ESO: два в одном, продолжение
Боевая задача
К сожалению, я был весьма ограничен во времени и сильно спешил, потому о боёвке я могу говорить лишь как стандартный воин ближнего боя с мечом и щитом, в тяжёлых доспехах. Другое оружие в полной мере мне испытать, увы, не удалось. Но, знаете, я не жалею. Мили-боёвка мне принесла массу удовольствия, мне она показалась крайне увлекательной и интересной. В общем, дело дошло до того, что я сам с радостью искал боя с очередным противником! Итак, приступим к основам:
Бой с обычными мобами ни разу не похож на бой с таковыми в WoW, SWTOR или даже TERA, где, вроде, тоже есть нонтаргет. Не похожа боёвка и на бой в Skyrim, хотя к нему куда ближе, нежели к бою в WoW.
В целом, бой в TESO ощущается именно боем. Если в WoW я сознательно набирал на себя несколько мобов, чтобы хоть как-то усложнить себе задачу, то в TESO я несколько раз подумаю, прежде чем привлечь в бой дополнительного противника. Тем более, если он окажется третьим или, уж подавно, четвёртым.
Закликать моба простой атакой оружия, без использования способностей, по-моему, возможно лишь в самом начале игры да с одним противником. Простые атаки оружием наносят очень мало урона. Бой заставляет тебя бегать, кружить вокруг противника, постоянно находиться в движении. Очень важно в бою использование блока, а точнее, атаки из блока, что позволяет прерывать мощные атаки противника и на пару секунд оглушает его. Таким образом, ты сам избегаешь оглушения и большого урона, и у тебя появляется время использовать усиленную атаку. В общем, в такие моменты (пока противник оглушён) якак раз и наносил усиленный удар.
Двигаться в бою приходится, чтобы уходить из зон атаки противников, когда атаку не удалось прервать. Избежать урона можно и воспользовавшись уклонением, но я его не использовал, предпочитая тратить стамину на нанесение урона, а не избежание оного.
Бой с одним противником значительно проще, чем с двумя. К слову, я ни разу не погибал в бою против одного обычного моба, а вот если их было двое, иногда дело для меня оканчивалось летальным исходом...
Когда разработчики нахваливали нам разработанный ими ИИ мобов, смею вас заверить - они не врали. Два или три противника на всю катушку используют своё численное преимущество и действительно комбинируют свою способности. Например, когда бьёшься один на один, твой противник довольно часто использует силовые атаки, которые необходимо прерывать. Если же их двое, то обычно ты дерёшься с воином, который в таком случае вообще не применяет силовых атак, а вот лучник или другой класс дальнего боя вовсю пользуется тем, что ты занят боем с его напарником и не можешь прервать его усиленных атак, и использует их куда как чаще, чем использовал бы их при бое с тобой один на один. Поэтому лучше начинать бой с лучника. Правда, это не убережёт вас от усиленных атак оставшегося воина, ведь всё ваше внимание будет приковано к другому противнику. Но с воинами проще - они держатся близко к тебе. Ещё хороший пример - пауки, у которых есть способность пожирать павших рядом, чтобы восстановить собственное здоровье. В этот момент они к тому же становятся ещё и практически неуязвимы. И вот я совершил ошибку: передо мной стояла странная парочка - гоблин и паук. Нападают они вместе. Я решил, что гоблин более страшный противник, и решил покончить сперва с ним. Это и было моей ошибкой... После того, как я убил гоблина и снял половину здоровья паука, последний преспокойно метнулся пожирать труп павшего гоблина =( Нет, бой я выиграл, но я бы выиграл его куда быстрее, если бы начал с паука.
В общем, бои располагают к тактике и движению. Каждый новый противник - небольшое открытие. Первый бой проходит на интуиции и напоре, но в следующий раз, когда ты уже знаешь тактику моба - бой проходит легче, так как известно, когда и чего ожидать и когда тебе лучше применить ту или иную способность.
