Перейти к содержимому

Официальные плагины


Сообщений в теме: 23

Опрос: Официальные плагины для Morrowind. (50 пользователей проголосовало)

Это хорошо?))

  1. Да! (34 голосов [68.00%])

    Процент голосов: 68.00%

  2. Нет! (7 голосов [14.00%])

    Процент голосов: 14.00%

  3. Не знаю! (9 голосов [18.00%])

    Процент голосов: 18.00%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1
Fritz

  • Ополченец
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 290
  • Регистрация: 31-Июль 10
  • Город:Cаратов
Вспомнился мне недавно автор плагинов Dongle (DGL) и вспомнилось мне, что он из разработчиков Morrowind. Вспомнился и Ken Rolston тоже оттуда же. Плагин от Ken Rolston - Master Index является официальным плагином, тогда является ли плагин Мусковая лопата Вивека официальным?
А также являются ли таковыми: Adamantium Shields - Round Shield, Adamantium Shields - Towershield, Caldera Warehouse Tower, Ranger Tent - Carry-able Home, которые можно найти тут?
К тому же в официальных плагинах есть недоработки. Хороша ли идея объединить все официальные плагины в один и доработать, а также выяснить на оф. форумах можно ли считать перечисленные плагины официальными?
Преимуществ много:
Удобство установки, доработки (например закрытие диалога перед телепортацией, а не после телепортации в Master Index), объединение всех официальных Lore-ных плагинов в один!

Доработанные официальные плагины.

Сообщение отредактировал Fritz: 03 Декабрь 2011 - 11:18


#2
Deathruler

  • Ira Domini Nerevar
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 14 296
  • Регистрация: 29-Ноябрь 04
  • Город:Transilvanian Depression

Просмотр сообщенияFritz (31 Декабрь 2010 - 02:46) писал:

Вспомнился мне недавно автор плагинов Dongle (DGL) и вспомнилось мне, что он из разработчиков Morrowind.
А это точно так? Не знал

Гм, сомнительно что-то. Вот тут, например, говорится, что он просто фанат, и что над даэдрическим шрифтом он работал, общаясь с разработчиками.

А вот Гари Нунан действительно был одним из разработчиков Морра, выпустивший несколько плагинов. Например, двемерский гранатомет...

Интересен хед-пак от него - он там перекрасил данмеров в какой-то серокоричневый оттенок, мне напомнивший о данмерах из Баттлспайра.

Ему же принадлежит и Morrowind Advanced - один из первых масштабных модов, добавляющий новых кричеров. К сожалению, это по большей части ретекстуры стандартных...

В общем, лорностью эти плагины особо не отличаются, и на статус официальных не тянут (имхо, в официальные вообще можно зачислить только те, что выкладывались на оффсайте).
Однако они показывают некоторые определенные дизейнерские соображения людей, делавших Морровинд, что тоже интересно.

Цитата

К тому же в официальных плагинах есть недоработки. Хороша ли идея объединить все официальные плагины в один и доработать, а также выяснить на оф. форумах можно ли считать перечисленные плагины официальными?
С одной стороны - идея неплохая. С другой же, модульность - это тоже неплохо, так, например, у пользователя могут стоять плагины, конфликтующие с Осадой Огненной Бабочки, или с Мастер-Индексом...
And all off the eyeless children smiled
As they saw her dancing into my mind,
And all of the ballerinas twirled for they were not the only ones hypnotized.



#3
Laugan

  • Горожанин
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 92
  • Регистрация: 30-Декабрь 10
  • Город:Moscow

Просмотр сообщенияFritz (31 Декабрь 2010 - 02:46) писал:

