-
Постов
9499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Информация о aL☢

- День рождения 10/14/1987
Контакты
-
ICQ
624884789
-
Skype
ton1k_al
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Непуганных Идиотов
-
Интересы
Wife, Morrowind.
Мой телеграмм - tes3_aL
Дополнительные поля
-
Дополнительные группы
Фанаты Фуллреста
-
Владение инструментами плагиностроения
Tes III CS, Nifskope, ACD, TES3 Soft.
-
Конфигурация компьютера
Некропекарня. Собираю на ноут вместо системника из-за командировок.
Достижения aL☢
Император (14/14)
-
Ничего страшного, вы как обычно поправим этот момент! Меня смутило слово "оригинальные". У нас не просто апсейл через нейросеть, а вдумчивая прорисовка текстур. Насчет текстур дорог не буду утверждать, но у нас на данный момент такой подход. Насчет отдельной опции неплохая идея. В расчете на долгострой, конечно же, потому что банальный апскейл х2 текущих текстур не будет хорош во всех текстурах без ручной доработки. А так идет постоянная работа с текстурами. Позвольте вопрос - а вы с каким разрешением играете? Раз вам с текстурами МФР из коробки визуально мыло? _____________ Всем бодрого перво-рабоче-весеннего дня! Сегодняшний пост послужит экономией времени для всех, кто участвует в разработке M[FR] ️ Мы все сталкиваемся с многочисленными репортами по разным моментам, недочетам, багам, опечаткам, неточностям и так далее. Однако не все игроки могут правильно составить репорт так, чтобы он был максимально информативным и позволил нам с наименьшим потраченным на проверку временем - сделать починку чего-либо необходимого (либо опровергнуть репорт). Очень часто мы сталкиваемся с "пустыми" репортами, но об этом чуть подробнее распишу внизу. Итак, сделаю небольшой мини-Faq, который впоследствии дополнит общий faq на сайте M[FR]. Номер один будет не вопрос - а посыл: Если у вас возник со сборкой какой-либо баг, но при этом вы установили на M[FR] свои моды - вначале вы отключаете все свои моды и проверяете, на месте ли баг, а уже потом, если баг остается - идете репортить, инструкции указаны ниже. В идеале в репортах сразу писать, установлен чистый M[FR], без модов, либо стоит M[FR] и перечислить подключенные сторонние моды, либо приложить скрины из лаучнеров оригинала\OpenMW со списком подключенных модов. В противном случае вместо ответа на свой вопрос или репорт первое, что вы услышите - M[FR] чистый или нет, и далее не будет смысла продолжать общение, не узнав точный ответ именно на этот самый первый вопрос. Как сделать правильный репорт при игре на движке оригинала (MGE + MWSE)? Все просто! Во-первых делаете скриншот! Обязательно! Далее открываете консоль и клацаете мышкой на проблемный предмет. Далее пишем команду bc "описываем проблему". Вот именно так, с кавычками. Если не указать в кавычках проблему - бета-коммент не создастся. Если не клацнуть мышью на нужный предмет - консоль так же выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). После игры выходите из нее и открываете папку M[FR]\game и ищем там файл BetaComment.txt. Это даст возможность получить ID проблемного предмета и дает прочую полезную информацию - координаты предмета, название локации и т.д. Это позволяет без труда найти необходимое и проверить, и если баг подтверждается - мы его исправляем и дополняем исправлением ближнее обновление сборки. После чего вы описываете кратко проблему, прикладываете скриншот проблемы и BetaComment.txt, либо просто содержимое файла в виде текста. Бета-коммент работает накопительно - туда можно нарепортить кучу всего. Как сделать правильный репорт при игре на движке OpenMW? Все то же самое, но есть один нюанс - после выхода из игры нужно искать и прикладывать другой файл, который находится по пути C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log И так же как и в случае с МГЕ - если не выделить предмет или не сделать в кавычках описание проблемы - консоль выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). Что делать, если ошибка или опечатка в диалоге? Здесь достаточно просто сделать скриншот, но есть просьба - развернуть как можно шире диалоговое меню, чтобы было видно топики справа и максимум текста в диалоге, это все поможет быстрее найти ошибку и исправить ее! А что, если у меня проблема с lua-модами, там не сделаешь бета-коммент! Резонный вопрос! Ответ простой, здесь нужно максимально подробно описать ситуацию и приложить: если движок оригинала - M[FR]\game\MWSE.log, а если движок