Небольшое визуальное улучшение - плагин слегка достраивает порты силт страйлеров, добавляя им большей правдоподобности и атмосферы: добавляет ящики с товарами, ожидающими отправления по назначению, места отдыха для путников, ожидающих своего рейса, и самих путников, охранников, следящих за сохранностью товаров и порядком в портах. Не затронут только порт Вивека, так как автор посчитал, что он слишком отдалён от города.
Расширение Сейда Нин. Добавляет новых NPC, их хижины, 2 маленьких трактира, меняет лица некоторым обитателям деревни, добавляет лодочника, уличных торговцев, казармы легионеров, множество экстерьерных деталей. Всё с использованием стандартных ресурсов игры - новых моделей или текстур нет. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Этот плагин добавляет в Кальдеру множество мелких и не очень деталей, перестраивает трактир Шенка, добавляет казармы стражей, их тренировочную площадку, на которой вы будете время от времени видеть тренирующихся стражей. Также добавлен пустующий дом, естественно для вас! В нём нет ничего особенного, он достаточно скромный, но вместит скарб средней руки путешественника. В казармах вас ждёт достаточно тёплый приём, при условии, что вы состоите в Имперском Легионе. Деталей много, всех не припомнишь. Не ленитесь заглядывать во все уголки города - это интересно.
Заменяет все стандартные иконки магии на новые из Lineage II.
Плагин добавляет в Хла Оуд дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Наверняка играя в Morrowind, Вы хоть раз задумывались, почему населенные пункты в игре несколько невелеки по размерам, хотя жители гордо именуют их "большими". Этот плагин количественно расширяет города и деревни Ввандерфелла, добавляя новых NPC, новые здания и постройки, небольшие квесты, создавая ощущение действительно большой деревни или города. Конкретно это дополнение затрагивает Сейда Нин. Добавлено: - 27 зданий с уникальными интерьерами; - 29 NPC, каждый со своим именем; - различные мелкие предметы; - 4 небольших квеста; - целитель и торговец.
Мелкое, но приятное улучшение, добавляющее атмосферности в игру. - Каждый погонщик Cилт Cтрайдеров в тёмное время суток зажигает факел, корабельщики и гондольеры - фонарь. Теперь, по словам автора плагина, "они больше не стоят ночью в темноте, как дураки". - Улучшены некоторые характеристики: теперь перевозчики не полные слабаки и имеют оружие. Больше реализма: согласитесь, нелогично, что в таком суровом краю профессиональные путешественники не могут постоять за себя. - Внесены небольшие изменения в AI: теперь они не просто стоят как вкопанные.
Улучшение маяка в Сейда Нин. Теперь его габариты намного внушительней, а мощный луч света прорезает темноту, направляя приходящие с материка корабли.
Плагин добавляет в Садрит Мору дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Маар Ган дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Хуул дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Гнаар Мок дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Форт Легиона Пёстрой Бабочки дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы форт казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Эбенгард, эбонтовое сердце Вварденфелла, дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин добавляет в Дагон Фел дополнительные детали (ящики, бочки растительность), чтобы город казался более обжитым. Автор постарался максимально сохранить атмосферу оригинального Морровинда.
Плагин убирает швы между текстурами земли на Солстхейме, которые имеют место быть из-за того, что движок Морровинда не может сочетать более двух типов текстур. Плагин затрагивает несколько сотен текстур поверхности Солстхейма в более, чем сотне ячеек. Количество исправленных швов около 150-200. Не влияет на текстуры земель, добавляемых плагинами, только на Солстхейме.
Данный плагин добавляет в игру новых анимированных Персонажей, а также анимацию двум стандартным: - Летте - женщина-редгард, подцепившая болотную лихорадку, которая стоит на севере Тель Моры; - Гранни Варис - женщина-данмер, подметающая пол в храме Морнхолда. Новые NPC: - Барабанщик в лагере Ахеммуза; - Кузнец в Садрит Море, Волверин Холл; - Алхимик в Гильдии магов Альд-Руна; - Клерк в Имперской канцелярии Сейда-Нин; - Видящие, медитирующие в крепости Фаласмарион; - Орк в Балморе, «Клуб Совета»; - Попрошайка возле храма в Балморе; - Рыбак в Хууле; - Барды на площади Великого Базара и в таверне «Крылатый Гуар»; - Читатели в библиотеке Вивека. У всех новых NPC есть свое расписание. Например, клерк из имперской канцелярии находится там лишь с утра до вечера, а на ночь уходит домой. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Теперь парусники в доках Морровинда будут стоять со спущенными парусами.
