Перейти к содержанию

Sergius N

Граждане
  • Постов

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Sergius N

  • День рождения 01/08/1991

Контакты

  • Сайт
    http://vkontakte.ru/sergius_n
  • ICQ
    376148834
  • Вконтакте
    http://vkontakte.ru/sergius_n

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Пелагиад
  • Интересы
    Серия TES, компьютер, хорошая музыка (в т.ч. DISCO-80 и рок), история (Древний Рим и древнеримская армия)

Дополнительные поля

  • Владение инструментами плагиностроения
    TES CS - могу собрать небольшое помещение, полностью обставить интерьер, изменить хар-ки НПС, и прочие мелочи. Глобально пока не экспериментирую))

Посетители профиля

12847 просмотров профиля

Достижения Sergius N

Воин

Воин (5/14)

  1. В окне MFR -> Launcher -> Файлы. И по стандарту отключить или включить необходимые плагины из списка. Так как в сборке по умолчанию TR обычно включен. Если TR не нужен, то отключаете все, кроме базовых Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.
  2. Да вроде читал... Мельком) Так как некоторые места уже по привычке на автомате практически прохожу. Привык к тому, как оно было ранее, а вон оно как - могут быть нюансы)
  3. Ааа... За денежку, то есть? Тогда не совсем понятно, зачем оригинальный диалог также активируется, и тем самым сбивает с толку... Думаю, это некоторая недоработка)
  4. Проверил у себя - аналогичная ситуация. Записи в дневнике есть, ТБ приходило. Асьен Рейн до этого сказала, что отправит в Морнхолд. Скрипт не срабатывает. Если что, играю без подключенных файлов TR. P.S. Ни у кого больше не было глюков с зависанием прогресс-бара при сохранении?
  5. Может кто сталкивался, у меня после каждого обновления глюки с сохранением (играю на классическом движке). То есть, прогресс-бар зависает на середине, и продвигается вперед только если Ctrl+Alt нажимать (переключение окон). При этом сама игра сохраняется и если загрузить сохранение, то игра не выдает ошибок и загружается. Ранее с этим удавалось бороться проверкой целостности и пересборкой игры. После последнего обновления этот способ не помогает. В чем может быть проблема? Сложно играть, когда каждый раз надо игру аварийно сбрасывать(
  6. Возможно, как раз надо вернуть регион загрузки на RU. У меня так было - загрузка не шла. Посмотрел регион - EU случайно выставился. Вернул RU - все мухой загрузилось. И 5.0.9 и 5.0.10
  7. Обнаружил глюк в Альд Велоти. Там есть место, где появляется полупрозрачная скала, а когда к ней ближе подходишь, она исчезает. На последних обновлениях не проверял. Возможно, конечно, последние фиксы этот момент вылечили)
  8. После обновления до 5.0.08 снова появилась проблема с сохранениями. В версиях 5.0.06 и 5.0.07 все нормально было. Может настройки какие? То есть процесс сохранения как бы зависает на середине (даже создание нового сохранения), при этом музыка в игре продолжается, а по итогу когда это сохранение потом загружаешь, то оно оказывается рабочим. P.S. Снова пришлось полностью проверять сборку на целостность. После этого все заработало нормально.
  9. Что по верии 5.0.05 - После обновления при наличии d3d8 и d3d9 - не запускается ни игра, ни МГЕ. - При замене d3d9 на версию 2.6.2 по ссылке - игра запускается, но долго загружается, на стадии Инициализации данных. И далее висит на стадии Инициализации. - Если оставить только d3d8 - все работает. - Если убрать d3d8, а оставить только d3d9 - не запускается МГЕ, ошибка недостающего файла. - Снова слетела карта, причем со всеми маркерами( - Вернули старый интерфейс окна характеристик предметов или я в настройках не нашел, как его на новый сменить? - Самое неприятное - проблемы с сохранением игры. Нажимаешь Сохранить - ползунок прогресса зависает на середине, и игру только сворачивать и закрывать аварийно. Но при этом игра окажется по итогу сохраненной. P.S. Снес игру, поставил версию 4.1.29, на нее поверх - обновление. Вышеобозначенные проблемы ушли, работают как d3d8 и d3d9 (версия 2.6.2) вместе, так и только один d3d8. Проблема с сохранениями ушла.
  10. Ну это не беда) Спасибо за предупреждение. Главное, чтобы не сохранения)
  11. Забавно! Я там очевидные места облазил чуть ли не с лупой - столы, полки, комоды, ящики... В инвентаре НПС нет. Только если ключ НЕ в очевидном месте) Вот у меня после обновления на 5.0.03 настройки как раз и сбросились (вместе с маркерами на карте). Не критично, но тем не менее. Отлично тогда! Так как я с 5 версии начал новую игру. И действительно, вроде все то же самое, а много в мелочах нового)
  12. То есть в любом случае начинать новую игру надо? Или начать новую игру, а потом загрузить сохранение? И как быть с теми территориями, которые снова не исследованы на карте, хотя я там раньше уже был? Понятно, что момент не критичный, но непривычно видеть чистую карту там, где уже был.
  13. Еще такой момент после обновления - некоторые настройки модов откатились. Пришлось в игре их заново подключать (например, щиты за спиной). И полностью сбросилась карта - ранее пройденные и открытые области теперь снова показаны не исследованными. Играл при загруженном сохранении, естественно. А вот полностью измененный интерфейс информации о предметах, цена, вес, полоска состояния оружия или брони, очень необычно. Пока еще не привык к новому виду) И еще не до конца разобрался в куче настроек всяких там новых группировок инвентаря, поиска заклинаний и т.д. А вот то, что теперь при торговле показывается только то, что торговец покапает, это хоть и мелочь, но удобно.
  14. Ага, есть такой прикол) Вроде уже спрашивал давно, но ответ меня все же интересует. Задание Имперского Легиона завалить Сорквильда Ворона. У него не двери в башню замок 70 лвл. Как предполагается проходить? По-моему в оригинале там не было такого мощного замка. Ну или где-то ключ валяться должен. Вскрыть замок свыше 60 уровня - это очень редкие заклинания нужны, которые еще поискать надо, побегать. А без наводок это тот еще геморрой. Особенно забавно это после предыдущего задания убить 2 нетчей)
×
×
  • Создать...