Расы - Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind - Расы

Картинка
  • 3

Плагин позволяет вам играть за легендарную расу кимеров. Кимеры - раса эльфов, жившая на территории Вварденфелла в I и II эпохи. Кимеры были похожи на своих родственников альтмеров золотистым цветом кожи, но отличались меньшим ростом и более плотным сложением, а в способностях - меньшей расположенностью к магии, однако большей стойкостью к окружаюшей среде, проворством, силой и выносливостью. В бою они предпочитали длинные клинки, луки, минимум легких доспехов. Раса их была более сбалансирована в разных способностях, нежели родственные альтмеры и босмеры. Но однажды, после Войны Первого Совета и гибели Неревара, за клятвопреступничество Трибунала проклятие лорда даэдра Азуры обратило кимеров в данмеров. Их золотистая кожа стала пеплом, а ясные глаза углем.... А ныне, в третью эпоху Тамриэля, далеко, за пределами Вварденфелла от неизвестных родителей был рожден младенец - эльф с золотистой кожей, не совсем похожий на альтмеров. И, возможно, проклятье не коснулось этого младенца. Может быть, это было даром свыше... Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 40 Интеллект 35 | 35 Сила воли 35 | 35 Ловкость 45 | 45 Скорость 45 | 45 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 40 Удача 30 | 30 Бонус к навыкам: Атлетика 5 Бездоспешный бой 10 Длинные клинки 10 Древковое оружие 5 Лёгкие доспехи 5 Меткость 10 Характеристики: Рождённый в рубашке: - увеличить максимум магии, 12 пт.; - кошачий глаз, 20 пт.; - светоч, 20 пт.; - сопротивление обычным болезням, 20 пт.; - сопротивление огню, 20 пт.; - сопротивление холоду, 20 пт.; - сопротивление ядам, 20 пт.; - увеличить характеристику - удача, 20 пт. Способности: Гнев, ярость и транс кимера: - удар холода, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - удар молнии, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - удар огня, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - отнять здоровье, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - увеличить атаку, на себя, 60 сек., 10 пт.; - светоч, на себя, 60 сек., 30 пт.; - отнять здоровье, на себя, 1 сек., 10-20 пт. Есть версии с телами с татуировками и без.

  • 5,034
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 10

Добавляет две новые расы - Белых тигров (гуманоидная раса) и Серебристых хаджитов (звероподобный вариант). Белые тигры - вид хаджитов, родом из северных пустошей Скайрима - выносливый и благородный народ. Сильные и ловкие мужчины становятся безжалостными воинами, а умные и своенравные женщины - идеальными магами. Все белые тигры обладают великолепным ночным зрением и устойчивостью к атакам магией холода. Они известны своей способностью в бою впадать в почти звериную ярость. Серебристые хаджиты - более дикие звероподобные родичи белых тигров. Кроме неспособности носить обувь и закрытые шлемы, они совершенно идентичны своим гуманоидным братьям. Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 30 Интеллект 30 | 45 Сила воли 30 | 45 Ловкость 45 | 30 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 40 | 40 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Бездоспешный бой 10 Длинные клинки 5 Лёгкие доспехи 5 Изменения 5 Разрушение 5 Характеристики: Око охотника: - кошачий глаз 25 пт. Дух севера: - сопротивление холоду 75 пт. Способности: Звериная ярость: - увеличить ловкость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить силу на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить скорость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить выносливость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 25 пт.