Плагин добавляет несколько небольших астероидов вокруг Министерства Правды в Вивеке. Оживляет атмосферу, так сказать.
Модификация заменяет модели глаз NPC всех рас, кроме аргониан для плагина Better Heads на более проработанные и живые.
Этот крайне полезный мод убирает швы между текстурами ландшафта Морровинда. Теперь переход между разными типами ландшафта будет плавным, без резких границ. Модификацию можно использовать с любым реплейсером текстур ландшафта или с оригинальной игрой.
Плагин добавляет в каналы Вивека двух анимированных гондольеров. Прокатить они вас не смогут, зато привнесут в город немного оживления. Приятное дополнение к Animated Morrowind.
Этот мод делает так, что за атронахами остаются огненные следы, которые наносят урон вашему персонажу.
Балмора теперь выглядит так, как будто является частью Горького Берега.
В ясную ночь можно увидеть проносящиеся по небу метеоры. Они будут лететь в случайных направлениях. В редких случаях можно стать свидетелем метеоритного дождя.
Заменяет текстуру для меню Морровинда на оригинальную с более высоким разрешением.
Данный плагин заменяет свечение на зачарованных вещах. Теперь это свечение можно сравнить с белым шумом или царапинками и крестиками на старых видеозаписях.
Данный плагин заменяет текстуры магического свечения на зачарованных вещах и замедляет анимацию, выглядит намного приятней, чем оригинал.
Все источники света теперь станут более яркими, реалистичными и магическими. Красные светильники теперь святят красным, синие - синим и тп, добавлено несколько новых видов свечей. Плюс все источники света, которые раньше были статичными (даэдрические и велотийские жаровни, некоторые свечи, светильники и т.д.) теперь можно унести и поставить куда захочется. Мод включает в себя мод True Lights and Darkness от Cool Demon - освещение становится более динамичным, темные места по-настоящему тёмные, а дневной свет проникает через окна в помещения. А также мод Light Based Sneaking, с которым ваш персонаж будет получать бонусы и штрафы к способности красться в зависимости от того, находится он на свету или в тени. Также теперь практически все не слишком тяжёлые источники света, которые раньше были статичными, можно унести с собой! Начиная каплевидными лампами эшлендеров и заканчивая горящими чашами. Каждый имеет свою иконку. Однако они предназначены исключительно для декорирования: не имеют цены и их нельзя взять в руку. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Это прекрасный плагин, добавляющий реалистичности и живости в игру: ночью окна зданий будут светиться, иногда тухнуть и снова зажигаться, создавая иллюзию, что в доме что-то происходит. Днём в помещения через окна будет проникать дневной свет. Так же вы увидите свет из-за закрытой двери, он будет просачиваться через щёлки между дверью и косяком. Светиться будут и окна Вороньей Скалы, и Морнхолда и всех отдельно стоящих лачуг. Вы не найдёте ни одного не освещённого окна! Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Так много стульев и лавок кругом - и все пустуют, никто на них не сидит! Плотники всего Морровинда должны быть просто в отчаянии! Этот мод добавит 27 сидящих NPC в трактиры и клубы Вварденфелла. Также в трактирах появятся музыканты, играющие на барабанах или лютнях. Многого, правда, от них не ждите - они не дадут вам никаких заданий, а поговорить смогут лишь на общие темы, и поднимутся только если вы их атакуете. Это всего лишь небольшая приятная мелочь. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Перед вами весьма интересный улучшатель Балморы: новые текстуры зданий (у многих уникальные), фонари и цветы на набережной, фонтан перед домом Совета Хлаалу, статуя на площади тоговцев, а Кай Косадес тепероь живёт в явно не фешенебельном захламленном районе. Плагин не затрагивает интерьеры, а также любые другие здания в стиле Хлаалу за пределами Балморы.