В целом бои персонажем ближнего боя очень динамичны и довольно скоротечны (во всяком случае, на моём уровне) - длятся меньше минуты, скорее, в районе 15-20 секунд, с двумя противниками - 30. Но время весьма приблизительное, по факту я его не засекал - субъективное восприятие.
В целом, я бы не сказал, что бои в игре слишком сложные или слишком простые. Как по мне - тотсамыйуровень сложности, чтобы не возникало желание бросить игру из-за сложности и не вызывалась скука от её простоты.
Я пробовал бегать с оружием дальнего боя, а именно - с посохом разрушения и луком, но способности этих веток я не брал, поэтому всю мощь данного оружия оценить не смог. Да и прокачался я этими персонажами до 3 и 4 уровней, что совершенно недостаточно для TESO. Посохи ещё наносят хороший урон, а вот лук без способностей мне показался достаточно бесполезным. Впрочем, тут скорее сказывается именно отсутствие способностей веток этого оружия и то, что бегал я с ним по факту очень мало. От других тестеров слышал, что с луком играть "прикольно" и довольно просто.
Прока-прока-прокачивая перса!
Что можно сказать про прокачку персонажа? Качается он, прежде всего, получением опыта. Сам опыт получается, в основном, за квесты. Качаться на мобах довольно бессмысленно - опыта за них капает с гулькин нос.
В общем и целом, разработчикам удалось сделать почти невероятное, на мой взгляд. Да, теперь персонаж прокачивается за счёт получаемого за выполнение квестов, убийство мобов и открытие территорий опыта, однако каким-то чудом это практически не замечается! Проходит час игры, и размеренная прокачка по ощущениям напоминает опыт прокачки персонажа из одиночных игр серии. Как им удалась эта магия - я не понимаю. А может, такое ощущение возникло исключительно у меня...
Трудно оценить систему веток и их абилок. Наверное, их можно было бы представить в виде Скайримовских созвездий с перками - ещё больше узнавалась бы вселенная. Но нам предложили то, что предложили. Впрочем, после часа игры на это не обращаешь никакого внимания - сам геймплей завораживающий и вполне соответствует духу TES.
Прокачка веток навыков на самом деле осуществляется также за получение опыта. Вот только не совсем до конца понятно, как именно, но иногда, когда ты открываешь новую территорию или завершаешь квест, прокачивается та или иная ветка навыков. Происходит это не так часто, потому не сильно режет глаз.
С получением уровня ты получаешь один поинт на прокачку навыков и один поинт, который можешь вложить в здоровье, стамину или ману.
Помимо прокачки самой ветви навыков, в ходе которой открываются новые навыки (хотя, чтобы их использовать, всё-таки требуется вложение поинта), прокачивается и сам конкретный навык. По достижению 5 уровня навыка его можно морфировать, добавив в нему дополнительный эффект. Морф также требует вкладывания поинта. С ростом уровня ветки навыков и самого навыка я не заметил роста их параметров. Параметры способностей, как мне показалось, растут исключительно с ростом уровня самого персонажа. Возможно, я здесь что-то упустил, но сейчас я убеждён в том, что написал.
Я изначально избрал для своего персонажа всего 3 способности: 1 классовая, 1 оружейная, 1 общая. При получении новых поинтов в первую очередь я морфировал способности, у которых это было доступно, и вкладывался в пассивные навыки брони и оружия.
Когда мы собрались пойти в первый инст, я всё-таки взял дополнительно ещё пару классовых способностей. Играть стало легче, но полностью прочувствовать возросшую мощь я так и не смог - тест уже подходил к концу...
Разработчики также исполнили и другое своё обещание: абсолютно любой навык можно повысить на 1 уровень, прочитав нужную книгу. Также в книгах можно найти дополнительные поинты. Ещё поинты могут быть выданы за квест.
Скорость прокачки довольно медленная. Я играл много, явно более 10 часов, однако смог развиться лишь до 10 уровня. Было ли у меня ощущение, что игра затянута? Нет, ни разу. По мне, такая скорость - самое то! Я буду против как повышения скорости прокачки, так и ещё большего её замедления. С такой скоростью заявления разработчиков о 120-150 часах игры до капа выглядят более чем реальными.
