Перейти к содержимому

EJ-12

EJ-12

Регистрация: 01 Апр 2005
Offline Активность: Скрыто
****-

В теме: БеттерКречести Плугинз

26 Январь 2012 - 00:44

Просмотр сообщенияunihorn (15 Декабрь 2011 - 21:49) писал:

Посмотрел я существ... Особенно святош... И возникла у меня мысля...

В общем вот...: не планирует ли уважаемый Ёж посягнуть на святое и вечное? На наш better bodies, в смысле? :) Сделав его с шахматами и балеринами (бампом и прочим)?

Честно говоря, после модельки святоши, BB, имхо, кажется несколько устаревшим и угловатым... Это без шуток... Совершенно серьезно: ну разве, для совместимости с "улучшенной одеждой" и прочим подобным, пропорции "старые" оставить (дабы все это, заново, не переделывать)...

А По поводу же сабжа...

Имхо, лучше убрать варианты святош на шпильках (как-то выпадающе из атмосферы средневековья выходит): если "бронелифчики" еще "туда-сюда", то шпильки, как-то уже не очень ... Имхо, если нужны вариации с открытыми ступнями, то, лучше уж полностью босых тогда, что-ли (больше, имхо, подойдет атмосфере средневекового фэнтези чем шпильки: этакая амазонка будет фэнтзийная..., а шпильки, причем откровенно современные, уже как-то чересчур, даже для достаточно условного фэнтези)... Можно как выбор из "нескольких вариантов мода" такое сделать...

А так, Сюиты отличные реплейсеры. В БА "Римского Стиля", скажем, я просто влюбился... :)

ЗЫ.

Дурацкий вопрос... Есть какой конвертер нифов моделей из "старших игр" в моррувиндские (пробовал я однажды перенести модельку, но в морре она восклицательным знаком отобразилась)?

Желательно не привязанный к 3D Максу, максимум к Блендеру (нет у меня денег на Макс, увы...; да и для Морры, как помню, требуются старые версии (3-я, вроде) которые уже, насколько знаю, и не купишь)...

пардонствую за задержку((((

1. были такие мысли, но пока нет. руки не дошли(
2. они по дефолту на шпильках, т.е. на коблуках. Так что, немного передернул выдав им такие "обувки".
Впрочем, если дойду до фулл-сюиты, переобую оных в дефолтные тапки, ака ноу-бутц) Но там есть еще мысли, так что, поживем посмотрим.
3. это после патча?
4. не в курсе, увы( в принципе можно через нифскоп в обж сгонять, а .обж понимает много кто.
Но это все тяжелая артелерия, так чтоб в два клика, не слышал. Может быть на западных форумах, что-то всплывало.

В теме: [LIST] Список МастХэвных плагинов

24 Январь 2012 - 22:36

Просто небольшое примечание,
бетерАйтим 2.0 какбэ уже несколько устарел в связи с обновлением версии до 4.0
в которой многие модели той версии были исправлены, как в плане полигонов, так и в плане текстур.
Убраны лишние рефлекты и тому подобное.
Помимо прочего, плагин имеет мастер файл, что облегчает работу с оным. Удаление переназначение и т.п. моделей и объектов.
Полный архив (без разбиения) тут

В теме: Real_Misc_Items_1C

04 Январь 2012 - 21:42

*просто размышления от постов и по случаю;)
Это все называется "народ зажрался".
То не так, это не эдак, цэ не лорно, а це просто не во "вкусе".
Да... а совсем не давно, "тащились как удавы по стекловате" от одной возможности запаять карту отражений в морр, а про активацию бампа и говорить не приходится. Или от "Гигантов" писались кипятком от радости - сколько новых моделек - ня!!
Не поминаю, саму Главную Абилку - возможность запилить в интерактивную среду игры, плод своего творчества...

Угу, впрочем речь о другом,
- пока модмейкер Видит и живет игрой - игра и он, образно выражаясь - живут. Как только приходит погоня за стандартами, ради самих стандартов и не приведи Вивек за вкусами и мнениями ЦА - все можно ставить жирный крест и ступать пить чай.
Это уже консверная банка на пыльной полке, на которую принятно благоговейно взирать, а про ее содержимое и его вкус - забыли.
Она ни растет ни развивается ни живет ни дышит, а только собирает пыль - которая тоже, довольно быстро становится ее частью, и на нее тоже начинают почтительно взирать - возмущаясь даже самим мыслям о ее стирании.
Вот так и наигрываются, застывая на чем-то одном и не видя возможности жить дальше. И хорошо, если это действительно так, а не обман зрения переставшего различить в тысячах однотипных свечей - лампады из шалков, обломков двемерика, супы из светящихся грибов и настои на грязнохвостиках, факелы пропитанные жиром кагути и панцири жуков с коптящими смолами. Двемеров, провернувших былинную авантюру с "сердцем" и кернел модули прямого доступа к памяти удобно упрятанных в цилиндрические футляры Древних Свитков.
Не дивно, что подобное омрачение очей явит себя в чадном угаре едкого навождения куриной слепоты последних месяцев 2011 года.
Привычка - сон разума, она замыливает глаза и отупляет восприятие(С)
Не стоит консервировать живого хомяка, он еще жив. Лучше купить ему колесо и хомячиху.(С)
Есть идеи - есть все, нет Идей - есть кладбище(С)

Такие дела. Морр надо именно развивать, исходя из логики и фактов, равняться на "привычное" и почивать на лаврах "олдфага" "лороведа" -дело гиблое и уныло-безперспективное.

В теме: BetterItem 4.0/БиАй Сюит.

28 Декабрь 2011 - 12:23

По жильцу и прислуга(С)

Хотя еще можно пройти по ссылочке в первом посте и коротенечко засмотреть RC версию Биай 4.0
так чтоб к НГ ее можно было "подавать".

ПС..
в архиве БСА и два мастер файла.
версия 3.9 вырезаны все хвосты и бонусы (если что осталось будет урезано в релизе).
версия 4.1 содержит "хвосты", бонусы и тестовые ячейки в которыю можно зайти (через КС).

В теме: BetterItem 4.0/БиАй Сюит.

28 Декабрь 2011 - 11:28

Изображение
Изображение


  Rambler's Top100   Рейтинг@Mail.ru