Вы, наверное, уже заметили, что левые и правые части одежды на полках выглядят одинаково, даже у всех перчаток - большие правые пальцы. Этот плагин добавляет модели и иконки для левых частей брони и перчаток. Теперь, если положить эти вещи на землю, то левые и правые части будут сориентированы в разные стороны в соответствии со сторонами кирасы, которая всегда выкладывается лицевой стороной в верх. Из-за этого разворота пришлось просмотреть все ячейки с левыми частями и поправить одежду на скелетах. А также были исправлены только те ячейки, где в результате переворота вещи оказались на самом краю полок или пересеклись с другими. Кроме этого, для всех наплечников и поножей были добавлены пропущенные колени и локти. Так что теперь ваша белая любимая рубашка и панталоны не будут выделяться на фоне черной брони. Призрачный Страж ---------------- Теперь вам Вивек даст обе части Стража, но только правую еще нужно будет починить. Это немного увеличит длину основного квеста, но незначительно. А также подключены звуки к Вивеку и гному. Правда, большинство фраз Вивека вы cможете услышать, только если с ним подраться. Этот мод еще вносит ряд других изменений: - Удалены из названий 'левая/правая' и уменьшены сокращения. - Добавлены модели от Aedroth исправляющие вид волчьих поножей. - Добавлена модель от Sapphron, исправляющая цвет эбонитовых поножей. - Исправлены модели 'Сапоги легкой походки' от Deathruler. - Добавлены левые части для Tribunal, Bloodmoon и исправлена эбонитовая броня. - Добавлены модели Имперского, Темпларского и Индорильского поясов от Alaisiagae. - У некоторых левых/правых Двемерских, Стеклянных, Оркских, Имперских кольчужных наручах и наплечников заменены модели на соответствующие GND. - Исправлены позиции нескольких объектов, висящих в воздухе. - Исправлена ошибка правой перчатки 'Гамболпадди'. - Поправлены модели дорогой и вычурной перчатки. - Исправлена GND модель 'Кольчуги Повелителя'. - Подключены звуки и диалоги Вивека и гнома. - Исправлены модели 'Призрачного стража'. - Исправлена модель имперской кирасы. - Заменены названия 'варежки' на 'перчатки'.
Этот мод добавляет несколько сотен говорящих (к сожалению, только на английском), играющих и взаимодействующих с игроком и друг с другом детей разных возрастов всех рас во внутренние и внешние (интерьерные и экстерьерные) локации Морроувинда, Морнхолда и Солстхейма. Дети обладают своей обственной анимацией: играют в снежки, мальчишки дерутся на кулаках и деревянных мечах, упражняются в стрельбе из лука и боевых искусствах, младшие дети крадучись пытаются поймать кошек или собак, дурачатся и прыгают на одной ноге. В этом моде присутствуют даже младенцы, переносимые мамами в специальной корзинке за спиной. Кроме младенцев вы сможете встретить будущих мамочек. Также этот мод добавляет несколько игровых площадок в экстерьеры, собак, кошек и котят, чтобы детям было за кем гоняться. Если вы достаточно нравитесь детям, они могут рассказать вам свои маленькие секреты, вы можете подарить им игрушки, конфеты или книги сказок, которые можете купить у многих торговцев. Не пытайтесь нападать на детей, ведь их родители строго-настрого им наказали в случае чего использовать амулет, телепортирующий их прямо домой (в инвентаре амулетов вы не найдёте), так что аткованный ребёнок просто исчезнет. Это вторая версия плагина, в ней значительно улучшен внешний вид детей. В прошлой версии бодипарты были полностью сделаны из стандартных угловатых моделей одежды, а выглядывающие из-под неё части тел были стандартными. В этой же версии тела человекоподобных рас сделаны Robert'ом на основе Better Bodies, тела зверорас от LizTail также заметно лучше того, что было в прошлой версии. Лица тоже значительно переработаны такими мастерами как Westly, так что плагины, улучшающие лица детей, сделанные для прошлой версии, в этой версии вам не понадобятся. Лиц и причёсок стало больше. Также значительно расширен детский гардероб, одежда сделана на основе Better Clothes, купить всю добавляемую модом одежду можно в Кальдере у портного Фаланаамо.
Плагин добавляет обширные леса на большую часть Вварденфелла, а также заменяет стандартные деревья новыми. Эшленд: по всему северному Эшленду вырос крупный лес. Другие его области также засажены, но меньше. Молаг Амур: тысячи деревьев добавлены по всему Молаг Амуру. Некоторые - группами, другие - поодиночке там и тут. Грейзленд: в этот район деревьев добавлено не было, но в его округе их достаточно много. Западное Нагорье: было добавлено несколько тысяч деревьев, хотя здесь старались не устраивать заросли. Красная Гора: район Красной Горы также был засажен. В остальные части Вварденфелла новых деревьев добавлено не было; окрестности Садрит Моры, острова Шигорада, Горький Берег и Аскадианские острова остались при своей растительности.
Это архив текстур, которые отключают 'пластиковое' свечение на магических предметах.
Этот аддон добавляет неожиданный сюрприз на площадь Балморы, а также очень полезного человека в святилище Азуры.
Теперь окна в Морроувинде, Морнхолде и на острове Солстхейм будут светиться по ночам снаружи и днем - внутри помещений.