Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Вчера
  2. Друзья, всем доброго времени суток! Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств. 1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW. Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия. https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится. 2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11). Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW. Могут помочь (по обратной связи от игроков): - установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685 - удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF - переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня). - откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ). Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков! 3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты. Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна. 4. Не применяются опции в лаунчере M[FR]. Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать. 5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение. Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию. - сделать полную проверку файлов. - закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей. Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил. Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!
  3. Спасибо за долгожданное обновление! Не знаю, как получится корректно использовать отгрузку с накачанным героем, но может и к лучшему начать заново. Теперь можно играть еще пару лет как первый раз... 😄. Спасибо, спасибо, спасибо !!!
  4. Отличная инициатива! Давно пора было собрать в кучу качественные находки, а то на Нексусе можно часами копаться и так ничего толкового не найти. Welcome to the Wasteland — это, пожалуй, то, чем Fallout 3 должен был быть изначально. Оригинал слишком быстро превращается в «прогулку супермена», где к 10 уровню у тебя в инвентаре 200 стимпаков и патронов на целую войну. Ребаланс еды и радиации вообще меняет приоритеты: начинаешь реально планировать маршрут от колонки к колонке. Кстати, по поводу «англификации» — если дружишь с программой FO3Edit, там можно за 15 минут вернуть русские названия основным предметам, просто скопировав записи из оригинального мастер-файла. По поводу Ultimate Perk Pack: Я его тестил в связке с похожими модами. Главный плюс — он убирает «бесполезные» перки, которые никто никогда не брал, и заменяет их на что-то реально влияющее на стиль игры. Но будь осторожен: некоторые перки из этого пака могут конфликтовать с Welcome to the Wasteland, если оба мода пытаются менять одни и те же переменные (например, бонусы к урону или весу). От себя добавлю в копилку Mart's Mutant Mod (MMM). Если хочешь, чтобы Пустошь стала по-настоящему живой и опасной, этот мод — мастхэв. Он добавляет кучу разновидностей монстров и настраивает их интеллект. В связке с твоим Welcome to the Wasteland это будет уже не игра, а настоящий вызов.
  5. Просто не уверен, что смогу удалить их через CS, не создав проблем. Ладно, будем "дизейблить" превентивно, даже если не навсегда, то хоть подойти не успеют. Но вообще без пауков было лучше.
  6. Там ошибка в модели \M[FR]\game\Data Files\Meshes\MFR\r\xdwemer_golem1.nif. В пути к текстуре стоит расширение .ds. Исправил. xdwemer_golem1.nif
  7. Не могу повторить вашу ошибку даже на вашем сейве. Пожалуйста, пройдитесь к месту, где появляется эта ошибка, дождитесь ее и скиньте Warnings.txt из папки M[FR]\game.
  8. Привет! Все просто: параметр «Сила» в требованиях оружия — это не жесткий запрет (как в классических RPG), а условие для эффективного использования. Если силы не хватает, ты все равно сможешь стрелять, но получишь серьезные скрытые дебаффы: Дикая отдача: Оружие будет швырять в стороны гораздо сильнее, чем при соблюдении требований. Удержать прицел на дистанции станет почти невозможно. Скорость передвижения: Персонаж начинает двигаться заметно медленнее, когда тяжелый пулемет в руках. Скорострельность: Для некоторых видов оружия (особенно скорострельных пулеметов) снижается темп стрельбы, так как персонажу «тяжело» справляться с механизмами. Разброс: Пули будут лететь куда угодно, только не в центр прицела. Попробуй выстрелить длинной очередью из этого пулемета, а потом прокачай силу до 8 (или поставь имплант «Руки гориллы», они дают бонус к проверкам силы) и почувствуй разницу. С «Руками гориллы» даже с родной силой 6 ты начнешь соответствовать требованиям. Так что пользоваться можно, но КПД оружия без нужной силы падает в разы.
  9. Спасибо, будем посмотреть! А скиньте еще логи из M[FR]\logs И после этого сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР через шестеренку справа вверху и еще раз залейте новые логи.
  10. А зачем применять эту команду? Даже если сделаете - он появится в другом месте.
  11. Отлично! Рад, что удалось помочь) Ага, понял, спасибо! Значит скоро искореним недочет! П.С. А вы на материке искали храмовые комплексы? Мы играем с TR_Fractions, возможно там расширили храмовые квесты линейки за счет материковых отделений. Буду признателен, если попробуйте найти там отделения и задания. У нас не было времени тестировать этот мод отдельно, пока что есть информация только относительно того, что Дом Телванни точно расширен квестами с материка и чтобы стать мастером нужно оббежать еще и башни с волшебниками не только на Вварденфелле, но и на материке. Спасибо огромное за обратную связь! Будем думать, как сделать так, чтобы у каждого свой удобный вариант для запуска прямо через лаунчер М[FR].
  12. Добрый день

