-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Ну, это не полные и не исключительные правила пользования. Полные приведены на Нексусе и в ридми. Тамриэль Дату, например, нельзя дербанить на отдельные ассеты, можно только подключать весь файл целиком. Либо выискивать отдельных мододелов и у них спрашивать разрешения на конкретную модель или текстуру. Ну вот представь теперь Альд Даэдрот через пятьсот лет. Во-первых, никто не говорил ни про какой обычай. Здесь всю дорогу речь про единичный случай. Во-вторых, прямо в Вивеке есть ЧЕТЫРЕ даэдрических святилища. Да почти все, если на то пошло. Кроме самых крупных. Справедливости ради, вопрос "а почему в ТР добавляют то, о чём раньше никто не слышал" не очень конструктивен и даже не особо относится к теме.
-
Как-то я её у нас пропустил, да.
-
А вот ответ от Теддерса: Ian Phoenix said a lot of nice things about me as a writer, game designer, “glue” in the community, and as a decent human being in his article in Medium. The feeling is mutual. One thing I regret, however, which is all on me, is when he left the project. He wrote a long email to the founders, basically stating a lot of the reasons he gave in the article about his reasons. I replied back with a quick email, and basically he said he deserved a longer response but there was a lot to process. He was owed a more thorough response, but I never sent him one. We have texted and emailed since then, mostly trying to figure out how to transfer ownership of our various company systems, including our website, but I never sent him the real reply I promised. I apologize for that. I had not meant to do this in public, but as it’s now in the public sphere, this will have to do. What Ian wrote about the start of the project is true: it all started with him. He did the first interview with Julian, which caused me to reach out to both of them. And that prompted Stefan Metaxa to get involved and the whole ball rollin’. I am also not going to dispute or really get into the general facts of what we’ve gone through in terms of financing and staffing the project. However, there is a question of perspective, and anyone who has ever seen Kurosawa’s “Rashomon” knows that perspective changes everything. My first game came out in 1993, and I’ve been credited with (have to pull out my resume because Mobygames.com doesn’t list them all) about 25 games since then. And for every game that was published, there was at least one that never came out. The studio went under, the publisher went under, the game was too far behind schedule, a similar but higher-profile game was coming out to market first, a disgruntled programmer destroyed all the code (true story), and so on. Everything that can go wrong eventually does go wrong, and if being a veteran means anything, it means you have seen it all and have rolled with the punches. That is to say that financing and staffing issues are at the very top of every likely problem with getting a game out to market. Usually, of course, there’s some meager financing at the start during pre-production, so we aren’t all volunteers working on a passion project. When people are being paid, have an office, and regular work hours, it’s easier – to say the least – to manage production in all ways. If you’ve ever tried to rally unpaid volunteers around a book sale, you know what I’m talking about. And that’s no massive role-playing game. I’m not going to bullshit that it’s been all smooth sailing, and that we won’t face rough waters in the future. Some weeks, it’s going to feel like two steps backwards, one step sideways. But contrary to reports, we’re not dead. We’re going into this eyes wide open, aware of the fact that there’s a reason no one has done a real spiritual successor to Daggerfall, even with full financing at the start and the resources of an established company. It’s fucking hard. So you accept baby steps, because that’s progress. One last thing I want to clear up. In the article Ian wrote that he didn’t intend to make his frustrations public, but “some of the newer contributors to the project have taken over community management, and were spreading misinformation about my involvement in the project.” No one who is handling community management is new to the project. We’re at one year on the Discord channel, and these guys have been on since the nearly the very start. I don’t know what was said, but it must have been misinterpreted, because everyone here has nothing but respect for Ian and his early and enormous contributions to Wayward Realms.
-
Неплохой плагин, повышающий проработку Балморы, но не перегружающий её деталями: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48804 То же самое про Гнисис: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48805 (наконец-то что-то без этого сраного минарета) Но без руки уже смотрится пустовато.
