Перейти к содержанию

Moses

Граждане
  • Постов

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moses

  1. я не знаю точно, есть ли такой плагин (даже если нет, его надо бы сделать): хотелось бы, чтоб торговцы в Обливионе все-таки покупали краденые вещи, как в TES III (то есть все вещи, кроме своих). Такое есть/можно сделать?
  2. просто надо подставиться под удар любого противника. Сразу пройдет

    у меня это случалось после того, как я проваливался сквозь что-либо и умирал, потом загружался и ВОТ ЭТО вылезало

  3. moses я тебе завидую((

    а да на всякий случай вот мои хар-ки(хотя дело точно не в них, так как морик отрубился со временем, а до этого работал)

    WIndows XP Proffessional версия 2002

    Service Pack 3

    AMD Athlon™ 64 Processor

    3700+

    2.21 Ггц 1.50ГБ ОЗУ

     

    извени.а ответ мне будет или мне монитор таки добить??

    ответ придет: у меня хар-ки компа почти такие же, даже похуже. Они здесь тоже не виноваты

    P.S. просто не надо гнать на SP3.

  4. есть плагин, который позволяет краденные вещи продавать обыкновенным торговцам? а то как-то странно, что всем вдруг становится известно, как какой-то мужик украл баклажан (видимо на всех вещах в доме стоят росписи владельцев)
  5. безусловно плагины нужны, чтобы после прохождения всего TES Morrowind игрокам скучно не было.

    Если добавлять острова\материки, то почему бы нет, но эти острова-материки должны соответствовать реальному миру TES, и чтобы на них не было каких-то абсолютно не вписывающихся в игровой мир существ и растений (то есть все должно (или многое) соответствовать Lore).

    Изменение Вандерфелла? если имеется ввиду реплейсеры и ретекстуры предметов, земли, растений, лиц, тел и т.д., то хорошо, но если плагин кардинально меняет остров, это не есть хорошо, хотя в данном случае о Lore сложно говорить, так как в истории TES четко не указано, что где находится (кроме красной горы и призрачного передела). Города, если кто-то пытается сменить их местоположение, лучше не трогать, только если просто переставить домики на разные места (вроде плагина по переделыванию Вивека). Новые подземелья, гробницы, крепости Даготов и святилища даэдр даже приветствуются.

  6. Про перевод даггера:

    Русик от VD переводит весь текст, но графический интерфейс почти не переведен. Как-то сам начинал переводить, но время черт его...

     

    Русификатор в сборке автоматом не ставится. Для его установки надо запустить ярлык из пуска.

    безусловно. Только перевести бы хар-ки и режим ждания

  7. ну вот теперь такая проблема:

    играл как-то в Морровинд, открыл снаряжение, нечаянно нажал на какую-то кнопку (или на несколько), и вылезло это:

    http://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0122/d1/deb96517e2ba60c89645dfcfc15b23d1.jpeg

    как с этим бороться? перезапуск игры и перезагрузка компа не помогли.

  8. В первую очередь залезь на сайт вайна и почитай "Настройка мора под линукс" есть подробное описание чего и как. Собвственно вот http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Linux надеюсь англ знаешь, если нет то переводчик или выкручивайся исходя из этого. Хотя не понимаю чем тебе не нравится OpenWM?

     

    В дополнение http://forums.fedoraforum.org/showthread.php?t=156033

    о, спасибо! а что такое openWM?

  9. Кстати, всегда интересовало, в чем же цель проекта? И не надо отсылать к первому посту темы: а то по нему получается, что идет замена шила на мыло (т.к. значительных улучшений мира на скриншотах пока не видно-лишь некоторое повышение детализации), сдобренная несовместимостью со многими модами из-за перетасовки локаций (новые квесты это, конечно, хорошо, но сильно сомневаюсь, что их будет больше, чем суммарно уже существующих).

     

    Хотелось бы услышать ответ на сей вопрос.

    эм....вроде бы наверху все написано

     

     

    Я думаю, сий флудильный вопрос мы закрыли. Цернон (запятую добавил)

  10. Они имели ввиду, что хотели сделать драконов, отличных от драконов других игр. Это из интервью с Тоддом кстати. То есть драконы, что бы выпустить огонь или заморозить что-то, должны прочитать заклинание и уже тогда будет какое-то действие. В этом суть.

    вау! хм.... а может будет несколько видов драконов? одни кислотой обливают, другие замораживают, третьи страх насылают?)

  11. блин, о Скайриме уже так много сказано, что даже играть не так интересно будет! я в Морровинд до появления интернета с таким упоением рубился! а потом нашел сайты про плагины, чтобы улучшить обстановку и наткнулся: "черезвычайно красивый домик для Нерварина". И я сразу догадался, что главный герой окажется Нерварином. Так грустно.....я даже на некоторое время перестал играть в Моррик.

    Боюсь, что что-то похожее будет и с TES V

  12. Если убить Вивека, у него будет незачарованный Призрачный Страж - Уникальный артефакт двемеров. Ягруму отдавать нужно, чтобы он его зачаровал. А зачарованный ПС Вивек отдает сам по сюжету.

    все! понял, спасибо

  13. Черт! опять я попал! дошел до самого конца: дошел до крепости Дагот Ур, но она закрыта! а рядом рычага вообще не видно. что делать? (если я рычаг не заметил, то укажите, пожалуйста, где он? желательно со скриншотами)
  14. двуручное и одноручное оружие??????

    эм..... по-моему после первого прохождения TES V мне уже не захочится проходить его во 2 раз, так как особого разнообразия не будет. В морке было интересно поиграть за Норда с секирой, потом за эльфа высшего с магией, а потом за хаджита, который неплохо обращается с легкими доспехами, КИНЖАЛАМИ (а не только со всеми мечами, как в Обливион) и луком (хотя можно и метательные звезды)

  15. главное, чтобы в TES V был офигенный сюжет, что навряд ли, желательно с трагичным концом, но это невозможно, так как у бемедки есть фишка, что игра дальше продолжается => надо что-то вроде плохого поступка героя => его начинают все ненавидеть, а потом что-то такое долгое и протяжное, что позволит ему возвыситься. Старо как мир, но все же лучше обломы)

    +

    надо, чтобы мир был хоть не меньше обливиона, а то вообще грустно будет

  16. 6) Рэндомные квесты - фуфло полное. Если они будут проходить в известных локациях, это грохнет атмосферу, потому как придётся в 15-й раз бежать в знакомое подземелье чтобы пристукнуть левельного типа. Если они будут проходить в неизвестных локациях - это грохнет атмосферу, т.к. левельные типы будут добавляться абы куда, лишь бы геймер там ещё не прошёл.

    несколько страниц назад писалось, что не будет рэндомных квестов, а если вы так подумали, то вы не поняли суть самой программы

  17. Ну убить-то не обязательно убили. Может Вечный Чемпион пожертвовал клинок в какой-нибудь аналог музея артефактов, оттуда его украли-купили и т.д.)))

    а Хризамер в Даггере был, да.

    так на 200 лет назад же нас отправляют! может и будет где-нибудь валяться

    и ещё кое-что: в Морровинде есть книга, которая называется "где ты был, когда пришел дракон". Может она связана с TES V?

×
×
  • Создать...