Моддерский ресурс для модмейкеров – небольшой сборник из моделей и текстур плюща. Модели дефолтные скайримские, текстуры авторские.
Данный плагин представляет собой ретекстур всех гор, скал и камней в Скайриме. Доступно пять вариантов.
Мод всего-то добавляет к популяции злокрысов Скайрима здоровых и не израненных особей со своими точками респауна. Оригинальные злокрысы при этом не затронуты.
====================================================== Мод заменяет модели и текстуры оригинальных камней душ (кроме черного камня душ) и делает их похожими на те, что были в Морровинде )
===================================================== Ну что тут сказать, мод содержит набор раскрашеных ванильных иконок для карты. Когда наберется достаточно много иконок на карте, тогда почувствуете как увеличилась читабельность по сравнению с одноцветной ванилой). Может немного не впмсывается в общий дизайн, но постойте откуда тогда в эпоху "меча и магии" у Довакиина есть карта с 3d проекцией всего Скайрима, хм может это карманный gps навигатор :D. Так что опустим эти условности) Хотелось бы опомянуть про один полезным мод для карты это дороги. ниже ссылка
Данный плагин добавляет возможность выковать в Небесной Кузне из Древних Нордских доспехов Нордские доспехи героя (после прохождения линии квестов Соратников).
Заменяет стандартные текстуры льда на новые очень красивые и проработаные. Ледяные пещеры выглядят здорово с этим модом. В архиве есть 2 цветовых варианта (кроме регулярной версии) Baby Blue и Dark(скриншоты подписаны) Выбирете какой нужно и поместите папку textures в Skyrim/Data
========================================================= Новые звкуки для оборотней. Мод заменяет стандартные звуки трансформирования, атаки, добиваний и рева. Смотрите видео ниже. с 0 до 45 сек. стандартные. с 45 до конца - предлагаемые модом. ================================================= Автор сделал опциональный файл который дает оборотню: #+30% к скорости ходьбы #+15% к скорости бега #+15% к скорости спринта Скачать можно в опциональных файлах. еще закинул туда новых шкурок.
======================================================== В обновлении 3.1 : - исправлены ошибки в скриптах. - ловушки теперь тоже применяют эффекты. - шейдер эффекта обморожения улучшен. - для появления эффектов теперь не нужно модифицировать заклинания. - оружие зачарованое до установки мода теперь тоже применяет эффекты. ======================================================== Мод добавляет эффект обгоревших, замороженных и наэлектролизованых тел. В зависимости от какой стихийной магии умер NPC. По умолчанию для отображения эффектов требуется перк усиленное(ый) пламя, мороз и усиленные молнии. если хотите снять требование перка исп команду set zBFSEffectsPerkReq 0 что бы вернуть исходное значение поставте единицу вместо нуля. ============================================= Установка ============================================= Вариант 1.Поместить в папку Skyrim/ на слияние папок согласиться(Ручн установка) Вариант 2.использовать NMM(Для автоматич установки)
Это работа нашего соотечественника (Из Челябинска) под ником H.I.R.O. я оставил уникальный слог автора не тронутым, читайте: ===================================================== Добрый Вечерок играющие, скачивающие, фанатеющие Жители Скайрима :) На часах уже 2:30 ночи... ,а мне в 7:30 на работку ... Я обязательно обращусь к врачу :))))) Но сейчас о другом) Между 3-й версией Светового Света, решил сделать вот это :) Мне всегда не давало покоя, почему магические книги, все похожи друг на друга, хоть и различаются цветом??? Может они производились на одной магической - книжной фабрике? о_0 Или поставщик один и тот же ... И почему книги Магии, древнего искуcства, похожи друг на друга и напоминают радугу? ПРОТЕСТУЮ! Это не Теле Семь! :) Я считаю, что у каждой магической книги свой автор или авторы, свой стиль, своё оформление свой цвет. И они явно не должны быть похожими дружка на дружку ! ДОЛОЙ ШТАМПОВЫЕ ПОДДЕЛКИ! :) ============================ Вот как я вижу Эти книги: ============================ 1.-Кожанные старинные переплёты 2.-Затеиватые узоры 3.-Старина исполнения... 4.-Рельефность каждого узора. ========================= Изменения Final version: ========================= 1.-Абсолютный Bump Стандартного набора и HD. 2.-Подправлен том Восстановления ( Обложка с пряжками была повёрнута не в ту сторону ) 3.-2 Набора: Стандарт и HD для Более Хороших Машин. 4.-Мягкие кожанные обложки... Это теперь видно :) Это финальная версия Книжных Книг :) Надеюсь эта маленькая мелочь внесёт в ваши путешествия немного разнообразия и реализма :) Всем спасибо! И удачных приключений! ======================================================= Верхняя половина картинки версия 1.0 нижняя 1.1 final