Что ещё хотелось бы сказать по прокачке? Наверное, что следует обратить внимание на то, что игра сильно завязана на способностях, открытие и развитие которых требует поинтов, число которых на начальных уровнях ограничено, и зарабатываются они не так уж быстро. Поэтому следует внимательно отнестись к выбору оружия и брони, сразу определиться со стилем игры и следовать выбранному с самого первого уровня. Нет, конечно, вы можете в любой момент взять новое оружие и сменить тип брони, но у вас не будет столь нужных для игры поинтов, чтобы открыть способности новых веток навыков, отчего играть может стать довольно сложно... Можно, конечно, копить поинты и вкладывать их по минимуму, но тогда, опять-таки, вы будете играть персонажем, который не действует в полную силу.
В общем, как мне показалось, менять избранный изначально тип брони и оружия на 10 уровне крайне невыгодно...
Ничего на свете лучше нету, чем бродить друзьям по белу свету!
MMORPG не MMORPG, если в неё нельзя поиграть с друзьями или просто в группе с незнакомцами. Как же с этим обстоят дела в TESO? Да, собственно, ровно так, как и обещали разработчики. Играть соло очень даже можно и не менее интересно. Но куда более хардкорно. Игра в группе даёт в первую очередь бонус в скорости прохождения и простоте. Играя соло, я не рисковал нападать на группы, состоящие из трёх мобов. Зачастую попадались квесты, выполнить которые в одиночку было где очень сложно, а где и попросту невозможно. Не знаю, как будут обстоять дела при релизе, но в данной бета-сессии найти напарника в группу не представляло труда, всегда рядом бегал кто-то ещё. Местами это даже раздражало =)
В первую очередь играть в группе становится проще, быстрее, и ты можешь замахнуться на более серьёзную задачу. В WoW меня зачастую отпугивала от вступления в группу необходимость делить опыт и лут. Разработчики TESO обещали, что в их игре такого не будет, и сдержали своё обещание. Играя в группе из двух человек, мы засекали получаемый опыт: каждый в группе получал за убийство ровно столько опыта, сколько он получил бы, убив его соло. Даже если один из членов группы не нанёс по мобу ни одного удара. Лут тоже каждый получал свой. Если вспомните моё описание боя, поймёте, как сильно может упростить бой игра в группе, а учитывая отсутствие штрафов на опыт и деление лута - игра с другими игроками становится действительно заманчивым предложением!
Ах, да! Хочется отметить одну деталь, связанную с фазированием по квестам. Мы объединились в группу на разных уровнях, когда у меня уже была выполнена цепочка квестов, а у напарника - нет (кстати, сразу отмечу, что расшарить свои квесты вы можете, но в журнале не видно, какие именно квесты у вас общие). Я предложил ему свою помощь в прохождении, но оказать её, увы не смог... Мы оказались в разных фазах. Причём переход между областями разных фаз совершенно незаметен. Вот мы стоим у подножья лестницы вместе, а как только поднялись на неё - я не вижу напарника, и лишь галочка указывает, где он сейчас бегает. По этой же галочке я вижу, что вот он вступает в бой, но его противников я не вижу. Помню, разработчики обещали, что мы сможем перенестись в фазу своих одногруппников, чтобы помочь им, но в этом тесте подобного функционала я не заметил...
Стандартный максимальный размер группы - 4 человека. Большие формирования - рейды, кажется, до 16 человек, но также разбиваются на отдельные группы по 4 человека в каждой.
В общем-то, это всё, что я могу рассказать про игру в группе...
Опасное местечко...
К счастью, мы успели докачаться до уровней, позволяющих нам посетить первое не общественное, а индивидуальное подземелье, иными словами - инстанс.
Подземелье было рассчитано на группу из четырёх человек 12 уровня. Мы были на 10-11. Я выполнял роль танка (а откровенно - недотанка) и был у нас один полухил (откровенно - тоже недохил =)).