OpenMW - C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log У меня не качает M[FR] Launcher - не идет загрузка, что делать? Жмете шестеренку справа вверху, смотрите, что у вас выставлет RU регион (или наоборот не RU, если вы не в РФ проживаете). Вначале пробуете перезапустить лаунчер часика через пол. Мы периодически обслуживаем сервера и сборка в это время может не скачаться. Если через полчаса сборка НЕ скачиваете - скидываете файлы из M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами. У меня M[FR] Launcher обновил сборку, но она не запускается теперь, что делать? В 98% помогает полная проверка сборки -> жмете шестеренку справа вверху, далее жмете кнопку исправить. Ждете, пока сборка докачает файлы, которые по не важно какой причине не докачались. Далее запускаете сборку и проверяете. Если и после этого не запускается сборка - скидываете: M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами. Если движок оригинала - то еще файлы MWSE.log и Warnings.txt из M[FR]\game\ Если движок OpenMW - то openmw.log, openmw.cfg и settings.cfg из C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log Помните! Любой баг на данный момент можно исправить, за столько лет работы с M[FR] мы действительно это можем, но самое главное - верно описанный баг-репорт. Мы тратим килограммы часов для создания и улучшения сборки, потратьте и вы ровно 1 минуту на формирование правильного репорта. Далее на любые сообщения в стиле... - у меня не запускается сборка, Миша все х-я, переделывай... - лаунчер не качает, что делать... - тот NPC багует чините... - у меча нет текстуры, вы что, не видите?... - и т.д. ...мы будем просто кидать ссылку на этот пост. Если вы приложите правильный репорт - мы обязательно выделим время и проверим ваш репорт, и если баг будет подтвержден - мы его исправим. А если не выделите время - то и мы не будет применять телепатические способности, ибо запаса магии мало последнее время. Всем заранее спасибо и не обижайтесь! Мы просто пытается выделить больше полезного времени на моддинг и оптимизировать наше время!
-
5.0.12-5.0.14 - вшит мод voshond's Quick Select (OpenMW) от voshond, перевод aL. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 28.02.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 28.02.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 28.02.2026 - исправлена путаница с моделями и иконками для правого и левого призрачных стражей, теперь все на своих местах, попутно решен вопрос с "отсутствовавшей" текстурой. - исправлены пути к текстурам в кирасе bmold_war_cuir_f.nif из опции 'без отображения груди'. - исправлены пути к текстурам в нескольких моделях брони. - исправлены пути к текстуре в мешке виквита. - исправлены две прически в головопаке Артикуса. - tx_book_edge_bov4.dds - удален лишний альфа-канал. - 'Linus_Iulus_Stendarran_Belt': пояс переименован 'Пояс Линуса Иулуса Стендарран'->'Пояс Стендарра Линуса Иулуса', на основе обычного пояса 'Пояс Стендарра'. - Сцелиан Плебо и Ауниус Аутрус более не говорят в топике 'Имперский Культ' с ГГ так, словно они сами не находятся в культе. Теперь у каждого из них своя уникальная реплика. - 'Луи Чернозем'-> удалена гора лишних пробелов в его уникальных фразах и при этом проставлены пропущенные пробелы там, где необходимо, во всех топиках данного NPC. - 'О продаже кож и шкур'-> в книге удалена лишняя кавычка. - В описании артефакта 'Волендраг' на движке оригинала (MWSE) исправлена неподдерживаемая буква 'ё' на 'е'. - 'MV_SkoomaCorpse' 20: 'Мне удалось вернуть трубку Цие.'->'Мне удалось вернуть трубку Ции.'. - 'HT_Stronghold' 110 и 170: возвращены потерянные гиперссылки для журнальных фраз. - топик 'моя история': 'зрелище пылающих домой'->'зрелище пылающих домов'. - топик 'ужасное бедствие': 'Но мне намного легче от осознания от того'->'Но мне намного легче от осознания того'. - Волринна Куарра более не нападает на игрока ни при каких обстоятельствах, если был выбран альтернативный вампирский старт за клан Куарра. - удалена лишняя точка в одной из фраз Сцелиана Плебо. - книга 'Лунный Лорхан', удалено лишнее тире. - удалены лишние альфа-каналы у нескольких текстур. - удален дублирующий сет текстур telvanni_robe_***. - оружие 'Учитель Мефалы' - зачарование заменено с "эффект при использовании" на "эффект при ударе". Так же само зачарование усилено и теперь даже с небольшим физическим уроном редкое зачарованное да еще и даэдрическое оружие вполне может пригодиться.
