Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Хм, ну да, в принципе, было бы не лишним. Или хотя бы появлялась запись, что, мол, надо поискать кого-то другого.
  2. Ну ты же дом не купил, вот напоминание и висит.
  3. Это его сперва ещё перевести надо будет. И озвучить. И вырезать спорные/конфликтующие изменения.
  4. Эй, Даггерфолл у нас обсуждают в совсем другом разделе.
  5. Просто воля должна влиять на базовый запас здоровья вместо силы.
  6. Ну, когда-то надо учиться, если не в 2002 году, то сейчас. С MCP всяко лучше.
  7. Потому что версия с nocd, насколько я могу судить. Качай лицензионный образ и юзай его. Насчёт ошибки ничего не могу сказать, но вполне возможно, что установка нормальной версии решит эту проблему.
  8. Тогда уж сразу проще интегрировать HardMorr и всё.
  9. Так-то я Симпсонов, Саус Парк и Футураму смотрю только если по телевизору показывают (а телевизора у меня нет). Нет. Ещё не видел приличной игры по ним.Заходи в дискорд.
  10. придётся думать головой, а это однозначный + к интересности
  11. А зачем по этой картинке пытаться что-то понять? Надо скриншоты местности, то же озеро Амайя, реку Одай в районе Балморы или площадку под Альд-рун. В идеале - видео. В ещё большем идеале - пара людей для масштаба или домики.
  12. Для чего там вообще МГЕ, если от него глюки? Поддержка больших карт введена в MCP, разве нет? Без ДЛ прекрасно можно понять, что сгенерировалось и как.
  13. В общем, я попробовал посмотреть пару серий, и понял, что это совершенно не моё. Абсурд ради абсурда больше нравится в Adventure Time, чёрный юмор - в South Park, околонаучный юмор - в Футураме. А тут как-то всё вместе и недожали, что ли.
  14. Так, прекращаем оффтоп. Здесь не "Мысли вслух", а рабочий раздел, пишем только по делу. Баттхёртить и переходить на личности - во флуд. Отрицать существование игрового лора - во Вселенную.
  15. Во-первых, по этим фоткам ничего не понятно (и я бы сказал, на первой же картинке видны огромные пустые пространста, так что и увеличения вдвое уже хватило бы), во-вторых, на второй фотке площадь Балморы уже увеличена в 4 раза, это значит, что нужно по крайней мере втрое больше домиков и жителей, чтобы её заполнить (не вчетверо, потому что часть новой площади стоит определить под улицы, плазы и набережную), т. е., ещё две Балморы. При увеличении в 2,5 раз площадь увеличивается уже в 6,25 раз, т. е., грубо говоря, ещё 4 Балморы. При увеличении в 3 раза площадь увеличивается в 9 раз, и тут я уже совершенно не представляю ни объёмов работы, ни вариантов, чем можно такое пространство заполнить (добавить 6 Балмор).
  16. А вот они, похоже, сами даркнатом и вдохновлялись.
  17. Кстати, обязательно к ознакомлению: http://projectmanager.f2s.com/morrowind/2x2/index.html Особенно последние 10%.
  18. Не в костяной муке, а в расплаве костяной муки. Что уже само по себе интересно.Плюс, по свидетельствам, там смолы и прочая ерунда. Вполне возможно, что смола и получается гладким внешним слоем. А так как она может быть полупрозрачной, то там могут проглядывать неровные детали. Трещины и сколы в ванили - однозначно есть, но не на плоских поверхностях, а на выступающих рёбрах. А у даркната там прямо испещрено всё. Вообще, это, скорее, просто результат фильтров, которые он применял для создания резкости. Вот у него и получились мелкие извилины на каждом квадратном сантиметре. Соглашусь, потёртости и сколы придают реалистичности.
  19. Лол был в том, чтобы приводить художества даркната в качестве примера ванильной текстуры. Тигровый глаз тоже не гладкий? http://lutch.ru/wp-content/uploads/2015/08/tigrovyi-glaz-1.jpg На оригинальной текстуре видны похожие прожилки, их можно интерпретировать и так.
×
×
  • Создать...