Вспомнился мне недавно автор плагинов Dongle (DGL) и вспомнилось мне, что он из разработчиков Morrowind. Вспомнился и Ken Rolston тоже оттуда же. Плагин от Ken Rolston - Master Index является официальным плагином, тогда является ли плагин Мусковая лопата Вивека официальным?
А также являются ли таковыми: Adamantium Shields - Round Shield, Adamantium Shields - Towershield, Caldera Warehouse Tower, Ranger Tent - Carry-able Home, которые можно найти тут?
К тому же в официальных плагинах есть недоработки. Хороша ли идея объединить все официальные плагины в один и доработать, а также выяснить на оф. форумах можно ли считать перечисленные плагины официальными?
Преимуществ много:
Удобство установки, доработки (например закрытие диалога перед телепортацией, а не после телепортации в Master Index), объединение всех официальных Lore-ных плагинов в один!
Ответ - Нет.
Я считаю плагины официальными, потому что так заявлено на официальном сайте. Но не считаю, что это "хорошо", потому что каждый из плагинов требует серьезнейших доработок.
Магазин Арадраэн в Area Effect несбалансирован и не lore-friendly.
Форт Firemoth содержит несколько багов и спутника с неотключаемым follow,
Master метка использует диалоги для путешествия по пропильонам, что крайне неудобно.
LeFemm броня "Домины" - это что-то из ночных БДСМ фантазий. Domina - это ведь Госпожа-Доминатрикс, не правда ли? :)
Ну и т.д.

#4
Deathruler

  • Ira Domini Nerevar
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 14 296
  • Регистрация: 29-Ноябрь 04
  • Город:Transilvanian Depression

Просмотр сообщенияLaugan (31 Декабрь 2010 - 03:42) писал:

LeFemm броня "Домины" - это что-то из ночных БДСМ фантазий. Domina - это ведь Госпожа-Доминатрикс, не правда ли? :)
Все-то вам БДСМ...

Цитата

A Domina—in old English Law—was a title formerly given to noble ladies who held a barony in their own right. At the University of Cambridge, the honorific 'Domina' (abbreviated as Dna) is given to women who holds a Bachelor of Arts degree, but not a Master's degree.
http://en.wikipedia..../Dominus_(title)
And all off the eyeless children smiled
As they saw her dancing into my mind,
And all of the ballerinas twirled for they were not the only ones hypnotized.



#5
Laugan

  • Горожанин
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 92
  • Регистрация: 30-Декабрь 10
  • Город:Moscow

Просмотр сообщенияDeathruler (31 Декабрь 2010 - 03:44) писал:

Все-то вам БДСМ...
http://en.wikipedia..../Dominus_(title)
И что, вам броня именно об этом напоминает? Да ладно?

P.S. К тому же данная английская статья лишь говорит о том, что их называли Госпожами.

Сообщение отредактировал Laugan: 31 Декабрь 2010 - 03:48


#6
Deathruler

  • Ira Domini Nerevar
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 14 296
  • Регистрация: 29-Ноябрь 04
  • Город:Transilvanian Depression

Просмотр сообщенияLaugan (31 Декабрь 2010 - 03:46) писал:

И что, вам броня именно об этом напоминает? Да ладно?
Ну, БДСМ-мотивы там заканчиваются на стадии названия. А так - бронелифчик стандартный; с определенной долей воображения можно представить как декоративный доспех имперской аристократки.

Цитата

P.S. К тому же данная английская статья лишь говорит о том, что их называли Госпожами.
Нет, там именно о использовании в качестве титула.
And all off the eyeless children smiled
As they saw her dancing into my mind,
And all of the ballerinas twirled for they were not the only ones hypnotized.



#7
Fritz

  • Ополченец
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 290
  • Регистрация: 31-Июль 10
  • Город:Cаратов
Да, с Dongle хреново мне видать вспомнилось на ночь глядя.)) А кто то играл в Мусковая лопата Вивека?
А по поводу раздельной установки - она останется, можно единую версию сделать, а можно качать и ставить по отдельности.
И чем Area Effect не Лорный то?
Что за баги в Форт Firemoth и у какого спутника проблемы?
Я не говорил о переделке, я говорил о доработке (ошибки, недоработка Мастер Индекса и т.п.).
БСДМ и прочее давайте в другую тему, опять засирать начнёте)))

Сообщение отредактировал Fritz: 31 Декабрь 2010 - 04:02


#8
Deathruler

  • Ira Domini Nerevar
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 14 296
  • Регистрация: 29-Ноябрь 04
  • Город:Transilvanian Depression

Просмотр сообщенияFritz (31 Декабрь 2010 - 04:02) писал:

Что за баги в Форт Firemoth и у какого спутника проблемы?
Кошак-легионер, которого можно спасти в форте.
А вообще, такое впечатление, что Файрмот легче заново сделать, чем исправить.
Притом что сам плагин совсем неплох, зачистка местности от скелетов вызывает исключительно приятные чувства.
And all off the eyeless children smiled
As they saw her dancing into my mind,
And all of the ballerinas twirled for they were not the only ones hypnotized.