-
Настало время сразу тройного обновления! Встречайте версию 5.0.14, сразу на 3 пункта вперед, сделано было довольно многое. Игроки на оригинальном движке пропускают этот момент и сразу могут читать логи: Внимание! Перед обновлением до 5.0.14 необходимо игрокам на движке ОпенМВ снять с панели горячих клавиш все предметы для быстрого доступа. Если вы этого не сделали, а сразу обновились и начали играть дальше, то ничего страшного. Вам всего лишь нужно: - зайти в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts, вырезать куда-нибудь или заархивировать и удалить папку voshondsQuickSelect - далее загрузить сохранение и убрать все предметы с панели быстрого доступа, пересохраниться. - далее зайти обратно в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts и восстановить папку voshondsQuickSelect со всеми файлами внутри. - профит! Можно играть.
-
5.0.11 - из покоев Архимага в Вивеке убран лишний задублированный сундук с одной из полок. - 'AB_Repair_Mallet_01' -> прописана верная модель. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 22.02.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 23.02.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 23.02.2026 - заменены лица двум модовым НПЦ, чтобы головопаки сборки распространялись на всех новых НПЦ. - исправлен ворох опечаток в игровых книгах. - добавлены два новых сплеша, грязекраб-титан и пылающий скелет от Uvoo Fallin. - вшит мод Alchemy Filtering (MWSE) от Paul Kasemir, перевод Izgramortrue15. - вшит мод Stats Window Extender (OpenMW) от Ralts, перевод aL. - отсутствующая текстура на лезвии оружия 'Костяная пила' теперь прописана в модели. - в dwrv_drill_walker.nif исправлены пути к текстурам, более не будет ошибок в логе MGE. - исправлены пути в некоторых интерьерных и экстерьерных мешах двемерского сета. - для некоторых моделей (особо крупного размера) двемерского сета подобраны более подходящие текстуры. - поправлены пути в некоторых моделях. - удалены лишние альфа-каналы в некоторых текстурах. - удалены 380+ неиспользованных текстур. - удалены меши некоторых голов. - вырезан ворох дублей моделей\текстур.
-
5.0.10 - исправлен момент с редким багом у игроков (только на ОпенМВ) после обновления 5.0.09 (только у прошедших линейку квестов Клагиуса из галантереи в Балморе), когда игрока телепортировало при приближеннии к форту Лунной Бабочки ко входу в шахту. - 'Melona Salobar', исправлена приветственная фраза, добавлен пропущенный пробел 'Неужели нельзя проявить толикууважения?'->'Неужели нельзя проявить толику уважения?'. - отредактирован ворох скриптов как MFR, так и оригинала для сокращения различного спама в логи OpenMW. - зелье облысения по первому квесту Клагиуса теперь появится в продаже у Сцелиана только после взятия квеста. Сделано во избежание сценария, когда игрок покупает\ворует зелье заранее и ломает себе квест.
-
5.0.09 - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 01.02.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 01.02.2026 - добавлен мод Distant Fixes: Lua Edition (мод для OpenMW) от johnnyhostile, который исправляет недочет с отображением удаленного ландшафта для построек, которые либо исчезнут в дальнейшем по квестам, либо наоборот построятся. - добавлен мод Magic Window Extender (OpenMW) от Ralts, который добавляет меню сортировки заклинаний для OpenMW по аналогии с UI Expansion для MWSE. - исправлена точка появления на нижнем этаже Родовой гробницы Араленов. - исправлен баг со скриптом на двери в шахту у форта Лунной Бабочки, теперь дверь открывается корректно, если соблюдены все условия.
-
Здравствуйте всем пережившим непростой январь 2026-го! Мы снова в строю и планируем делать обновление каждую неделю. На мой взгляд идеальный тайминг в наше непростое время... когда нужно 25-26 часов в сутки, чтобы все успеть!) Обновление 5.0.09 доступно для скачивания! Как обычно - ваши сохранения не пострадают. Татьяна, вот вы постоянно пишете про "баги" уже который год. Вам несомненно спасибо за столько преданное отношение как игрока к проекту, но прошу... читайте вы внимательно уже логи, которые мы бережно выкладываем на четырех ресурсах, включая этот форум! Отчеты в режиме игры с дополнениями теперь могу респауниться в разных местах. с НПЦ можно говорить, Если что, как и в оригинале и теперь они укажут вам на новые места!