Сразу скажу - инст мы не прошли =) Третий босс оказался нам не по зубам. Или сказывалась нехватка уровней, или не успели разобраться с тактикой, но ложились мы очень быстро! Да что там - при первой попытке мы легли просто на первом большом паке мобов! Дело, видимо, в том, что в игре действительно отсутствует система угрозы/аггро в привычном нам понимании. Да, у моего танка была способность, заставляющая противника атаковать меня в течение нескольких секунд. Но под градом ударов босса я ложился очень быстро, а тут, скорее всего, сказывается не совсем правильный отхил. У нашего лекаря была всего одна лечащая способность - создавалась зона, войдя в которую, можно нажать кнопку и отхилить себя. Когда ты пытаешься держать на себе моба и следишь за собственным уровнем здоровья - искать эту самую зону получается не очень хорошо... Адды босса, кстати, не слепо кидаются на танка, как источник наибольшей угрозы, а преспокойненько берут на себя остальных членов группы.
Ещё про систему аггро - наглядный пример. Подошли мы к боссу, и я увидел, что один из мобов стоит подальше от босса и окружающих его аддов. Решил выцепить его, чтобы он потом не мешал расправляться с основным паком. К сожалению, саггрились сразу все... Если бы дело было в WoW - с вероятностью 90% все они кинулись бы на меня, как набравшего наибольший уровень угрозы, но тут дело пошло совсем не так. Босс бодрой походкой махнул сразу к... хилу! И снёс его. После этого расправился с оставшимися участниками.
Откровенно говоря, всё, что мы прошли в этом инсте, как мне показалось, мы прошли тактикой зерга, через несколько попыток, когда на следующую попытку число мобов было уже меньше. Вообще поведение боссов (в особенности того, которого мы так и не прошли) ясно говорит нам, что даже в инсте на 12 уровень придётся применять тактику, и каждый член группы должен будет чётко выполнять свою задачу. Зерг не пройдёт!
И мне это нравится! Я искренне жалею, что мы сделали не такое большое количество попыток! Если мне повезёт ещё поучаствовать в бете - я всенепременно постараюсь пройти этот инст! Это действительно живое, динамичное, напряжённое и интересное действо!
Ах, да! Лут с убитых боссов распределялся так же, как и в группе с обычных мобов - каждый получал полноценную добычу.
Война за трон
С чего начать? Ну, наверное, прежде всего с того, что я не любитель ПвП, но задание для тестеров в этом тесте было испытать себя на просторах Сиродиила. Что ж, приступим.
Фасткач до 10 уровня, и вот мы можем отправиться в Сиродиил. Телепорт происходит с любого места на карте, где вы включите эту опцию.
Опыта ПвП у меня оказалось мало, осадное оружие я купить не смог, так как совершал мало вылазок и не заработал достаточное количество ПвП-валюты. Покупать там можно не только осадные орудия, но и одежду. Кстати, ПвП-снаряжение можно купить не только за пвп-валюту, но и за простое золото, но о ситуации с золотом в игре я расскажу чуть ниже.
Мы собрались рейдом в 6-7 человек, наметили цель и отправились на поиск приключений. Телепортом переместились до ближайшей к нашей цели башне, оседлали коней и помчались. Интересно, что по пути следования нашей группы нам встретились одинокие искатели приключений, и они как-то сами собой прибились к нашей стайке.
Подходя к вражьей башне, мы решили сначала отбить ресурсные базы (лесопилку, каменоломню и мельницу). Охраняли их в основном стражники-НПС, и лишь на одной из точек мы обнаружили пару-тройку игроков другого альянса. Наше численное преимущество не дало им ни малейшего шанса. Так я заработал свои первые очки пвп-валюты.
Дальше мы двинулись на саму крепость, встречать нас выбежало человек 5-6, а потом ещё столько же... А потом ещё... Весело легли =)
Довелось поучаствовать в защите крепости, которую мы, увы, не отстояли. На этом моё знакомство с ПвП закончилось.
