Активность
- Сегодня
-
Набегался по материку, там действительно море квестов, штук 5 монастырей и 3 храма с логичными цепочками, двух цепочек хватило, чтобы дойти до эбонитовой кольчуги. Теперь только 1 минус, в трибунал никак не попасть, пока все квесты найдешь и пройдешь - состаришься, а апнешь ранг - перестанут давать квесты, только жертвовать какой-нибудь фракцией - обидно=), надобы еще какое-нибудь условие стригеррить нападение ассасина придумать.
- Вчера
-
Приветствую Всегда пользовался настройкой "Требования к предметам" сейчас выходит только сообщение Часть опций не будет применена, т.к. пакет опций не был загружен. Пропущены следующие опции: Требования к предметам (MGE) просмотрел все что удалось найти - может что то по новому... Не критично - но удобно "Самоограничение" не предлагать Спасибо
-
Но вот я этого не умею, поэтому пользуюсь модом, с его помощью можно понаставить любое кол-во сундуков в любом месте, очень удобно, и без всяких манипуляций, только с помощью свитка. А вообще ещё манекены бездонные, многие игроки ими пользуются, ставят там, где удобно и сваливают в них всё, что нужно. Сори, если напишу обидное, но после той офигительной работы, что ребята проделали в этом релизе, грех просить ещё бездонный сундук, тем более, что есть манекены, сундук в спальне ГМ и моды.
-
Раз уж TR по-умолчанию подключен, то возникает вот какая тема: мод добавляет какое-то немыслимое количество алхимических ингредиентов, которые не лезут в сортировщик, а из-за их количества, распихивать их по бочкам вручную тоже та еще задача. Понимаю, что если добавлять по банке на каждый новый ингредиент, то никакой ГМ не хватит, но можно попросить бездонный контейнер рядом с сортировщиком, чтобы хотя бы кучей, но можно было бы сбросить все набранное на континенте?
-
Приветствую! Огромное спасибо за релиз, это самый лучший подарок для меня на Новый год! Спасибо Вам и всей команде, на самом деле это огромный труд, я благодарю вас всех от всей души, вы делаете мою любимую игру ещё лучше, красивее, замечательнее! Желаю вам всем сил побольше, здоровья и счастья, берегите себя - вы нам очень нужны, творческих успехов!
- Последняя неделя
-
Друзья, всем доброго времени суток! Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств. 1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW. Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия. https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится. 2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11). Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW. Могут помочь (по обратной связи от игроков): - установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685 - удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF - переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня). - откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ). Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков! 3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты. Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна. 4. Не применяются опции в лаунчере M[FR]. Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать. 5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение. Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию. - сделать полную проверку файлов. - закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей. Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил. Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!
-
Отличная инициатива! Давно пора было собрать в кучу качественные находки, а то на Нексусе можно часами копаться и так ничего толкового не найти. Welcome to the Wasteland — это, пожалуй, то, чем Fallout 3 должен был быть изначально. Оригинал слишком быстро превращается в «прогулку супермена», где к 10 уровню у тебя в инвентаре 200 стимпаков и патронов на целую войну. Ребаланс еды и радиации вообще меняет приоритеты: начинаешь реально планировать маршрут от колонки к колонке. Кстати, по поводу «англификации» — если дружишь с программой FO3Edit, там можно за 15 минут вернуть русские названия основным предметам, просто скопировав записи из оригинального мастер-файла. По поводу Ultimate Perk Pack: Я его тестил в связке с похожими модами. Главный плюс — он убирает «бесполезные» перки, которые никто никогда не брал, и заменяет их на что-то реально влияющее на стиль игры. Но будь осторожен: некоторые перки из этого пака могут конфликтовать с Welcome to the Wasteland, если оба мода пытаются менять одни и те же переменные (например, бонусы к урону или весу). От себя добавлю в копилку Mart's Mutant Mod (MMM). Если хочешь, чтобы Пустошь стала по-настоящему живой и опасной, этот мод — мастхэв. Он добавляет кучу разновидностей монстров и настраивает их интеллект. В связке с твоим Welcome to the Wasteland это будет уже не игра, а настоящий вызов.
-
Привет! Все просто: параметр «Сила» в требованиях оружия — это не жесткий запрет (как в классических RPG), а условие для эффективного использования. Если силы не хватает, ты все равно сможешь стрелять, но получишь серьезные скрытые дебаффы: Дикая отдача: Оружие будет швырять в стороны гораздо сильнее, чем при соблюдении требований. Удержать прицел на дистанции станет почти невозможно. Скорость передвижения: Персонаж начинает двигаться заметно медленнее, когда тяжелый пулемет в руках. Скорострельность: Для некоторых видов оружия (особенно скорострельных пулеметов) снижается темп стрельбы, так как персонажу «тяжело» справляться с механизмами. Разброс: Пули будут лететь куда угодно, только не в центр прицела. Попробуй выстрелить длинной очередью из этого пулемета, а потом прокачай силу до 8 (или поставь имплант «Руки гориллы», они дают бонус к проверкам силы) и почувствуй разницу. С «Руками гориллы» даже с родной силой 6 ты начнешь соответствовать требованиям. Так что пользоваться можно, но КПД оружия без нужной силы падает в разы.
- 1 ответ
-
- S.P.E.C.I.A.L
- Сила
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отлично! Рад, что удалось помочь) Ага, понял, спасибо! Значит скоро искореним недочет! П.С. А вы на материке искали храмовые комплексы? Мы играем с TR_Fractions, возможно там расширили храмовые квесты линейки за счет материковых отделений. Буду признателен, если попробуйте найти там отделения и задания. У нас не было времени тестировать этот мод отдельно, пока что есть информация только относительно того, что Дом Телванни точно расширен квестами с материка и чтобы стать мастером нужно оббежать еще и башни с волшебниками не только на Вварденфелле, но и на материке. Спасибо огромное за обратную связь! Будем думать, как сделать так, чтобы у каждого свой удобный вариант для запуска прямо через лаунчер М[FR].