-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Finjas
-
Удобнее наличие Вмешательств и возврата. По поводу обратной дороги согласен с Ilmar
-
Я уже не помню про подземелья. Храмы в Горах были в дополнении, да. В любом случае, они не нападали в любой момент. =)
-
Ничего подобного в Драгон Эйдж не было, дракон там был только один, и тот Архидемон. В прочем, мода на драконов нынче пошла...
-
Самое сильное, что меня задело и опечалило. Досадно, досадно, чертовски досадно. (с)
-
Хм. Почитал копипаст с Плейграунда. Как-то я не вдохновился, не знаю что и думать. Вроде бы что-то хорошо, но как-то обидно за традиции 2ух частей. Неоднозначные мысли у меня по этому поводу. одно я понял точно, до выхода игры я вряд ли определюсь.
-
Кстати. Девушка на скриншоте вроде норд, а выглядит как-то не по нордовски. Подозреваю...
-
Я тут подумал. Ловушка душ всегда относилась к мистицизму. Куда ее теперь денут? А может, о боже, вообще уберут!? Мне почему-то кажется... Точнее нет, не так. Я предрекаю, что зачарование решили перелопатить. Сдается мне, что с камнями душ что то случится.
-
Блин. Там он тоже через задницу. Пускай уж лучше аля морровинд сделали. Эх... *Плачет кровавыми слезами*
-
Ой не знаю... Я уже не в чем не уверен. Даже в своих собственных мыслях. По крайней мере на этот счет.
-
Ой-ой-ой. Что-то я все проспал. Навыки урезали, это конечно плохо. Скриншоты выглядят нормально, особенно порадовали нормальные лица. За графику, даже если это рекламный рендер, думаю можно не переживать. Что касается остального. Квест подстраивающиеся под игрока... звучит... пугающе. Мало того, что сама идея мне не нравится, ибо это убивает атмосферу. Если маг ВНЕЗАПНО будет получать только магические квесты. Более того, это скрее продиктовано упрощением. чтобы детишки не напрягались раскачиванием разных навыков для разных квестов... впрочем могли бы обойтись и без этого (Вспоминает Гильдию Магов из Обливиона, которая проходится за война). Более того, они это все еще скорее всего очень криво реализуют. (Вспоминает Радиант АИ) В общем... Эта статья в гейминформере посеяла во мне сомнения относительно шедевральности скайрима, при том что я ее еще даже не читал, а мельком пробежался по скриншотам. Но я все таки неисправимый оптимист и таки все еще уверен что будет хорошая игра... ну пожалуйста... В любом случае... Time only knows ©
-
Ну так он вроде как не входит в линейку Travels. В нее входят только Dawnstar, Stormhold и Shadowkey. Вот это меня и сбило с толку.
-
Насколько я помню TES Travels: Oblivion так и не вышла. И разрабатывалась она не для Айфона а для PSP. так-то.
-
*Влетает в тему* Простите за беспокойство. Если вы про Азуру, разрешите вклинится, ее царство называется Лунная Тень. *Улетучивается в форточку*
-
их там 4. =) Я подумывал что не плохо будет вставить в TES V систему боя из Dark Messiah, но фишка в том, что Темный Мессия - это файтинг с РПГ элементами, в то время как TES пока что РПГ с сильными элементами Экшена, и я бы рад чтобы он таким и остался. Зрелищность боев это конечно хорошо, но я не сильно доверяю такому подходу, потому что если есть зрелищность, разработчики скорее всего, как часто бывает забьют на все остальное... ИМХО.
-
Не знаю, сюда вопрос задал или нет. Дело вот в чем, в планах есть кое какой проект, о котором я ничего говорить не буду, по крайней мере пока. Так вот, для детальной проработки этого проекта мне нужно как можно больше информации, относительно периода правления Джагара Тарна Тамриэлем. Посоветуйте что нибудь, желательно на русском языке, если не трудно. Конкретнее если, мне нужны все значимые события за эти, если не ошибаюсь 10 лет, состояние каждой провинции империи, что вообще в мире творилось.
-
Фоллаут Онлайн уже разрабатывается студией Interplay, не имеющий отношения к ZeniMax Online. И уже давно разрабатывается
-
Для таких целей в морре есть Транспорт и "Пометка - Возврат". А если вы играете каким нибудь воином, который не может юзать магию нормально, так это исключительно ваши проблемы, а не проблемы отсутствия фасттревела.
-
Прочитал я вашу рецензию и несколько псто в этой теме, мне разу захотелось прочитать. До этого слышал разные отзывы, и лестные и не очень. В основном все ругали сюжет и персонажей, но как всегда, все приходится читать самому. Интересно, видел ли кто переведенную книгу в сети? Читать в оригинале так лееень, а на поиск кинги в печатном формате нету времени, хотя купил бы, если бы на глаза попалось.
-
А помоему кризис так часто вспоминают, как игру с отличной графикой, только потому, что ее в свою очередь так прорекламировали. Я не буду спорить, по сколько в этом понимаю не очень много, заядлый писюшник, но все таки замечу, что ни разу не слышал об этом. Единственное, вспоминается Resident Evil 5, который все хвалили за графику на ПК.
-
Да нет. В том то и смысл портов, что приставки и компьютеры работают по разному. По сути портирование с консоли на комп и наоборот это просто, грубо говоря, подстройка всей игры под платформу. Изменения затрагивают только технические аспекты, механику игры и ее наполнение не трогают. Для некоторых консолей или компьютера, чаще при портировании с консоли на комп, урезают графику, специально, для того чтобы компьютеры поятнули приставочный уровень. Именно по этому, когда разработчики делают порт через, простите, задницу, выскакивают проблемы вроде фиговой оптимизации или кривого управления.
-
Ну, может только так и вписалось бы в игру.
-
Стоит заметить, я говорю о классических играх серии, то есть TES I-V. Возможно, если бы авторы решили воскресить серию Elder Scrolls Adventures, на что я очень надеюсь, там бы такое было в самый раз.
-
Я давно думал об этом, но факт, The Elder Scrolls не та игра, где можно сделать качественную Лавстори или что-то вроде того. Во первых, проблемой встает то, что неизвестно какого пола будет персонаж игрока, второй расовые предпочтения, как бы глупо это не звучало. Ладно, если это еще довольно легко решить, разными способами, то остается еще одна проблема... The Elder Scrolls - игра песочница, сэндбокс, по своей натуре. Была бы она подобна, скажем, Масс Эффекту, заскрипотванному вдоль и поперек, может быть еще и прокатило, но тут... Я сомневаюсь что беседка собирается менять концепцию игры, и Скайрим останется верна хотя бы этой традиции серии, это точно, Скайрим останется песочницей.