-
Постов
9493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Информация о aL☢

- День рождения 10/14/1987
Контакты
-
ICQ
624884789
-
Skype
ton1k_al
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Непуганных Идиотов
-
Интересы
Wife, Morrowind.
Мой телеграмм - tes3_aL
Дополнительные поля
-
Дополнительные группы
Фанаты Фуллреста
-
Владение инструментами плагиностроения
Tes III CS, Nifskope, ACD, TES3 Soft.
-
Конфигурация компьютера
Некропекарня. Собираю на ноут вместо системника из-за командировок.
Достижения aL☢
Император (14/14)
-
5.0.10 - исправлен момент с редким багом у игроков (только на ОпенМВ) после обновления 5.0.09 (только у прошедших линейку квестов Клагиуса из галантереи в Балморе), когда игрока телепортировало при приближеннии к форту Лунной Бабочки ко входу в шахту. - 'Melona Salobar', исправлена приветственная фраза, добавлен пропущенный пробел 'Неужели нельзя проявить толикууважения?'->'Неужели нельзя проявить толику уважения?'. - отредактирован ворох скриптов как MFR, так и оригинала для сокращения различного спама в логи OpenMW. - зелье облысения по первому квесту Клагиуса теперь появится в продаже у Сцелиана только после взятия квеста. Сделано во избежание сценария, когда игрок покупает\ворует зелье заранее и ломает себе квест.
-
5.0.09 - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 01.02.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 01.02.2026 - добавлен мод Distant Fixes: Lua Edition (мод для OpenMW) от johnnyhostile, который исправляет недочет с отображением удаленного ландшафта для построек, которые либо исчезнут в дальнейшем по квестам, либо наоборот построятся. - добавлен мод Magic Window Extender (OpenMW) от Ralts, который добавляет меню сортировки заклинаний для OpenMW по аналогии с UI Expansion для MWSE. - исправлена точка появления на нижнем этаже Родовой гробницы Араленов. - исправлен баг со скриптом на двери в шахту у форта Лунной Бабочки, теперь дверь открывается корректно, если соблюдены все условия.
-
Здравствуйте всем пережившим непростой январь 2026-го! Мы снова в строю и планируем делать обновление каждую неделю. На мой взгляд идеальный тайминг в наше непростое время... когда нужно 25-26 часов в сутки, чтобы все успеть!) Обновление 5.0.09 доступно для скачивания! Как обычно - ваши сохранения не пострадают. Татьяна, вот вы постоянно пишете про "баги" уже который год. Вам несомненно спасибо за столько преданное отношение как игрока к проекту, но прошу... читайте вы внимательно уже логи, которые мы бережно выкладываем на четырех ресурсах, включая этот форум! Отчеты в режиме игры с дополнениями теперь могу респауниться в разных местах. с НПЦ можно говорить, Если что, как и в оригинале и теперь они укажут вам на новые места!
-
Всем бодрого вечера! Launcher M[FR] обновился до версии 3.3.0. Должно быть два обновления лаунчера подряд - это нормально. - исправлена логика назначения правильного порядка модов сразу после скачивания обновления, ранее приводила к не запуску игры на движке оригинала, если нажимать играть сразу после обновления. Теперь можно играть сразу, не опасаясь каких-либо ошибок. - улучшена скорость загрузки в регионе РФ. Сделайте полную проверку файлов через шестеренку в лаунчере МФР справа вверху.
-
5.0.08 - поправлены недочеты в некоторых скриптах, из-за чего в логах OpenMW был спам на символ '='. - исправлен недочет, при котором нельзя было выйти из меню крафта адамантиновой брони. - исправлена подсказка при наводе курсором на золото в меню создания заклинаний: 'Сколько золота вы потратите.'->'Сколько золота вам доступно.', т.к. там отображается не цена заклинания, а итоговое число золотых у игрока. - перевод Tamriel Rebuilt обновлен до версии от 11.01.2025. - 'bk_And_ToLlotha'-> исправлены опечатки в письме. - 'AB_bk_DunmerStrongholds'-> исправлены опечатки в книге. - топик 'Создание предметов'-> более не исчезает по нажатию при старте новой игры. - ингредиенты 'Рубраш' и 'Ампульный стручок', удалены лишние пробелы после названия. - 'Заброшенная шахта Хинаби'-> убран просвет между стенами шахты. - 'Заброшенная шахта Хинаби'-> сделана пропущенная сетка путей. - 'Gnisis -11,10'-> исправлевно положение нескольких кустов Трамы, более они не врезаются листьями в камни. - 'Balmora -3, -3'-> трава больше не торчит в явно не предназначенном для этого месте между двумя домами. - 'Район Западного Нагорья -4, -3'-> исправлен бардак с травой в камнях насколько это возможно, удалено множество травы из под скал, где игрок вообще эту траву не видит. - 'Gnisis -10,11'-> трава более не растет сквозь порог пещеры, сквозь соседний камень, и в целом в этой ячейке наведен порядок в плане улучшения местоположения травы. - 'Gnisis -11,10'-> трава более не растет прямо из камня. - 'Район Западного Нагорья -10, 10'-> трава более не растет наполовину в камне, не висит в воздухе. - улучшена иконка Древнего Бренди Дагот. - улучшена иконку из фикса бутылок для Tamriel Rebuilt. - исправлены пути к текстурам у двух моделей амулетов. - добавлено 11 новых сплешей из мода Loading Screens Diversified by Melchior Dahrk.
