Перейти к содержанию

Moses

Граждане
  • Постов

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moses

  1. Так ракушка после того, как достал жемчужину, сломалась :-) . Также с мешками для яиц кваама - сунул обратно яйцо что ли, и этот "мешок" остался в целости и сохранности? Не, в Morrowind это учитывается. И хорошо. Кстати, плюс TES III ещё в том, что там в шкаф тоже не все подряд положить можно. Он все же не бесконечен.

    В обле основной, имхо, недостаток - убили исследование мира и ту часть боевки, что прокачки касается. Первое - фаст-тревелом, что мир до полметра в квадрате сужает, второе - левелингом. В моррке, прогуливаясь в поисках подземелья, можно было найти много всего интересного - вплоть до деревень или скоровищ, а, попав в подземелье, можно было напороться на много всего - от контрабандюг до даэдропоклонников, причем независимого от игрока уровня - в любой момент можно было найти и слабых монстров, и тех, что Нереварину окажутся не по зубам. Число первых возрастает с уровнем - но оно на то и РПГ. В обле в тех же поисках найти ничего нельзя (фасттревел сокращает путь город-подземелье-город до ничегоненаходительных величин), в подемелье же все монстры - достойные оппоненты или "боссы". Всегда. При нетруъшной раскачке (вор-дипломат) кол-во вторых растет, а первых при любой - не уменьшается. А нафига тогда качаться, коль отдачи нет, нафига бродиить по миру, раз там нет ничего интересного и нафига лазеть по подземкам, когда там все одно и то же? А нафига играть, раз в игре самое интересное - одноразовые сюжеты единичных квестов и парочки гильдий (то же ТБ, ГМ, Дрожащие Острова еще) и ничего более?

    Тов. Царь Безумия посчитал, что обл нужен для того, чтоб его скринить (делами, по крайней мере - те же полуобнаженные эльфийки в "запергаментированных" фотошопом сплешах, на которых тот демонстрировал, цитата, "обливион с плагинами"). Однако в обле графика и без того слабая (в смысле "нарисованности" текстур и моделек - даже не знаю, что и сказать), а скринить можно и сцены в тридемаксе - там и бесконечно много анимаций, и тела на все градации, и одежек бесконечно много, и технологии на скрин можно прилепить любые - вплоть до некстгена, до которого обл ныне бесконечно отстал - да даже от моррки с МГЕ - и так далее. Правда, оному тридемаксу/блендеру научиться надо, но это лучше, чем впихивать линеечные лица и современные одежи в тухлый средневековый мир с кучей недостатков (моды которые исправляют едва-едва), не так ли?

    Бесспорно :da:

  2. Ох...как бы я хотел, чтоб появились в 5 части: огромные пространства для разгулья, странствий, путешествий, которое примерно в 10 раз будет больше Morrowind, графика как у Oblivion и все проработано людьми, а не компьютером, а то обеспечен новый baggerfall. Пусть эта игра делалась хоть 10 лет, пусть бы она весила 20 Гб, но главное, чтоб была проработана ДО КОНЦА!!!!!

     

    Но такого не будет. Это вообще трудно сделать. Ех...ещё одна мечта, которая никогда не сотворится......

  3. самое плохое - во время дождя находиться в Вивеке, под каким нибудь тоннелем на второй этаж Квартала Чужеземцев: дождь сквозь туннель проходит. Жалко, что такой недочет нельзя исправить даже плагинами: слишком сложно
  4. такой плагин сделать труднореализуемо и придется прибегнуть к помощи MWSE . Да ктомуже зачаровать на постоянный эффект с навыком всего 60 - практически невозможно. копи деньги и зачаруй у нпс.

    Черт, жалко. А я думал , что на постоянный можно хотя бы при 60-65 нормально зачаровывать. Жаалко. Странно, что такой плагин сложно сделать. Наверняка есть формула этого шанса. Просто результат выводить при попытке зачарования (в этом окне. Где-нибудь внизу).

  5. Возможно сделать такой плагин, который показывал при зачаровании предмета шанс того, что предмет зачаруется? А то у меня с этим проблемы. Ещё ни разу не получалось создать вещь с постоянным зачарованием (камни душ не виноваты), хоть навык около 60.
  6. Если получится до конца доделать этот проект, ЕСЛИ, то это будет просто супер, но главное не оставлять этот Сиродил абсолютно безжизненным (добавить побольше персонажей, квестов, интересных мест), а то недоработка - худшее, что может быть. Лучше тогда вообще его не выпускать.
  7. это действительно только анимация, при замахе урон действительно увеличивается. А что касается парирования, то это надо навести на определенную часть тела существа, вроде бы она у каждого разная. У НПС чаще всего надо наводить на руку, которой он атакует (то есть правую)
  8. Нельзя ли сделать что-то наподобие плагина Улучшенной гербологии, но без этого невидимого навыка - гербология? Сделать так, чтобы растения исчезали, зато появлялись снова через 10 дней, но сбор растений зависел так же, как и раньше, от алхимии. Интересна ещё придумка с семянами, но можно и без нее. Это возможно сделать?
  9. В Morrowind ни где не пишется какие действия надо совершать, чтобы сделать тот или иной супер-удар.

    За все время игры в Morrowind я выучил только один прием:

    с длинным клинком замахнуться сильным рубящим ударом и ударить по врагу - есть шанс, что враг упадет на карачки.

    У меня длинные клинки развиты на 46.

    Подскажите, какие ещё удары есть в Morrowind, что они обеспечивают и какой для них нужен уровень развития навыка. Удары рассматриваются все: от рукопашного боя до секир

  10. В личной беседе с Владимиром выяснилось, что увеличить дальность подгрузки клетки в которой находится персонаж возможно только с помощью FPS opt. или же выкрутить дальность в настройках моры.

     

    Примеры:

    Без FPS opt.

    http://s05.radikal.ru/i178/1005/d7/36d1d7580202.jpg

     

    C FPS opt.

    http://s57.radikal.ru/i157/1005/f6/79e974d9b2cd.jpg

     

    Как я писал выше FPS opt. конфликтует с последней версией MGE (178). НО тут находится последняя версия которая не входит в конфликт!

    Советую ставить всем т.к. на ФПС почти не влияет (1-2 кадра) а MGE не умеет отдалять барьер подгрузки.

     

    З.Ы. Спасибо Владимиру за помощь.

    Простите конечно, возможно я не прав, но не так же часто происходит подгрузка + видеть и в обычном Морроувинде можно достаточно далеко

  11. ловчие корпруса не такие страшные. Вот рабы корпруса (они вроде так зовутся).......+они ещё молнией шугаются. Еще пепельные вампиры страшные: выглядят голо, неодето, а жизней ооооооооочень много да ещё и заклинания классные
×
×
  • Создать...