Ощущения сумбурные. Слишком мало времени я провёл в ПвП. Но могу сказать однозначно - одиночке там делать, в общем-то, нечего. Нужно идти организованной группой, а таким как я - набираться опыта.
Видел нашу крепость. Следы разрушений на ней. Ворота были побиты, и почему-то защитники крепости не озаботились их восстановлением.
Потом группа на осаду и защиту у нас как-то не набиралась, и я решил попытать счастья в ПвЕ-контенте Сиродиила - отправился в Чейдинхол.
Когда я пришел в город, мне выдали несколько заданий, которые впоследствии можно было брать снова и снова. А за них давали неплохое количество золота и опыта, хотя квесты оказались совсем не сложными (а откровенно, и достаточно скучными)...
К слову, прокачивать уровни в Сиродииле можно как выполняя ПвЕ- и ПвП-квесты, так и просто убивая других игроков, участвуя в осадах и оборонах. То есть вы вполне можете докачаться до 10 уровня и остальную прокачку полностью перенести в Сиродиил. Прокачка в Сиродииле мне показалась несколько более быстрой, однако так вы упускаете возможность приобрести лишние поинты за квесты и Небесные Осколки, которые можно найти на ПВЕ-локациях.
Говорили, что при перемещении в Сиродиил вас автоматически поднимут до максимального уровня, но ваши навыки и одежда останется без изменений. Да, это так. Вот только хотелось бы обратить внимание на то, что навыки всё-таки наносят куда больше урона, чем на вашем 10 уровне, и соответствуют по урону как раз 50 уровню персонажа. Вероятнее всего, разработчики вели речь о том, что вам не станут доступны все возможные способности, их также придётся открывать за поинты. Также на 10 уровне у вас окажутся вложены в здоровье, ману и выносливость только 10 очков, в то время как у 50 уровня - 50. Там же на базах вы можете купить себе новую одежду, но только на свой реальный уровень!
Есть подозрение, что выполнение ПвЕ-квестов в городах или прогресс кампании в целом также будут влиять на внешний вид городов. Но пока это только догадки.
ПвП меня, конечно, заинтересовало, но ввиду того, что времени у меня было мало, был вымотан фасткачем и двумя бессонными ночами (10 уровень я получил только под конец второго дня теста) и вообще по жизни я любитель качественного ПвЕ, надолго задержаться в Сиродииле у меня желания не возникло. Но я точно знаю, что я обязательно туда вернусь!
Прочие мелочи
В основном я описал всё, с чем столкнулся, но хотелось бы затронуть некоторые мелочи, которые не вписываются ни в один из предыдущих абзацев.
Локации правда огромны! И красивы. Путешествовать по ним - одно удовольствие. Но когда-нибудь вы устанете топтать свои ноги, и тогда...
Система телепортов. Локации действительно огромны, и рано или поздно вы захотите воспользоваться святилищами. Перенестись в любое уже открытое святилище вы можете с любого места на карте, но это будет стоит денег. Чем чаще пользуетесь - тем дороже. Если же добрести до ближайшего святилища на своих двоих - перемещение между ними окажется бесплатным. Кстати, телепорт доступен лишь между святилищами, но есть исключение - можно телепортироваться сразу в инстанс.
По миру действительно в самых неожиданных местах разбросаны закрытые сундуки. Совладать с отмычками с первого раза у меня не получилось, все три израсходовал, а больше они мне нигде не выпадали. И лишь к концу сессии я узнал, что открывать их стоило, и они действительно содержат "вкусняшки". Эх, жаль, что поздно узнал об этом... Почему я не делал попыток до этого, не купил себе отмычек? Да потому, что они довольно дорого стоят, а денег в этой игре я бы не сказал, что много выпадает. Раз в два уровня я ходил закупаться новой одёжкой и всегда на это у меня уходило всё золото... А ведь золото требуется и ещё кое для чего...