-
Всем отличной пятницы! Обновление 5.0.08 доступно для скачивания! ВНИМАНИЕ! Для тех, кто играет на движке оригинала и сталкивается с проблемами запуска сохранений СРАЗУ после обновления. Обновив M[FR] сборку - нужно не сразу жать играть, а вначале ЗАКРЫТЬ и снова ОТКРЫТЬ лаунчер. Есть небольшой недочет в логике лаунчера, который мы скоро исправим, но пока что это будет простейшим решением проблемы. К сожалению так не получится, потому что меню новой игры как раз таки появляется ДО генерации персонажа. Могу попробовать для вас написать кастомный фикс старта, но мне нужна больше информации о сервере. Напишите мне в личку, возможно получится помочь. 1. Переплавка будет, да, обогатиться не получится, так как после переплавки выйдет меньше слитков, чем было бы потрачено на крафт. 2. Прочие классы в крафт будут добавляться. Просто сейчас человек, который помогал с копипастной скриптовой работой временно не может помогать, а я пока занят главным в обновлениях - устранении различных недочетов.
-
5.0.07 - исправлен недочет, из-за которого у некоторых игроков на оригинальном движке могли не сразу запускаться сохранения. - исправлена проблема с несоответствующими звуками существ, проявляющихся в основном у нежити в родовых гробницах. - исправлены редкие ошибки, когда у уникальных существ применялись дефолтные звуки, вместо уникальных. - костяному пауку и силтстрайдеру добавлен пропущенный лут в инвентарь.
-
Тем временем не стоит сбавлять оборотов, поэтому... Обновление 5.0.07 доступно для скачивания! Как обычно - ваши сохранения будут в целости и сохранности! Сложнее конечно, гораздо) Можно переключиться вручную без новой игры, но мне нужно в свои бумажки заглянуть) Напишите лс, чтобы я точно вам ответил и не забыл. По идее с версии 5.0.07 совсем должен этот недочет пройти, но нужно проверить.
-
5.0.06 - исправлен недочет, при котором иногда играла боевая музыка при старте новой игры и\или при крафте на любом из крафтовых приспособлений. - сделан фикс ножен Святого меча Альд Вирака из ТР, ножны меча больше не пытаются использовать несуществующие текстуры. - поправлен недочет из-за которого опция режима выживания не активировалась. - исправлен редкий недочет, при котором путники расы орков и альтмеров застревали на выходе из трактира Привратный, более там не застревают никакие путники. - исправлена ошибка в скрипте стартового компаньона-охотницы, из-за которого с ростом уровня навык меткости и рукопашного боя мог обнулиться, с повышением уровня охотницы навыки придут в норму на текущих сохранениях. - обновлен перевод Tamriel Rebuilt \ Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 09.01.2026. - разблокирован при старте новой игры четвертый режим уровня сложности в бою с монстрами. - самцы-никс гончих теперь издают правильные звуки при игре на любом из движков. - топик 'присоединиться': 'Если не получиться убедить его, убейте его.'->'Если не получится убедить его, убейте его.', удален лишний мягкий знак плюс добавлена пропущенная гиперссылка. - Исправлено название стальной рапиры, ранее ошибочно называвшейся сталгримовой рапирой. - 'Щит Святого'-> цена изменена с 15000 до 20000, так как обычный незачарованный эбонитовый щит стоит 17000. - 'Лев. перчатка Волчьей Ловкости'-> поправлен используемый бодипарт и присвоены модель + иконка относящиеся к левой перчатке, а не к правой. - 'Skaal Village, Lassnr's House'-> стелаж с предметами более не врезается в балку от стены дома. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> стол с предметами более не врезается в балку от стены дома. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> гамак более не врезается в стену. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> обе корзины более не 'пробивают пол'. - 'Skaal Village -20, 26'-> мешок с ингредиентами более не врезается в стену склада. - 'Solstheim, Thirsk'-> исправлены все недочеты с прибитыми гвоздями к стене головами медведей и волков, более они не светят гвоздями сквозь стены, не держатся на одном гвозде и т.д, плюс теперь висят ровно на стенах. - 'Исмунд Белый-Шторм'-> перевозчик из Tamriel Rebuilt более не висит наполовину в воздухе, наполовину на ящике.
-
5.0.05 - исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно. - исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы. - исправлено условие для крафта стального арбалета.
-
Всем доброго времени суток! Обновление 5.0.05 доступно для скачивания! Внимание, в силу технических особенностей все файлы настроек MWSE-модов снова сбросятся до дефолтных, которые изначально предлагает M[FR]. К сожалению нужно будет вручную сделать все изменения, которые вы делали под себя в игре на оригинальном движке (если, конечно, делали). Более эти файлы не будут сбрасываться/ Файлы сохранений, как обычно, будут в целости и сохранности!