Стандартные кнопки ловушек до смешного просто обнаружить. они заметны из за символов которые на них нарисованы. этот мод делает их(кнопки) такими же как обычние камни, так что можно и не заметить. Ведь вся соль ловушек в том что бы быть незаметными для их жертв. Поместить файлы в Skyrim\
Цитирую Автора: ***Основное назначение мода*** Делает более реалистичным освещением, без использования экраных шейдеров или другой пост-обработки. Это означает, что снижения производительности не будет совсем, и все погодные явления и локации сохранят свои уникальные настройки света! **"Исправления" вносимые модом для экстерьера**: - Более сильный солнечный свет - Более светлое на закате / восходе солнца небо - Более светлое облачное небо - Более темный окружающий цвет - Очень темные ночи(Если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора, попробуй это http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php - Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности - Удален блум(свечение из неоткуда) - Удалено принудительное увеличение контрастности **Для интерьеров**: - Удален фальшивый "отражающий свет" цвет - Более темные интерьеры - Очень темные подземелья - Исправлена насыщеность, цветовой баланс в норме - Удалено свечение(свечи попрежнему светятся) - Удалено принудительное увеличение контрастности Это влияет на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья. Некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты. Я думаю, это также создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "сказочного рая" , что я всегда получал от Oblivion и стандартного Скайрима. Также отметим, что это не снизит производительность никапельки, и для некоторых людей удаление блума может фактически улучшить производительность. Конец Цитаты ************************************************** Загруженные скриншоты сделаны мной, еще сотни можно увидеть на странице автора. Также я сделал **Realistic Lighting Patcher.esp** это пользовательская конфигурация на основе ini файла, прочитать подробней про него и про установку мода в целом можно в ридми
Ну во первых мод улучшает текстуры всех насекомых до 512х512 в стандарте было 128х128 если не меньше. и делает их более детализированными. А также добавляет 14 новых видов бабочек разных красивых расцветок, 10 новых видов стрекоз и новых жучков называются "Божие Коровки"(1 скрин) естественно от каждого насекомого остается ингредиент для алхимии(свойства различаются в зависимости от вида, у каждого свои) у бабочек это крылья, у жучков торс, стрекозы целиком идут в мясорубку алхимика)) Скрины авторские поэтому английские
Несколько HD ретектсуров растений ручной работы, включающие в себя: -Пшеница -Мухомор -Корень Нирна и Алый корень Нирна -Пушица -Снежные ягоды -Чертополох -Бородатый мох -Лаванда -Красный горноцвет -Лиловый горноцвет -Голубой горноцвет Травы высокого разрешения (Harvested Plant Items) так же включены в данный ретекстур.
Данный плагин улучшает текстуры Рифтена, делая город более красочным.
Данный плагин улучшает текстуры Вайтрана, превращая мрачную крепость в красочный город.
Данный плагин улучшает текстуры всех небольших поселений, таких как Ривервуд и т.д.
Скайрим фантастическая игра, полная потрясающего дизайна, писем, знаков, окружающей среды, квестов, и так далее. Но Скайрим содержит много очень низкокачественных 3D объктов. В частности, большой процент статических "мешей" (таких как архитектура, мебель, руины, стены, полы и т.д.) очень низкого качества. Они выглядят, так, будто были сделаны в 2005 году. В частности, они низко-полигональны и их текстуры не соответствуют моделям. Очень жаль, что такая великая игра омрачена такими отвратительными мелочами. Именно это я и исправил.
Скайрим HD является проектом, усовершенствовующим текстуры Скайрима. Достигнуто разрешение текстур: 4-8x больше, чем оригинальные. Все текстуры сделаны с нуля. ===================== = Системные требования = ===================== Имейте в виду: Это огромная ретекстур и текстуры в нём намного больше оригинальных, так что ваше время загрузки увеличится. Оперативная память: При использовании моего мода игра, вероятно, использует около 2 Гб оперативной памяти. В худшем случае (+ / - 200 Мб), поэтому я рекомендую освободить оперативную память, прежде чем играть в Скайрим: - Закрыть все, что вам не нужно (интернет-обозреватель и т.д. ..) - Запустите Task-Manager (STRG + ALT + DEL) и посмотрите, сколько свободной оперативной памяти вы имеете. Для оптимальной игры, я рекомендую 2 Гб свободной оперативной памяти. Вы также можете играть с меньшим количеством оперативной памяти, попробуйте, возможно всё будет отлично. VRAM (память видеокарты): Я рекомендую минимум 1 ГБ или более для полной версии и, очевидно, меньше для LITE версии. Как уже говорилось, вы можете попробовать играть и с меньшим объёмом, но имейте в виду, что ваша производительность сильно упадёт.