Разработчики говорили, что они хотят сделать так, чтобы смерть была не крахом для игрока, но чем-то неприятным. Они добились своего. О том, что золота в игре добывается не так уж много, я уже говорил. Так вот, после смерти прочность ваших предметов падает. С потерей прочности - падают характеристики. Пяток смертей - и ты, считай, без брони. В инсте это ощутимо, да и в бою с простыми мобами тоже даёт о себе знать, поэтому приходится бегать чиниться. Или брать с собой набор инструментов для починки. Но я не нашёл, где его покупать.
Воскресить игрока может любой класс - был бы камень душ. Камни душ в продаже я видел лишь в Сиродииле, и стоят они довольно прилично.
Магическое оружие, как и в одиночных играх серии, имеет свой заряд. Разрядилось - эффект исчез, будь добр подзарядить камнем душ. Заклинание Ловушка Душ доступно любому классу почти сразу, но вот где достать пустые камни душ, чтобы заполнять их, я тоже не успел понять...
В ПвП по рейтингу я оказался 3000 с копейками. Пусть я нахожусь на самом нижнем уровне. Значит, за наш альянс, именно за эту кампанию играют приблизительно 3000 человек. Альянсы должны быть приблизительно равны, значит, и в других альянсах тоже около 3000 человек. Немного подсчитав, получаем, что в тесте принимало участие около 9000 игроков, а если вспомнить, что кампании на выбор было две - то и все 18000. Это так, просто цифры, чтобы бегло прикинуть, сколько человек сейчас участвует в бета-тестах.
Ложка дёгтя
Самому удивительно, но писать мне здесь практически нечего.
Самое большое разочарование вызвал у меня, как это ни странно, вид от первого лица. Он неиграбельный. Неиграбельный именно в бою, так как очень плохо видно зоны, из которых тебе нужно выбегать, и трудно разглядеть усиленную атаку, которую нужно прервать - можно легко пропустить это. Я выдержал в нём 15 секунд боя и переключился обратно на вид от третьего лица. Возможно (и так говорят), он удобен для тех, кто избрал своим оружием лук, но я сказать ничего не могу - очень мало бегал с ним. Однако, это не совсем и минус. Когда я играл от третьего лица, меня ничего не смущало, желания включить вид от первого просто не возникало.
Также вызвала лёгкое недоумение прокачка ветки навыков, когда сдаёшь квест или открываешь территорию. Возможно, это баг беты, и он будет исправлен. Просто я привык, что навык должен прокачиваться по мере использования, а не от получения опыта за квест, поэтому немного напрягает...
Также возникают трудности с определением, кто перед вами - игрок или НПС. В Сиродииле лично мне было трудно понять, игрок какого альянса передо мной. А уж определить класс этого игрока, пока он не использовал какую-то классовую способность - вообще невозможно.
В новых городах возникает сложность с обнаружением продавцов. Те, кто играл в MMORPG игры, привыкли видеть их на карте. Здесь они на карте не отображаются (во всяком случае, пока), поэтому приходится искать дома и лавки с характерными вывесками.
Ну и, конечно же, это бета. Встречались квесты, которые было невозможно выполнить - чаще всего помогал релог - выйти из мира и зайти снова, но три квеста оказались непроходимыми вообще. Не у всех персонажей ещё есть озвучка. Лаги, связанные с высоким пингом до сервера, трудности при входе в игру. Но повторюсь - это баги, связанные только с тем, что это бета-тестирование. При том - закрытое бета-тестирование!
Собственно, всё - других нареканий что-то и не припоминаю.
Что-то я упускаю...
На протяжении всей игры меня не покидало чувство, что я что-то упускаю. Что-то очень значимое. Да, так оно и было. В данной бета-сессии крафт был полностью отключён. Никакой тебе алхимии, ни кулинарии, ни создания брони и оружия. А ведь вокруг столько всего, что могло бы быть использовано для этого: залежи руды, дерево, рыбалка и кучи хлама в корзинках и ящичках! Надеюсь, мне ещё предоставиться возможность попробовать всё это в деле.