    После обновления на новую версию игра не запускается - не из лаунчера , не напрямую

    Предыдущая версия запускается и даже запускается игра из скаченного полного архива новой версии 

    Win11 

    лаунчер -  и скаченный свежий напрямую, и всякие попытки обновиться из лаунчера для работающих версии (обновляется, все находит, перезаписывает)

    результат один - все обновлено, все последней версии - старт происходит и без предупреждения сворачивается

     

    application.log application.log.2025-01-30.0.gz application.log.2025-05-11.0.gz application.log.2026-01-01.0.gz

  13. Привет! Респект за сборку, вчера начал спустя кучу лет, столько удовольствия 😀 После обновления игры до 5.0.02 сейв (начат в 5.0.0) перестал грузиться, своих модов не ставил - только MFR+настройки через лаунчер и в самой игре... Проверку файлов сделал - не помогло quiksave.ess Morrowind_d3d9.log MWSE.log Warnings.txt ProgramFlow.txt mgeXE.log
  14. Даже так... А к каким эффектам приведет команда "disable" на такого? Пропадет сам паук, но потом заспавнится или пропадет вместо с точкой спавна? И не сломает ли это что-нибудь?
  15. Мне на видеокарте nvidia помогло удаление файлов DXVK.CONF и d3d9.dll
  16. Последняя неделя
  17. Сохранение приложил, специально с нуля пробежал вариант стандартной прокачки, Храм непроходим. После паломничества 7 добродетелей дают два повышения (по ощущениям раньше их было штук 5=), после прохождения Вивека, Молаг Мара и Альдруна дают еще одно повышение, и на этом все, все просят повысить ранг=( и не дают квестов. Конфиг полностью стандартный, со всем новым контентоми классическим стартом, без каких-либо аддонов. В МФР есть текстура *.dds, а при входе в Маар Ган ошибка просит *.ds, фиксил я себе так: сделал копию файла и изменил ему расширение, ошибка исчезла, стало можно играть. testxramvivechighfane.ess
  18. Опа, а вот это рабочий вариант! Теперь все запускается и работает. Спасибо большое!
  19. Попробую, спасибо. Просто тогда вопрос чисто теоретический, что могло поменяться в новой версии, если в старой сборке все запускалось и МГЕ открывалось на той же конфигурации железа?)
  20. Win 11? Такая проблема есть с запуском МГЕ у разных юзеров. Пока что в поиске решений. Может помочь: - откат драйверов на более ранние версии для видеокарты. - версия 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685?tab=files
  21. Вам спасибо за обратную связь и хорошей игры!) Надеюсь дочь после прохождения не будет разочарована. В МФР такая текстура есть. Сделайте полную проверку файлов, видимо не выкачалась текстура. Ну и сохранение тут сильно поможет, да.
  22. Обновление 5.0.01 и 5.0.02 доступны для скачивания. Почитать логи - Спасибо за обратную связь, с чем-либо возможно в дальнейшем мы попробуем ознакомиться. ТЕСО добавило. Да и в целом пауки черные могут встретиться в подземельях, а грибные пауки редко можно встретить на поверхности.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...