. На первой SPS была разделённая крестовина, и нормально игралось в Теккен.
  12. Не столько редактор, сколько утилита для импорта/экспорта карт высот. Она может скушать мастер-файл Моррки и сделать из него карту высот в оттенках серого, что нам и нужно, собственно. А потом пригодится для обратного действа с увеличенной картой. Возможно, даже сама справится с масштабированием в два (или три?) раза.
  13. В текущем виде - нет. Посмотреть, почитать, как люди делали.Возможно, подойдёт вариант сделать нужную карту с помощью той же проги: http://projectmanage.../TESAnnwyn.html Вот те же картинки в исходном размере: https://drive.google...WWFwcW01RllHRlU
  14. Она может не одну ячейку сделать сразу, а все, по одной большой карте высот, насколько я понял. Кстати, предлагаю название для проекта - Vvardenfell Rescaled. Отвечает сути проекта, перекликается с Tamriel Rebuilt, не имеет совпадений в поисковике (нигде больше не используется). Нашёл готовые карты высот: https://www.reddit.c...of_vvardenfell/
  15. Отсюда резонный вопрос: нужно ли вообще равномерно растягивать ячейки? Если города даже будут слегка смещены относительно своих координат в пределах здравого смысла, то хуже от этого не станет. Плясать стоит от ландшафта, а не наоборот. Подстраивать ландшафт под имеющиеся ячейки - это рушит саму идею.Сразу видно, собрались одни инженеры, сразу матрицы, таблицы, формулы, подведение под общие правила. Я сам не гуманитарий, но видел, как подобные проекты делают на Западе - там начинают с карты высот. И это разумно. На ландшафт, полученный при помощи карты высот, можно будет спокойно налепить хоть имеющиеся города (доводя напильником, но ведь в любом случае нужно доводить напильником), хоть расширенные (сразу решив проблему совместимости модов). Тогда и только тогда города будут органично вписаны в окружающий ландшафт. Разумеется, каждый город - это отдельный случай, здесь не может быть общих решений. Вивек, например, в девять раз не увеличишь - просто незачем.
  16. Сразу вопрос: почему населённые пункты не масштабируются? Посреди той же Балморы течёт река Одай, в игре похожая на ручей Одай. Если расширять реку (а это нужно делать!) и делать её визуально судоходной, то придётся раздвигать и сами дома, а в Балморе и так местами тесновато.
  17. Сейчас самым логичным будет плюнуть на проект, обосновав это тем, что "заклевали".
  18. Если нужно только это, то чо б не сделать просто большую ландмассу в стиле Горького берега где-нибудь в середине океана, подальше от конфликтов с тем же ТР, и плавать по ней до посинения.
  19. Это лет через пятнадцать? Если трезво оценивать силы. Без карты высот и начинать нет смысла. Остальные варианты ещё более мертворождённые.
  20. Да, только один. Ты осознаёшь, что этот проект, над которым в поте лица будут трудиться полтора энтузиаста, никогда не будет доведён до конца?
×
×
  • Создать...