После бета-теста мы с другими тестерами устроили дискуссию, кто что видел, у кого какие ощущения, и вообще делились своими впечатлениями. И вот тут-то я окончательно убедился, что играю в игру серии TES! Бывало ли у вас, что вы с другом обсуждаете одиночную игру серии и в разговоре вы и он открываете для себя что-то новое, до чего вы в игре самостоятельно ещё не дошли? У меня бывало такое не раз. Вот и тут после сессии, когда мы общались с другими тестерами, я выяснил, что несмотря на то, что мы играли за один альянс и, соответственно, бегали на одной территории я упустил как минимум 2-3 интересных квеста! Вы можете себе представить что-то подобное в другой MMO, где вас по квестам ведут буквально за ручку? Я - нет.
Но и это ещё не всё! В процессе игры я натыкался на странные иконки на карте. Эти местности я открывал, но они не становились белыми, что означает, что я не выполнил связанное с ними задание. Спросил у других тестеров и сделал для себя очередное открытие (цитирую):
"Факелы - это паблик данж (не инстанцируемая копия, по мере егопрохождения к вам может присоединиться любой игрок, который также заберётся в эту пещеру). Вход найти легко, покрутиться вокруг значка, он где-то там.
Череп с костями - это ворлд босс, вроде. По крайней мере, так у меня было. Он снаружи. Никакого входа нет. Этого босса в соло не убьёшь. Нужно несколько тел. Падает с него фиолет. Как только убиваешь - ачивка + череп стал белым.
Солнце - это динамический ивент. Он от времени зависит. Выглядит - 3-4 разрушенные колонны. Когда начинается - на небе водоворот, все темнеет. И из разлома лезут мобы. Привет рифт, называется. Это тоже снаружи, никакого входа нет".
Помимо того, уже после теста выяснилось, что разработчики на этот тест также убрали Тёмные Якоря, а на следующем тесте вновь начнут выпадать некие "глифы".
Вот уж чувствуется TES! Сколько ещё открытий нам предстоит в будущем! При этом, несмотря на тот объём контента, что был мною упущен, я искренне доволен игрой, ей удалось заинтересовать и зацепить меня. С нетерпением жду возвращения в неё!
Провожают по уму...
Ещё одно отступление:
Я совершенно не представляю, как писались обзоры всего по двухчасовой игровой сессии на выставках! Два дня мне оказалось мало, чтобы в полной мере насладиться игрой!
Да даже если игроку дать уже прокачанного персонажа, 2 часа для такой игры - это совершенно недостаточно, чтобы прочувствовать её! Поэтому призываю вас не верить тем обзорам, где автор говорит, что провёл в игре 2 часа =) Он просто может искренне заблуждаться, не успев прочувствовать игру.
На мой взгляд, более-менее адекватно судить об этой игре можно, только проведя в ней не менее 5 часов, и только если ты успел добраться до первой нормальной локации (для Пакта это Stonefall).
Более того, если начинать с самого начала игры - от Хладной гавани и стартового острова - за эти две локации игра не раскрывает себя во всём цвете! Хладная гавань и первый остров, конечно, тоже принесли мне немало удовольствия, но после того, как я добрался до Stonefall, теперь, когда я оглядываюсь назад, они кажутся для меня лишь обучением, подготовкой к настоящим приключениям, начавшимся именно в Stonefall!
Почему так? Наверное, потому, что локация стартового острова не соответствует масштабам территорий, к которым мы привыкли по одиночным играм серии, и противники там не так часто используют способности и в подавляющем большинстве встречаются по одиночке.
Как можно выразить общие впечатления об игре и дать ей оценку? Наверное, как и обо всех остальных играх: затягивает ли она, вызывает ли интерес и желание играть дальше и возвращаться в неё вновь и вновь, пробовать игру другими классами, за другую сторону, в другом стиле. На все эти вопросы относительно TESO я, со своей стороны, с полной уверенность могу сказать "ДА!". Ещё показателем качества самой игры, а не фанатского отношения к серии в целом, может служить следующее: стал бы я играть в эту игру, если бы в ней не было волшебных слов "The Elder Scrolls"? И опять без тени сомнения я скажу "Да!". Впрочем, о её связи с серией я напишу чуть подробнее ниже.
