Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. Patchlog v1.3.0 → v1.3.1 исправление некорректной обработки путей к каталогам, указанных в аргументах командной строки обновленная справка исправлено разделение файлов/путей - теперь используется точка с запятой обновление обработки базы данных, которое вы не заметите
  3. Вчера
  4. Ни-Ра-Ли-Кен

    Мор 3

    Меня очень порадовала фича с внезапной сменой ролей в диалоге! И интерфейс как всегда интуитивно непонятный, всё придётся изучать с нуля (естественно, это комплимент игре от Ледорубов).
  5. Здравствуйте! Приношу извинения, пишу второй раз, так как не была уверена что написала куда надо. Прошу сделать ретекстур Джулана, напарника из плагина, сменить ему физиономию и прическу на один из стандартных пресетов makkomа. У меня не получается ни открыть этот плагин в cs, ни разобраться с текстурами и мешами что на что менять, не соображу, к сожалению. Фото желаемого результата прилагаю
  6. Прошу сделать ретекстур Джулана, напарника из плагина, сменить ему физиономию и прическу на один из стандартных пресетов makkomа. У меня не получается ни открыть этот плагин в cs, ни разобраться с текстурами и мешами что на что менять, не соображу, к сожалению. Фото желаемого результата прилагаю.
  7. Итак, друзья, возвращаемся в лучшую РПГ всех времен и народов The Elder Scrolls III: Morrowind. В одну из самых качественных, известных и хардкорных сборок Fullrest repack (версии 4.0+). Отыгрываем ассасина лучницу-кинжальщицу темную эльфику Сашу. Условия прохождения: - без боевой магии (имеется ввиду магия разрушения); - активно будем пользоваться магией изменения, колдовством (прежде всего призывом оружия), зачарованием и алхимией; - без убийств НПС ради убийств (если только не квесту); - воровство используем (но не у бедных и убогих); - максимальный уровень сложности (в игре, не в сборке); - максимально подробное и детальное прохождение (чтение всех квестов, диалогов, большинства книг). График выхода серий: четверг-пятница (с 8:00 по Москве)
  8. Последняя неделя
  9. Гильдия Альдруна теряется, если дать имперцу отпор (для чего нужно более 80 интеллекта и 20 красноречия). Потеряется ли она, если просто ждать - я не уверен. В любом случае недели недостаточно - я выше писал что там 75-90 дней. Нет, убийство имперца ни на что не влияет. Единственный конструктивный способ избавиться от гнетущего чувства, что прохождение Гильдии Бойцов закончилось настолько неприятным образом - поиграть в разработчика и переделать этот квест собственным плагином.
  10. А через сколько дней гильдия Альд Руна должна быть потеряна? Она прям насовсем пропадет? (я прождал неделю и всё в норме) Пысы: а если имперца убить, гильдию получится сохранить? (Надо мною тяготеет пусть долгий, но всё же ограниченный срок её существования) И да, СПАСИБО БОЛЬШОЕ ВАМ
  11. Ничего не делать, квест не доработан. Время, через которое гильдия якобы должна закрыться (в чем выражается закрытие, я точно не знаю) при бездействии игрока, варьируется от 75 до 90 игровых дней, за которые вы точно успеете все пройти даже в неспешном темпе. При высоком интеллекте можно избавиться от назойливого имперца, но тогда будет потеряна гильдия Альд'руна. Если давать имперцу деньги, эти 75-90 дней еще продлятся, но куда уж их продлевать.
  12. Форумчане, выручайте, может я туплю, но нигде не нашёл инфы, что делать (ни в игре ни на форумах). Прохожу в СХ Гильдию Бойцов по пути добрых ребят (разрыва связей с Камонной Тонг), стал главой, но у Гильдии проблемы с конкурентами и финансами. Что делать? Ни у вольных наёмников, ни у представителей Дома Редоран никаких диалогов на эту тему нет
  13. Напротив заблокированной валуном двери у края где двемерский механизм можно открыть спуск вниз. Открывается то ли люк то ли что-то подобное там же и можно выбраться. Сам долго тупил в этом месте.
  14. Varg