  • 4,523
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 4

Как несложно догадаться, они не с Вварденфелла. Более того, они из совершенно другого мира. Но из какого - не известно никому. И вообще об этих существах никто не знает ровным счётом ничего. Базовые характеристики: М | Ж Сила 47 | 47 Интеллект 47 | 40 Сила воли 55 | 55 Ловкость 41 | 41 Скорость 63 | 63 Выносливость 43 | 43 Привлекательность 36 | 36 Удача 48 | 48 Бонус к навыкам: Акробатика 50 Изменения 25 Атлетика 50 Разрушение 25 Иллюзии 25 мистицизм 25 Бездоспешный бой 25 Характеристики: Кровь демона: - главные навыки 100 пт.; - восстановить здоровье 10 пт.; - восстановить магию 10 пт.; - восстановить запас сил 10 пт.; - прыгать 10 пт.; - замедление падения 20 пт. Заклинания: Учащение пульса: - увеличить скорость на себя, 50 сек., 150 пт.; - прыгать на себя, 50 сек., 6 пт.; - восстановить здоровье на себя, 50 сек., 100 пт.; - увеличить силу на себя, 50 сек., 800 пт. Пылающий взглад: - удар огня, удал. цель, область 30, 40 сек., 30-50 пт.; - уязвимость к огню, удал. цель, область 30, 40 сек., 30-50 пт.; - уязвимость к магии, удал. цель, область 30, 40 сек., 30-50 пт. Знак зодиака Роковая луна: Способности: Оцепенение: - паралич, касание, область 100, 30 сек. Служитель темной церкви: - увеличить атаку на себя, 50 сек., 1000 пт.

  • 8,298
  • 5
  • Menorra
Картинка
  • 5

Плагин добавляет играбельную расу гигантских хаджитов. Только мужской пол. Есть человекообразный вариант, есть звероподобный. Грива - не порода хаджитов, это уникальный индивид. По хаджитской традиции в одно время может жить только один грива. Они верят, что только один грива и существует, только перерождается в разных телах. В письменных или устных источниках не существует упоминания о случаях, когда бы за власть боролись двое или больше грив. Из-за того ли это, что хаджитское поверие правдиво, или того, что правящий грива устраняет других претендентов на свое место еще до того, как они повзрослеют, выяснить не представляется возможным. Грива может быть рожден только при особом положении Мессера и Секунды когда, согласно легенде, на небосводе появляется третья луна. В древности хаджиты срезали свои гривы, чтобы отличаться от правителя, а срезанные волосы вплетали в локоны вождя, увеличивая его гриву до безумных размеров. С ростом населения этот ритуал стал непрактичен. В наши дни хаджиты все еще срезают свои гривы, но делают это лишь в дань традиции. Гривы - всегда только мужчины. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | -- Интеллект 30 | -- Сила воли 30 | -- Ловкость 40 | -- Скорость 30 | -- Выносливость 50 | -- Привлекательность 40 | -- Удача 50 | -- Бонус к навыкам: Атлетика 10 Тяжёлые доспехи 5 Рукопашный бой 5 Длинные клинки 10 Дробящее оружие 5 Бездоспешный бой 10 Характеристики: Кошачьи глаза: - кошачий глаз 15 пт. Бич ассассинов: - сопротивление ядам 50 пт. Способности: Глас короля: - увеличить красноречие на себя, 10 сек., 20 пт.; - увеличить привлекательность на себя, 10 сек., 15 пт.

  • 3,331
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 2

Этот плагин добавляет играбельную лисоподобную зверорасу - кейнари. Они слабы телом, но очень умны и ловки, благодаря чему из них получаются хорошие маги и воры. Вы найдёте некоторое количество собратьев в разных частях мира. Например в новой пещере Гала'ен Кашта к югу от даэдрического святилища Зергонипал и двемерских руин Бутанд, что на северо-восточном берегу Эшленда, на границе с Грейзлендом, и к востоку от данмерских крепостей Когорун и Фаласмарион. Пещера находится в небольшой глухой фояде ("русло", по которому текла лава) почти под самым Призрачным Пределом. Кейнари - маленькая лисоподобная раса. Они очень умны, но слабо развиты физически и потому уязвимы. Представители этой расы очень искусные маги и воры. Кейнари очень скрытны и редко показываются кому-либо на глаза, чему способствует их малый размер и умение бесшумно передвигаться. Базовые характеристики: М | Ж Сила 20 | 20 Интеллект 60 | 60 Сила воли 40 | 40 Ловкость 45 | 50 Скорость 40 | 40 Выносливость 30 | 25 Привлекательность 35 | 35 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Красться 15 Иллюзии 10 Меткость 10 Безопасность 5 Мистицизм 5 Характеристики: Магия кейнари: - восстановить магию, 1 пт. Магический приз: - увеличить максимум магии, 15 пт. Способности: Прятки: - невидимость на себя, 120 сек.

  • 4,303
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 3

Плагин добавляет крылатую играбельную расу с татуировками на телах и лицах, созвездие и класс, а в Сейда Нин вы найдёте новую одежду для расы (одежда женская, из мужского есть только штаны). Падшие ангелы - первоклассные убийцы. Их обвиняют в чудовищных преступлениях против своего же народа, из-за чего они были изгнаны с родных земель Ар'Гекаты. На Вварденфелл падшие ангелы попали на тюремном корабле, подобравшем их после крушения их собственного судна во время сильного шторма. Базовые характеристики: М | Ж Сила 40 | 30 Интеллект 50 | 50 Сила воли 50 | 50 Ловкость 50 | 50 Скорость 50 | 50 Выносливость 30 | 40 Привлекательность 30 | 30 Удача 20 | 20 Бонус к навыкам: Меткость 10 Короткие клинки 5 Красться 10 Бездоспешный бой 15 разрушение 5 Характеристики: Лунный глаз: - увеличить навык красться, 25 пт. Ярость луны: - увеличить навык разрушение, 10 пт. Полёт ангела: - замедление падения 60 сек. Хладнокровие: - сопротивление параличу 5-50 пт. Проклятия: Нежная кожа: - уязвимость к нормальному оружию 10 пт. Созвездие Падший Ангел: Характеристики: Огненное сердце: - уязвимость к холоду 25 пт.; - сопротивление огню 25 пт. Сопротивление моровым болезням: 100 пт. Способности: Лунная тень: - невидимость на себя, 60 сек. Класс Темный бунтарь Темные бунтари - группа элитных Гекатианских убийц, с рождения отмеченных исключительными способностями. Специализация: Бродяга Главные характеристики: Интеллект Сила Главные навыки: Разрушение Меткость Бездоспешный бой Короткие клинки Красться Важные навыки: Безопасность Рукопашный бой Атлетика Акробатика Красноречие

  • 10,430
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 1

Гномы - раса высоких технологий, построившая множество городов и крепостей по всему Тамриэлю, известная своим особенным оружием и доспехами. Сконструированные ими загадочные механизмы до сих пор можно обнаружить в развалинах двемерских крепостей. Эльфы называют их "Двемеры", что можно перевести как "Глубинный", "Мудрый" или "Скрытный Эльф". В Империи же более распространено название "Гномы", которое часто упоминается в сказках. Объединено с плагином New Dwemer head, который делает играбельной голову двемера-призрака, а так же с Better Bodies for Dwemer, переделывающий тела Двемеров под Better Bodies. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

  • 6,964
  • 3
  • Menorra
Картинка
  • 7

Черная раса кошек-гуманоидов родом из жарких пустынь Эльсвейра. Пантеры смертоносны и быстры, иначе им просто не выжить в пустынях. Их тела атлетической комплекции позволяют им преодолевать огромные дистанции, а черный мех позволяет растворяться во тьме. Они умны и выносливы, что делает их хорошими магами. Врожденное сопротивление огню позволяет переносить жар Красной Горы, они чувствуют себя как дома в пустынях и тропиках! Как и большинство кошек, они обожают выходить на улицы исключительно ночью. Черные Хаджиты сохранили свои недостатки как-то: невозможность носить обувь и закрытые шлемы. Они оставили за собой и полезные навыки, они все еще отличные воры и шпионы, ночью просто непобедимы.

  • 3,822
  • 0
  • Menorra