#9
Laugan

  • Горожанин
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 92
  • Регистрация: 30-Декабрь 10
  • Город:Moscow

Просмотр сообщенияFritz (31 Декабрь 2010 - 04:02) писал:

И чем Area Effect не Лорный то?
Что за баги в Форт Firemoth и у какого спутника проблемы?
Я не говорил о переделке, я говорил о доработке (ошибки, недоработка Мастер Индекса и т.п.).
БСДМ и прочее давайте в другую тему, опять засирать начнёте)))
Все двемерские и даэдрические артефакты как известно принадлежат Империи. :)
Налево и направо их вроде как продавать не должны. Плюс магазин черезчур крут, даже в Морнхолде такого выбора нет.
Зато сами стрелы отличные, спору нет.

Баги надо посмотреть в записках, я сейчас не дома. А спутник - тот, что в подземельях Firemothа прячется.

Про Dominу я прошу прощения у автора треда, просто я указываю на то, что очень аристократичному полностью кожаному костюму с солидными вторичными половыми признаками не совсем место в Варденфелле. Но это просто моё мнение, ага.

#10
Fritz

  • Ополченец
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 290
  • Регистрация: 31-Июль 10
  • Город:Cаратов
Хотелось бы увидеть эти записки) Буду ждать.

#11
Laugan

  • Горожанин
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 92
  • Регистрация: 30-Декабрь 10
  • Город:Moscow

Просмотр сообщенияFritz (31 Декабрь 2010 - 04:27) писал:

Хотелось бы увидеть эти записки) Буду ждать.

Я бы тоже, я вот к сожалению подробные логи не веду, так что запросто мог поправить и не записать. :( Поглядим.

P.S. Сейчас навскидку вспомнил, что они все тонут как бараны. Что в Сейда Нин, что по приезду(приплыву).

Нашёл, что обещал по Firemothу.

1. Как я уже говорил - частые глюки с позицией наемников над кораблем (которые в итоге оказываются в воде), возможно плохо написан скрипт.
2. Опять же, как уже говорил - кривой диалог у наемника-Хаджита в подземельях форта.
3. У матроса-аргонианина нет одежды, что несколько странно
4. Наемник-лучница не имеет собственно ни лука, ни стрел
5. У наемника-воина в руках железная секира, которая не попадет ни по одному скелету, потому что она не зачарована и не серебряная
6. У наемников дофига такого дорогущего обмундирования (даедрический кинжал, эбонитовый меч), что наиболее практичным и выгодным исходом квеста является грабеж трупов.
7. Если не знать собственно содержание официальных плагинов, то найти квест нереально, нет даже слухов в Сейда Нин.

Вот такие соображения.

Сообщение отредактировал Moorindal: 28 Январь 2011 - 16:23


#12
Rathanir

  • Присягнувший
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 137
  • Регистрация: 11-Январь 11
Как нереально??? Мне он сам собою выпадает уже вскоре после начала играния. И не нужны никакие разговоры в Сейда-Нин. Тупо, значительная привлекательность (персы - мужик-акробат-любовник и баба-жулик-леди)... и вот уже Селлус Гравиус начинает приставать насчёт форта.
Раз аэдрот и даэдрот решили вздуть друг дружку,
Поскольку даэдрот сманил у божества подружку.
Сошлись в избытке грозных сил гиганты и титаны.
Один другому морду бил, и оба были пьяны...

#13
Fritz

  • Ополченец
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 290
  • Регистрация: 31-Июль 10
  • Город:Cаратов
Объединил все в один, с исправлением некоторых ошибок.
Оригиналы ставить не нужно, сборка содержит все официальные плагины с исправлениями!
Перезалил. Теперь отличия от оригинала такие:
Диалоги в Единой Метке сделаны нормальными, т.е. закрытие до телепортации. ГОТОВО!
Огненой бабочки->Форт Огненной Бабочки ГОТОВО!
Наемник-лучница не имеет собственно ни лука, ни стрел. Маре - выдан стальной лук и серебряные стрелы. ГОТОВО!
У наемника-воина в руках железная секира, которая не попадет ни по одному скелету, потому что она не зачарована и не серебряная. Жрондиру добавлен серебряный топор. ГОТОВО!
Грурну подключены звуки лича. ГОТОВО!
Силм-Дару выданы простые штаны. ГОТОВО!
Удалены все ненужные больше модели, иконки и текстуры. ГОТОВО!
Исправлена коллизия модели стрекоз. Вложена исправленная модель от Олега Злобина. ГОТОВО!
Объединённый плагин почищен от мусора. ГОТОВО!
В диалогах Бальмора->Балмора. ГОТОВО!
Сироллус Саккус больше не стоит по умолчанию в женской золотой броне. ГОТОВО!

