Активность
- Сегодня
-
Всем бодрого времени суток! Подъехало еженедельное обновление 5.0.15 с кучей всего. Начата огромная работа по наведению порядка в аудио-фразах NPC, там полный бардак и даже вшитый GFM там мало что исправляет для того, чтобы игрок слышал все возможные аудио-реплики. Следите за обновлениями. Подробности Спасибо большое за замечания по пункту 1. По п.2 - в игромех пока никак не лезем. По п.3 - передам админам форума. За все спасибо! Пора идти на материк и выполнять там гильдейские квесты, чтобы продвинуться в звании. Простите, но наиболее эффективно будет ответить, ссылаясь на сторонний ресурс - нажмите Спасибо, передадим переводчикам! А вы пробовали несколько раз понажимать диалог с Карродом? Там рандом стоит, емпим, надо с ним начинать говорить, пока он не ответит и не отдаст меч.
-
5.0.15 - добавлены два новых сплеша, 'Маяк Сейда-Нин' и 'Пророк пепла' от Uvoo Fallin. - мод voshond's Quick Select (OpenMW) полностью удален и заменен на Zerkish Hotkeys Improved (OpenMW) от Zerkish, перевод от Hellgha, редактура перевода aL. - доработан lua-мод для OpenMW, автор доработки - Akortunov; часы теперь скрываются во время генерации персонажа, а также когда скрыт HUD, при обновлении OpenMW до 0.51 подцепятся настройки размера и цвета текста из settings.cg и openmw.cfg соответственно, у текста времени теперь есть тень, как и у всего другого выводимого на HUD текста. - клинок 'Вьюга Скайрима' обзавелся собственными уникальными иконкой, моделью и текстурой (спасибо Emey). - восстановлена озвучка для Вивека, да, ранее он должен был говорить с ГГ при различных сценариях взаимодействия, но в оригинале ему забыли прописать всю озвучку. За наводку спасибо Cemkey. - у Великого Чемпиона Арены и Болвина Венима теперь своя уникальная озвучка аудио реплик в режиме боя с игроком. - исправлен глобальный баг GFM, который разблокировал озвучку недостающих рас (кроме босмеров мужчин) в режиме боя с игроком-вампиром. Вот только фикс не работал полностью из-за глупого недочета. Теперь все расы исправно применяют свои уникальные реплики в бою с игроком вампиром. - добавлены 5 пропущенных аудио реплик для босмеров мужчин в бою с игроком-вампиром. - разблокирована одна аудиореплика для ординаторов в режиме боя с игроком, ранее ошибочно не воспроизводимая. - исправлен недочет, блокировавший 10 аудиореплик аргониан мужчин в режиме боя с игроком в зависимости от расы игрока. Теперь игрок может услышать от аргонианина мужчины в бою реплику с акцентом на расу игрока. - разблокированы 2 фразы у редгардов женщин в режиме боя с игроком, ранее шанс наткнуться на обе аудио реплики был фактически нулевой. - добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам женщинам в режиме боя с игроком. - добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам мужчинам в режиме боя с игроком. - исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику оркам женщинам в режиме боя с игроком. - исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику имперцам мужчинам в режиме боя с игроком. - исправлена глупая ошибка, из-за которой игрок расы нордлингов, орков, редгардом и лесных эльфов не услышал(а) бы в бою с высокими эльфами мужчинами 4 разные аудио реплики в режиме боя. - разблокирована 1 аудио реплика у высоких эльфов женщин в режиме боя с игроком, ранее аудио реплика была недоступна. - исправлена пара десятков некорректных субтитров к различным боевым фразам NPC. - исправлен недочет с отсутствовавшей текстурой на пепельных вампирах. - исправлен очередной ворох ошибок перевода и орфографии + пунктуации в книгах оригинала и M[FR]. - исправлены опечатки в топике 'выделка шкуры щетиноспина', а так же исправлен баг при котором нельзя было выделать сразу 5 шкур. - в начальном квесте ГР в Восе исправлен момент, когда NPC блокирует коридор и нельзя выйти. Теперь NPC подходит ближе к намеченной цели и не загораживает проход. - по квесту 'Двемерское масло для Анурассы' в журнале теперь имеется пометка где находится NPC-квестодатель. - улучшены и оптимизированы модели корундового слитка и выделанной кожи. - 'note_recept_dc': не отображаемые игрой буквы 'ё' заменены на 'е'. - легкому варианту 'Кирасы доблести Арены' теперь прописана правильная gnd-модель. - исправлен момент с недостающей моделью у жучиного щита. - добавлены исправления моделей жучиных щитов от ИерихоN. - текстуры нордского оружия из Скайрима заменены оригинальным HD-ретекстуром из Скайрима. - исправлено баг оригинального HD-ретекстура из Скайрима с текстурой sky_nord_greatsword.dds. - иконки нордского оружия изменены под новый ретекстур. - для tx_bm_iceminion_01.dds и tx_bm_iceminion_02.dds сделан новый альфа-канал, чтобы исправить баг отображения этих текстур в сборке на определенных моделях телефона.
-
MarcusIncex присоединился к сообществу
-
Спасибо, Гуру Ёж! Теперь осталось взять остатки моего интеллекта в ежовые рукавицы и попытаться сделать хоть что-нибудь из понятого 🤕.