    Мор 3

    Да, таки будет. Уже вышло демо - бесплатно в Стиме. Демо корявенькое, думаю разрабам очень поможет обратная связь, они слушают и пока что активно обещают поменять механики и т.д. по откликам. Демо в Стиме - https://store.steampowered.com/app/3389330/Pathologic_3_Quarantine/ Полная будет тут - https://store.steampowered.com/app/3199650/Pathologic_3/ Опыт с прошлыми частями не требуется, события всех 3 игр происходят одновременно, играть можно в любом порядке. Карантин заявлен мини-приквелом к 3 части. Его события не повторяются в полной игре (хотя скорее всего будут позже перевыпущены как DLC, как было с Мраморным Гнездом).
  15. upd. После нескольких перезапусков, все-таки щит пропал, проекции корректно себя вели. Но я не могу выбраться из локации: Дагот ур заблокировал выход. Пришлось смотреть прохождения - у всех ОК. Ручка на месте и открыть можно вход. У меня валун. Не подскажите, из-за чего он? (комбинацию ударов делал правильно, на сколько помню).
  16. Небесная галерея, 2 этаж, на верхней полке двемерского шкафа в темноте.
  17. Привет всем. просьба помочь: застрял с Сердем Лорхана в последней битве. При приближении к нему, появляется оранжевое поле. Его пройти никак не могу. Что сделал: 1. убил проекции Дагот Ура 2. убил всех людей в локации Из активностей в локации: 1. вентель неактивный 2. дверь склепа, где Дагот Ур (неактивный) Вопрос: как убрать это поле? Версия: 4.1.29 Режим: второй режим, с лорными сборками
  18. Помогите, ради бога, все остальные ветки мертвы, поэтому пишу здесь Решил начать основной сюжет, уже став Лорд маршалом Редоран, почти грандмастер Мораг Тонг, лечу вверх по карьере в храме. Не могу найти двемерскую головоломку в Аркнтанде... играю СХ версии 2.0, на OpenMW. Уже начинаю потихоньку сходить с ума, не могу понять, куда делся этот гребаный кубик. Спасите....
  19. Patchlog v1.2.2 → v1.3.0 Интерфейс командной строки: Добавлена поддержка аргументов командной строки для пакетной обработки Новые флаги: --batch (-b) – пакетный режим --silent (-s) – тихий режим (без вывода лишней информации) --bm-to-ab (-1) – преобразование из RU в EN --ab-to-bm (-2) – преобразование из EN в RU Добавлена система справки (--help или -h) с примерами использования Пакетная обработка: Поддержка обработки нескольких файлов и каталогов за один запуск Рекурсивный поиск файлов ESP/ESM в подкаталогах Поддержка масок (wildcards) в PowerShell Теперь можно конвертировать все файлы за раз. Для использования плюшек на Виндоус проще всего создать ярлык. Открываем его свойства. В поле Объект, после ссылки на файл, прописываем нужные опции. Пример (включаем пакетную обработку из английского в русский в тихом режиме): "D:\GitHub\TES3-Refr_Index-Converter\x64\Release\TES3 Refr_Index Converter.exe" -b -2 -s
  20. Патч на 2.1 ChaosHeartPatch-v18.rar - новые квесты Имперского культа: Миссионеры среди эшлендеров и поиски целителя; - новый квест Дом Телванни: Магическая диверсия; - улучшенный квест Ложи Хранителей Границ: Лазутчик Хлаалу; - новый класс Волшебник, этот парнишка заставляет левитировать любого встречного; - пепельный смерч добавлен Магу Хаоса; - новая модель амулета Шестого Дома; - свечи Шестого Дома можно подбирать; - у Таниса и Горала свои артефакты; - Улуммуса подправлена; - требование заклинания Взлома сокращено на 15; - больше нельзя скипнуть вступление в Клинки, если идти по ветке Дагота; - призванные трупы меньше задевают окружающих спеллами; - изменена награда Гальбедир; - возле Мавии больше нет толп нежити; - исправлен квест с книгами Фира и сопутствующей хаджиткой; - заблокирован квест герцога по обходу голосования; - игроку подают зелья левитации для квестов Телванни; - соли пепла убраны из Двемерского лута; - можно заразиться корпрусом в Корпрусариуме и у Бервен; - много растений опущено на землю в районе побережья Азуры; - продавать рабов можно почти у всех работорговцев; - работорговец клана не доступен вне квеста во избежание его внеквестовой смерти; - невидимость за 50 маны вместо 40; - исправление рабов Зебаби; - исправлено заклинание обузы второго тира; - в Фаласмарионе поправлены декорации и пути; - исправлены анимации дреморы лорда; - квест с невестой для Ашхана теперь можно выполнить, если Тель Арун разрушен; - исправлена запись после убийства атронахов Шадара; - в порт Вивека добавлен гондольер; - исправлена проблема с прокачкой божественного вмешательства; - устранен хаос магов в битве Сулипунда; - Сложный режим: перепрятаны Рукавицы Рандагульфа; - Получить одобрение Гарисы Ллетри стало немного проще, всего лишь быть Грандмастером Мораг Тонг и объединить племена; - призванный дремора будет лучником в 15% случае вместо 24%, непризванные дреморы 0%->15%; - предложение продать бумаги кафедры снабжения не обрывается на полуслове; - Если состоять в доме Редоран и Имперском легионе одновременно, то репутация будет уменьшаться. Вся полученная репутация с двух гильдий будет как с одной; - сдвинуты ящики мешающие пройти на нижний уровень Марандуса; - Требониус не говорит о себе в третьем лице и не упоминает Ранис, если прогнал; - исправление в квесте захваченной группы; - Двемерские бандюганы держат ухо востро; - Идорильские поножи средние; - исправлена Шарн, не принимавшая череп; - сотня маленьких фиксов.󀦌
  21. спасибо за инфу. странно что он такой гигантский. походу отсылка к фильму "контакт" 1997 года.
  22. Ещё раньше
  23. Вот она уже в полном образе. В моей группе вконтакте также выложила видео с ней. Там можно и на меня посмотреть, хехе. https://vk.com/darkmaredolls
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...