-
Влияние на статы видно в меню со статами персонажа. Остальное (падение при низкой ловкости, значение которой видно в меню персонажа) — механика оригинальной игры.
-
Там и про ловкость написано, читаем внимательнее. Лучше этого не делать при слабом знакомстве с механиками игры. Опять-таки, сочетание "режим выживания и максимальная сложность" должно наводить на мысль, что игра не будет курортом, и что убивать всех направо и налево будет непросто.
-
С днём варением))
- 9 ответов
-
- у лорда днюха
- алекс_bухает
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тебе шашечки или ехать на материк? В крайнем случае всегда есть телепортация через консоль. И карантин никто не отменял, да. Для лучшей читаемости тень не помешает. Тень также присутствует в информационных сообщениях типа "Ваш навык повышен", и никто на неё не жаловался.
-
На OpenMW плагин должен быть включен.
-
Да, это явная недоработка. У Джентльмена Джима Стейси есть квест на кольцо Браллиона, которое хочет получить аболиционистка Ильмени Дрен. Можно сделать, например, что если при сдаче этого квеста у игрока в инвентаре есть ещё и ключ, то его тоже забирают, а рабы при этом исчезают из клеток. Можно за это давать дополнительную награду. Но пустые клетки после этого будут смотреться странно, всё-таки рынок рабов в крупнейшем городе рабовладельцев. Но тут ничего не поделаешь, не респавнить же рабов. Может, поэтому разработчики ничего этому ключу не назначили — мол, один ключ не изменит ситуации в городе.
-
В оригинальной игре его ключ ничего не отпирает. Что довольно странно.
-
Если не спамить призыв каждые несколько секунд — вылетов не будет. У движка игры есть редкая проблема, когда при смене ячейки игра не может "развоплотить" нужное существо. Если здесь именно этот баг, то исправить его в принципе невозможно. Вариант решения — играть на OpenMW. Другой вариант — спамить призыв не существ, а предметов.
-
Можно создать мини-плагин с изменением условия у самой Драрэйн, поднять ей условие до 14 мёртвых тушек, скажем.
-
Там ещё и "ублюков".
-
Yuukoku no Moriarty Moriarty the Patriot https://myanimelist.net/anime/40911/Yuukoku_no_Moriarty Хотя, честно, я не разбирался, тот ли это Мориарти.
-
Баг был обратный. Чтобы получить бонус от бездоспешного боя, нужно было надеть хотя бы один элемент брони. В любом случае, при надевании перчаток бонус от бездоспешного боя, конечно, немного уменьшится (пропорционально той части, которая была от голых рук), но немного вырастет за счёт защиты от самих перчаток. Поэтому, если он и изменится, то незначительно. И уж точно не потеряется.
-
https://www.fullrest.ru/forum/topic/37938-resursi-arhitekturi-iz-oblivion/ И ещё по темам в том же разделе.
-
У меня большие сомнения по поводу того, что там вообще кто-то сбрасывал какую-то кожу (об этом нигде ни слова, ни намёка, а история "их кожа стала пеплом, а глаза огнём" вообще не оставляет места для спекуляций — глаза-то они не сбрасывали, надеюсь???), а уж насчёт Альмалексии так тем более. Богам Трибунала ничего не мешает сегодня ходить в одном облике, а завтра в совсем другом. Надеюсь, в Тамриэль Ребилте не забыли вот этот концепт-арт с гигантской формой Вивека? Потому что если Трибуны могут принимать гигантскую форму, то уж цвет кожи для них поменять (или выбрать для повседневного ношения) не должно составлять вообще никакого труда. Я это, собственно, к чему веду - в истории с превращением и сменой цвета кожи и так много неясностей и белых пятен, и заострять на них внимание грубым и неоднозначным способом, навязывая настолько радикальную интерпретацию, — совсем сомнительное дело. Ну вот.