- Вчера
-
Здравица! Самое очевидное, смотреть в сторону ворот на КГ, это те, что в Призрачных Вратах. Другой вопрос, на сколько имеет смысл использовать глобальную переменную... Т.е. смотрим тот скрипт и меняем вектор (xy(z) направления куда двери двигаться и на сколько. Еще вариант, много проще ^-^ сделать анимацию, а далее скриптом "плайГруп иф он активате" при. См. hideYourThresury или как-то так, на Нехухе который в коме, т.е. там целый пак таких дверей, стен, полов и прочего. Также, в редакторе есть шаровая дверь, в игре ее нет, но в редакторе есть. ? А берем сетку, меняем ей точку опоры и получаем отъезжающую (по факту проворачивающуюся) поверхность. Хотя, выплывает вопрос, а как поставить (повернуть) ее обратно... но это уже другое. Еще что-то? https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/sozdanie_aktivatorov_s_tochkoj_kontrolya.htm (самый)(возможно) продвинутый вариант подвижных стенок. Где сам Шормат не дагадаедтца(тм), что сие единый объект, а не несколько! Как это делается обычно (активатор кнопка + целевой объект который еще и референс). Т.е. анимации объектов, позволяют еще больше упроситить, ушырить и ухлубить, в отличие от скриптов которые предлагают только все усложнить за счет упрощения. ^-^
-
Здравствуйте. Подскажите, кто знает или помнит скрипт на дверь (или шкаф, или стенку) не поворачивающуюся, а отъезжающую в сторону (вбок, вниз или вверх). Самостоятельно никак не могу сообразить. Помогите пожалуйста.
-
Приветствую всех. Во-первых, девчонок поздравляю с 8 марта!!! Во-вторых, вновь баг в прохождении. На этот раз затор возник во время квеста Клинок Неревара. Я нашел 2 части (Музей+Альмалексия часть дала). Остался меч у Каррода. Я поговорил с Барензией. Поговорил с Хекслетом. Затем состоялся поединок-я одолел Каррода. Но, при нажатии в диалоге на клинок, ничего не происходит (именно такое сообщение). Каррод его не отдаёт. Я уж консолью вызвал недостающий клинок, иду к кузнецу - он не видит всех частей. Вновь поговорил со всеми причастными к квесту по клинкам - ничего нового. В консоли выполнил команду, что Каррод дал мне клинок = результат прежний. Застрял. Я уже Нереварин. Жалко бросать прохождение, т.к. выполнил почти все квесты Храма Трибунала (в Тамриель ребите у них больше всех квестов). Жалко бросать из-за такой ошибки. Как мне быть? как пройти квест? (прикладываю сейв). 19.omwsave
- Последняя неделя
-
Странный баг в TR. Квест гильдии бойцов Фаэрвотча "Проактивная защита" выполнен, но продолжает висеть в журнале (см. скриншот). Классический Морровинд, запуск из лаунчера. Попытка запустить без дополнительных модов и выставить индекс в консоли вручную проблему не решила. (описание квеста - https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Rebuilt:Proactive_Protection)
-
Trion_T_nine изменил фотографию своего профиля
-
Доброго времени суток, в теме ошибок лаунчера писал, но там молчат, может кто здесь подсказать, проблема, игра просто не запускается, появляется окно с игрой, висит секунд 30, и просто закрывается, на старых версиях такого не было, все работало нормально, даже с учетом большого количества своих модов, теперь же после полной переустановки, игра просто не запускается. так же вопрос, может ли это быть связанным со стимом?(точно не брэндмауер и не антивирь). Есть какие-то советы?
-
Проблема с прохождением крепости Дагот Ур (установлено расширение на его крепость). Народ всем привет. Вновь вопрос по прохождению данной большой локации...я застрял. Пару лет назад худо-бедно прошел её. но сейчас совсем не получается. На ютубе пока нашел одно видео только: https://youtu.be/UxcXos2ondc . Но даже по нему непонятно, куда идти. у меня с собой: пару гномских ключей и альфа-ключ. Дальше Зала Великой Лавы никак. В одном из залов большая сфера не открылась (не знаю, нужно ли её открывать). Как быть? Может кто-то находил видео прохождение. А то уже реально около 50 часов тут.... уже невозможно...
-
Собственно, хочется понть это только у меня проблема или это норма? Как у других счастливчиков, играющих в 5.0.14, выглядит UI? У меня так: Состояние оружие показывается дробью 367/400, а не строкой состояния. Вес и цена в списке, а не внизу с иконками, нет соотношения цена/вес. Фильтры инвенаря реализованы как кнопки с надписями, а не как иконки. На скриншоте из 4.1.29 с установленным UI Expansion 1.7.3 это выглядит так: Вроде бы должно быть как на нижнем срине, нет?
-
lehaz изменил фотографию своего профиля
-
Аналогичная проблема, игра просто не запускается, появляется окно с игрой, висит секунд 30, и просто закрывается, на старых версиях такого не было, все работало нормально, даже с учетом большого количества своих модов, теперь же после полной переустановки, игра просто не запускается. так же вопрос, может ли это быть связанным со стимом?(точно не брэндмауер и не антивирь). Есть какие-то советы?
-
Не работает улучшенный интерфейс окна с куклой и всплывающих подсказок о предметах, нет шкалы заполнения контейнеров. В MCP поставил галки на фиксе отношений, аудио... В интерфейсе почти все галки поставил: подсказка о характериситках до уровня, подсказка о владении, отображение более точного веса. Может быть еще что-то, но я исправлял сборку через шестеренку в лаунчере. Настройки MCP после этого сбрасываются, но интерфес окна с куклой прежний, без улучшений. Галки в МСP стоят там же, где и в 4.1.29. При этом в UI Expansion работает корректно.
-
Здраствуйте. Подскажите пожалуйста почему могли перестали работать сохранения когда берешь квест у Дагота в Бтанченд за Разделителем. Пока был в игре всё работало, а когда вышел из игры сохранения перестали грузится. Только авто сохранение в Одарниане загружается.
- 899 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом: