Плагин позволяет 6 существам или NPC, которые нападают на игрока, следовать за ним в другую ячейку, если во время перехода они оказались сравнительно недалеко от него. Если они не видели, как игрок переходит в другую ячейку, то им потребуется больше времени, чтобы выследить его (то есть они не сразу появятся в новой ячейке). Вы можете запереть дверь за собой (мод распознает только заклинание "запереть" с дальностью "касание"). Если враги не знают, как открывать двери (Безопасность < 67), то они не смогу проследовать в ячейку игрока.
Плагин изменяет несколько аспектов, связанных с геймплеем, добавляет немного реализма в игровую атмосферу. 1. Увеличена скорость ходьбы персонажа, независимо от, навыков, характеристик и нагрузки на 20% Параметры: fMinWalkSpeed fMaxWalkSpeed 2. Уменьшено время возобновляющихся вещей в сундуках, ингредиентов в растениях и т.п. с 4 до 1 месяцев Параметры: iMonthsToRespawn 3. Наносится больший ущерб при тихой удачной атаке Параметры: fCombatCriticalStrikeMult 4. Взаимоотношения со своей расой более 'родное' Параметры: fDispRaceMod 5. Отношения хуже, если говоить с приготовленным оружием Параметры: fDispWeaponDrawn 6. Сил во время бега расходуется меньше Параметры: fFatigueRunBase 7. Увеличена скорость магии и стрелкового оружия Параметры: fProjectileMaxSpeed fProjectileMinSpeed fTargetSpellMaxSpeed 8. Стрелы и метательное оружие остаётся в теле жертвы... если Вы не промахнулись) Параметры: fProjectileThrownStoreChance 9. Максимальное расстояние, при котором происходит “слежение головой" между NPC и NPC с главным персонажем увеличено Параметры: fMaxHeadTrackDistance 10. Уменьшено расстояние, при котором NPC приветствуют главного героя Параметры: iGreetDistanceMultiplier 11. NPC и существа убегают в зависимости от своего индивидуального параметра - AIFlee NPC и существа с AI Flee = 60 и выше убегут с поля боя даже при 100% состоянии здоровья NPC и существа с AI Flee = 50 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 70-80% NPC и существа с AI Flee = 40 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 50% NPC и существа с AI Flee = 30 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 30-25% NPC и существа с AI Flee = 20 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 10% NPC и существа с AI Flee = 10 и ниже никогда не убегут. Параметры: fAIFleeHealthMult fAIFleeFleeMult 12. Увеличен коэффициент Вашего персонажа связанный с интеллектом. Примечание: действует только на вновь созданных персонажах Параметры: fPCBaseMagickaMult 13. Увеличено влияние Атлетики на скорость при беге Параметры: fAthleticsRunBonus 14. Чем больше вы загружены, тем медленнее скорость передвижения и меньше высота прыжка Параметры: fEncumberedMoveEffect 15. Вдвое уменьшена минимальная высота при падении с которой персонаж получает повреждения Параметры: fFallDamageDistanceMin 16. Персонаж дольше может находиться без воздуха под водой, но при истечении сверхвремени задыхается почти мгновенно Параметры: fHoldBreathTime fHoldBreathEndMult fSuffocationDamage 17. Уменьшена скорость автоперезарядки предметов Параметр: fMagicItemRechargePerSecond 18. Увеличена цена тренировок Параметр: iTrainingMod 19. Увеличен шанс на то, что игрока заразят болезнью Параметр: fDiseaseXferChance 20. Увеличено количество усталости, расходуемой при прыжках Параметр: fFatigueJumpBase
С этим плагином на территории Морроувинда появятся логова животных. При нападении на них рассерженная живность будет вылезать из логова и атаковать. Если вам удастся разрушить логово, то вы будете вознаграждены ингредиентами, которые можно получить с животных, обитающих в этом логове.
Этот плагин усложнит излечение от моровых болезней. Теперь вы не сможете просто выпить Зелье лечения моровых болезней, чтобы избавиться от негативных эффектов. При попытке излечения будет проводиться проверка на выносливость. Если она будет провалена, то болезнь вернется через несколько дней, количество которых также зависит от вашей выносливости.
Теперь, чтобы добыть адамантин-сырец, стекло-сырец, эбонит-сырец, бриллианты - вам потребуется обычная шахтёрская кирка. Без неё у вас ничего не получится. Когда будете копать, вы услышите эксклюзивный звук добычи горной породы.
Балансирует персонажей-магов. Не секрет, что воины являются более сильными персонажами, так как у магов, особенно на высоких уровнях, слишком быстро кончается мана. Данный мод исправит эту ситуацию. Теперь маги будут получать часть маны назад после каста заклинания, и кастовать эти заклинания теперь станет легче. В каждой области магии у магов есть своя специализация, которая растет независимо от скилла, а зависит от кол-ва маны, которое маг тратит на заклинания. Количество возвращаемой назад маны зависит от здоровья, усталости и специализации.
В Морровинде появятся песочные часы, которые показывают время. А в одном из даэдрических святилищ можно найти часы, останавливающие время.
Этот мод даст вам возможность стать Личем. Ищите книгу "Секреты Некромантов" в Тайной Библиотеке в Вивеке. Способности лича включают в себя: - Магические навыки и характеристики прямо зависят от вашего уровня. - Вы можете создавать заклинания неограниченной силы. - Вы можете накладывать чары на предметы со 100% вероятностью, но... не без ограничений. - Если вас смертельно ранили, вернитесь в свою Филактерию, чтобы продолжить бой позже. - Чтобы поговорить со смертными, измените облик... на некоторое время. Но помните - если вы станете Личем, то это навсегда. Пути назад нет.
Генетика и мутации добрались и до Морровинда. Этот мод добавит разнообразия в характеристики рас. Почему все Норды имеют одинаковый иммунитет к холоду? Может некоторые из них защищены лишь на 60%, в то время как другие на все 100%. Возможно и у Альтмеров разные способности к магии?
Этот плагин добавляет обрушившиеся стены в двемерские руины на Вварденфелле, которые можно взрывать ранцевыми зарядами, как в Трибунале. Заряды можно купить у Клагиуса Кланлера, в Балморе. Вход в некоторые (необитаемые) руины также завален.
Плагин добавляет глобальный скрипт, который постоянно восстанавливает магию. Во время сна скрипт также работает, поэтому используйте сон в течение нескольких часов, а не кнопку "Выздороветь", иначе будете спать гораздо дольше обычного. Персонаж, рожденный под знаком Атронаха, невосприимчив к регенерации.
Это попытка воссоздать курсор Обливиона, который становится красным, когда игрок наводит его на чужой предмет.<br> У Кодуса Каллонуса в Альд'руне можно купить книгу "О воровской чести, Том 2", из который можно выучить заклинание Определить владельца. При наведении на предмет, когда это заклинание активно, появится сообщение с именем владельца предмета.
Теперь, убивая рьеклингов-наездников, есть три варианта - вы убьете самого рьеклинга, а клыкастый щетиноспин останется. Или вы убьете кабана, а рьеклинг останется. Или вы убьете их обоих.
Теперь посещение гробниц стало еще более опасным! При открытии урн и саркофагов могут пробудиться от своего вечного сна различные представители нежити. И они могут быть очень опасны.
Как известно, при подключении Трибунала убийцы Темного Братства начинали нападать с самого начала игры, что крайне нелогично. Ну кому успел насолить только что отпущенный на свободу герой 1 уровня? С данным плагином нападения начнутся только когда игрок будет достаточно известен и будет представлять для Темного Братства хоть какой-то интерес.
Этот плагин позволит вам прокатиться на костяном драконе. Но сначала его нужно найти. Через полтора месяца после начала игры идите к югу от Хла Оуд до берега и ищите там свиток и амулет. Затем начинайте поиски самого дракона. Этот мод основан на моде MadMaxа "Lord of the Dragons". Управление драконом оставлено без изменений.
Этот плагин добавляет возможность самому стать некромантом. Он также заменяет "Побеспокой мертвых", "Лики смерти" и Three Shades of Darkness. ВНИМАНИЕ: Это - демо версия. Часть из заявленного не работает, например Жизнь после смерти, часть работает не полностью - например в гробницах при беспокойстве духов не появяться личи, нет людей, которые могут научить заклинанию Заключить гуманоида (хотя, если память не изменяет, можно прочитать книгу с этим заклом), нет части заявленных артефактов, мало квестов. Из некоторых помещений нет выхода, да и называются они странно. Устанавливайте исключительно ради того, чтобы поглядеть как все могло бы быть. Лучше сделайте отдельный сейв, чтобы при отключении плагина не было мучительно больно. Но некромантом в базовом варианте (поднятие мертвецов) вы станете, можете не сомневаться. Если что приглянулось или появилось желание продолжить этот титанический труд - милости прошу.
Это плагин является дополнением к Ultimate SDE. С его помощью вы сможете есть большинство блюд из Complete Morrowind Part 1. Процедура приема пищи не изменилась, но теперь еда из Complete Morrowind будет насыщать вас.