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Fritz: 06 Ноябрь 2011 - 22:45


#14
Dark Nero

  • Горожанин
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 54
  • Регистрация: 09-Май 11
Спасибо за проделанную работу. У меня несколько вопросов:

- Сборный плагин содержит все 8 официальных плагинов, включая Звуки Горького Берега и Entertainers?
- Если да, то звуки ГБ содержат кувшинки из Oblivion?
И помимо коллизии стрекоз, исправлена ли позиция флоры районе Молаг Амур и Эшленда и связь части объектов в форте Пелагиад с соседней ячейкой, в результате которой существа могли проваливаться и застревать в стенах?
- В форте Инеевой Бабочки проблема с вечно преследующим хаджитом не решена?
- Будет ри реализовано добавление слухов о задании про форт? Его действительно трудно найти, не зная всех деталей плагина.

Сообщение отредактировал Dark Nero: 02 Декабрь 2011 - 03:51


#15
Fritz

  • Ополченец
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 290
  • Регистрация: 31-Июль 10
  • Город:Cаратов
>Сборный плагин содержит все 8 официальных плагинов, включая Звуки Горького Берега и Entertainers?
Все официальные плагины.
>Если да, то звуки ГБ содержат кувшинки из Oblivion?
И помимо коллизии стрекоз, исправлена ли позиция флоры районе Молаг Амур и Эшленда и связь части объектов в форте Пелагиад с соседней ячейкой, в результате которой существа могли проваливаться и застревать в стенах?
Нет, кувшинок нет. Плагин содержит только то, что написано, а связь форта правится в GFM. Визуально эта ошибка наблюдалась, как прозрачные стены, неожиданно возникающие перед игроком перед фортом.
>В форте Инеевой Бабочки проблема с вечно преследующим хаджитом не решена?
А что за проблема такая? Опиши поподробнее и можно исправить.
>Будет ри реализовано добавление слухов о задании про форт? Его действительно трудно найти, не зная всех деталей плагина.
Не планировал.

#16
Dark Nero

  • Горожанин
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 54
  • Регистрация: 09-Май 11
В форте есть ХАджит по имени Дж'Ханир (firemoth_cat). Он выжил, питаясь грибами в подвале. Если его спасти и взять с собой - он вечно следует за игроком, его нельзя ни попросить подождать ни сказать ему пока.

И я согласен с Laugan - надо сделать хотя бы слухи в Сейда Нин о квесте.

#17
Fritz

  • Ополченец
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 290
  • Регистрация: 31-Июль 10
  • Город:Cаратов
Хаджита посмотрю.

#18
Ao3

  • Genitorturer
  • Группа: Народные представители
  • Сообщений: 5 216
  • Регистрация: 15-Январь 07
В сейда-нин и так слухов много... Лучше имперским стражникам в Любом месте. И конечно же так, что бы после подключения пага не только одна новая реплика выскакивала, как часто бывает.

#19
Dark Nero

  • Горожанин
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 54
  • Регистрация: 09-Май 11
Конечно. Важно сказать игроку о задании, не принципиально как.

#20
Fritz

  • Ополченец
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 290
  • Регистрация: 31-Июль 10
  • Город:Cаратов
С котиком проблем быть не должно, т.к. для объединённой версии я брал Siege at Firemoth в редакции Хельмута.
Он доработал некоторые вещи:
* Исправлена ошибка с проваливанием наёмников сквозь палубу под воду. Исправил
Хельмут - hal2@lumex.ru).
* После выполнения квеста, хаджит исчезает. (Исправил Хельмут - hal2@lumex.ru).
Кто играл в объединённую версию? Пропадал кот?

Про сплетни о квесте. Я предлагаю заинтересованным разместить тут образец, как будет выглядеть диалог и с какими условиями и шансом появления.

Сообщение отредактировал Fritz: 03 Декабрь 2011 - 23:52






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

  Rambler's Top100   Рейтинг@Mail.ru