-
Всем бодрого вечера! Launcher M[FR] обновился до версии 3.3.0. Должно быть два обновления лаунчера подряд - это нормально. - исправлена логика назначения правильного порядка модов сразу после скачивания обновления, ранее приводила к не запуску игры на движке оригинала, если нажимать играть сразу после обновления. Теперь можно играть сразу, не опасаясь каких-либо ошибок. - улучшена скорость загрузки в регионе РФ. Сделайте полную проверку файлов через шестеренку в лаунчере МФР справа вверху.
-
5.0.08 - поправлены недочеты в некоторых скриптах, из-за чего в логах OpenMW был спам на символ '='. - исправлен недочет, при котором нельзя было выйти из меню крафта адамантиновой брони. - исправлена подсказка при наводе курсором на золото в меню создания заклинаний: 'Сколько золота вы потратите.'->'Сколько золота вам доступно.', т.к. там отображается не цена заклинания, а итоговое число золотых у игрока. - перевод Tamriel Rebuilt обновлен до версии от 11.01.2025. - 'bk_And_ToLlotha'-> исправлены опечатки в письме. - 'AB_bk_DunmerStrongholds'-> исправлены опечатки в книге. - топик 'Создание предметов'-> более не исчезает по нажатию при старте новой игры. - ингредиенты 'Рубраш' и 'Ампульный стручок', удалены лишние пробелы после названия. - 'Заброшенная шахта Хинаби'-> убран просвет между стенами шахты. - 'Заброшенная шахта Хинаби'-> сделана пропущенная сетка путей. - 'Gnisis -11,10'-> исправлевно положение нескольких кустов Трамы, более они не врезаются листьями в камни. - 'Balmora -3, -3'-> трава больше не торчит в явно не предназначенном для этого месте между двумя домами. - 'Район Западного Нагорья -4, -3'-> исправлен бардак с травой в камнях насколько это возможно, удалено множество травы из под скал, где игрок вообще эту траву не видит. - 'Gnisis -10,11'-> трава более не растет сквозь порог пещеры, сквозь соседний камень, и в целом в этой ячейке наведен порядок в плане улучшения местоположения травы. - 'Gnisis -11,10'-> трава более не растет прямо из камня. - 'Район Западного Нагорья -10, 10'-> трава более не растет наполовину в камне, не висит в воздухе. - улучшена иконка Древнего Бренди Дагот. - улучшена иконку из фикса бутылок для Tamriel Rebuilt. - исправлены пути к текстурам у двух моделей амулетов. - добавлено 11 новых сплешей из мода Loading Screens Diversified by Melchior Dahrk.
-
Всем отличной пятницы! Обновление 5.0.08 доступно для скачивания! ВНИМАНИЕ! Для тех, кто играет на движке оригинала и сталкивается с проблемами запуска сохранений СРАЗУ после обновления. Обновив M[FR] сборку - нужно не сразу жать играть, а вначале ЗАКРЫТЬ и снова ОТКРЫТЬ лаунчер. Есть небольшой недочет в логике лаунчера, который мы скоро исправим, но пока что это будет простейшим решением проблемы. К сожалению так не получится, потому что меню новой игры как раз таки появляется ДО генерации персонажа. Могу попробовать для вас написать кастомный фикс старта, но мне нужна больше информации о сервере. Напишите мне в личку, возможно получится помочь. 1. Переплавка будет, да, обогатиться не получится, так как после переплавки выйдет меньше слитков, чем было бы потрачено на крафт. 2. Прочие классы в крафт будут добавляться. Просто сейчас человек, который помогал с копипастной скриптовой работой временно не может помогать, а я пока занят главным в обновлениях - устранении различных недочетов.
-
5.0.07 - исправлен недочет, из-за которого у некоторых игроков на оригинальном движке могли не сразу запускаться сохранения. - исправлена проблема с несоответствующими звуками существ, проявляющихся в основном у нежити в родовых гробницах. - исправлены редкие ошибки, когда у уникальных существ применялись дефолтные звуки, вместо уникальных. - костяному пауку и силтстрайдеру добавлен пропущенный лут в инвентарь.