После теста (а опять-таки - сколько всего я в игре упустил и ещё не попробовал! но не смотря на это...) у меня отпали все опасения. Я совершенно точно куплю эту игру. И я совершенно точно готов платить за неё абонентскую плату в 15$, готов куда в большей степени, чем оплачивать WoW, несмотря на то, что его абонентская плата ниже.
Что ещё может охарактеризовать впечатления от игры? Наверное, вот какой момент. Последняя ночь бета-теста, мы с с одним человеком организовали группу и честно попытались пойти выполнять квесты. Сказывалась усталость, и как-то очень скоро мы забросили это дело. Через 2 часа мы опомнились, что бегаем просто так! Убиваем случайных мобов просто ради удовольствия, любуемся пейзажами, что-то постоянно ищем и рассматриваем местные красоты. Я считаю, что далеко не каждая игра способна держать игроков в себе, когда они, по сути, ничего конкретного не выполняют. TESO это вполне удалось!
После прочтения одного поистине разгромного обзора от фаната синглов серии TES, у меня получилось сформулировать свои мысли по этому поводу в правильные слова:
Очевидно, автор ожидал именно Скайрим-онлайн/Скайрим-с-друзьями ("Скайрим" можно заменить на "Обливион" или "Морровинд" в зависимости от ваших предпочтений). Но я искренне считаю, что абсолютно полностью перенести механику сингл-игр серии в MMORPG не только невозможно, но и совершенно не нужно, ибо тогда потеряется сама изюминка серии.
Да, они действительно не перенесли абсолютно все фишки серии в ММО. Но перенесли или сделали похожими на то, что есть в TES столько всего и сделали это так, что я уверенно говорю - подобных ММО ещё нет и не было.
Пусть для кого-то это будет "игра, похожая и смахивающая на TES", но это есть и этого не отнимешь. А больше, по мне, и не требовалось.
Лично я такого и ожидал - "ММО, похожую на серию TES", нежели Скайрим-онлайн. И это вполне получилось, местами даже лучше, чем я сам ожидал.
В сравнении с одиночными играми TESO, может, и не выглядит очень похожей на них, или выглядит как "пародия на классическую TES" (цитата из разгромного обзора), но в сравнении с другими уже существующими и вышедшими MMORPG - эта игра абсолютно точно заслуживает в своём названии слов "The Elder Scrolls", и абсолютно точно серия в ней узнаваема.
Однако, если вы всё-таки прожжённый фанат одиночных игр серии (для меня этот тот, кто, поиграв в Морровинд, не признаёт Обливион и Скайрим, или поиграв в Обливион - не признаёт Морровинд и Скайрим, и в том же духе) - попробуйте игру у друзей и знакомых, может, затянет. Но не возлагайте на TESO надежд, что она станет для вас TES VI, ждите выхода настоящего TES VI, а TESO не ругайте. Просто вы не поклонник жанра MMORPG и не в состоянии оценить, насколько TESO выше своих конкурентов по этому жанру.
Если бы эту игру выпустили под другим названием, с другими расами и её действие происходило бы вовсе не в Тамриэле, но сохранилась общая концепция, идея и механика игры, что я видел, я на 100% уверен, что такую MMORPG многие не раз сравнивали бы именно с TES.
Лично мне кажется, что в TESO присутствует и дух серии, и сама серия в игре абсолютно узнаваема. Разработчики выполнили все свои обещания и перенесли серию в MMO настолько, насколько это вообще было возможно.
А уж если сравнивать TESO с другими MMORPG проектами, так она, на мой взгляд, явно на голову выше всего того, во что мне удавалось играть, и даже того, анонсы чего я сейчас вижу. Два дня игры мне показалось мало. Я хочу вновь вернуться в этот мир и исследовать-исследовать-исследовать его!