Собственно значительно обновил и пополнил статью о работе с Бампом в МВ.
Тестовая сборка .chm файла ВОТ.
Там же лежит ХТМ версия для редактирования. Используйте либо Офис, либо ОпенОфис.
Ресурсы ТУТ.
Обсуждаем, пополняем, редактируем.
Сообщений в теме: 4
#2
Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 13:39
Ничего у меня не получилось по тутору.
Вот не пойму, после того, как первый раз мы экспортнули модель, как у тебя написано, мы сразу идём в кс и смотрим, что получилось, но как я понял, что моя модель с текстурой должна переливаться, или она должна это делать, когда сделаешь работу в нифоскопе по добавлению дополнительной текстуры. Куда к модели прикреплять текстуру с бликом света, тоже в туторе нету, или я слишком тугой и ничего не понимаю?
Вот не пойму, после того, как первый раз мы экспортнули модель, как у тебя написано, мы сразу идём в кс и смотрим, что получилось, но как я понял, что моя модель с текстурой должна переливаться, или она должна это делать, когда сделаешь работу в нифоскопе по добавлению дополнительной текстуры. Куда к модели прикреплять текстуру с бликом света, тоже в туторе нету, или я слишком тугой и ничего не понимаю?
Сообщение отредактировал Akavir: 21 Ноябрь 2009 - 13:40
#3
Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 14:04
Akavir (21.11.2009, 12:39) писал:
Ничего у меня не получилось по тутору.
Вот не пойму, после того, как первый раз мы экспортнули модель, как у тебя написано, мы сразу идём в кс и смотрим, что получилось, но как я понял, что моя модель с текстурой должна переливаться, или она должна это делать, когда сделаешь работу в нифоскопе по добавлению дополнительной текстуры. Куда к модели прикреплять текстуру с бликом света, тоже в туторе нету, или я слишком тугой и ничего не понимаю?
Вот не пойму, после того, как первый раз мы экспортнули модель, как у тебя написано, мы сразу идём в кс и смотрим, что получилось, но как я понял, что моя модель с текстурой должна переливаться, или она должна это делать, когда сделаешь работу в нифоскопе по добавлению дополнительной текстуры. Куда к модели прикреплять текстуру с бликом света, тоже в туторе нету, или я слишком тугой и ничего не понимаю?
если экспортируем модель ШТАТНЫМ беседкиным модулем - и назначив на нее любой материал с бликом (в слоте рефлектион), кроме материала ТЕСШЕЙДЕР. То -да, блеск должен появлятся сразу. Без добавления других текстур в НС.
Добавление допТекстур в НС - касается в основном Бампа.
"2.6. Как сделать Бамп только Nifskope."
в этом параграфе как раз речь о добавлении рефлекта к объекту через Нифскоп. Пожалуй исправлю название... хех.
Видимо я думал о чем-то другом когда это писал)
2.6. Как добавить к модели Рефлект (карту блеска), используя только Nifskope. - так лучше?
- И обливион скурим! - Неревар(С)
Ёж тут был.


Ёж тут был.


#4
Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 15:07
Да, лучше.
Я пользуюсь максом 7 и экспортёром от нифтуллз.
Мне что нужно. Есть автомобиль, который должен иметь вымытый вид. То есть чуть-чуть полировки на кузове.
1. Я беру кузов, назначаю материал Metal, задаю уровень (999х76) забликовки, в слот Diffuse – базовая текстура, и в слот Reflect – то, что у нас будет изображать из себя свет. Кстати не дашь текстурку, которая хорошо будет изображать цвет на кузове автомобиля? :) Так вот базовая текстура сразу видна в нифоскопе, а вот от рефлекта я не вижу там нужного блока для текстуры.
Я пользуюсь максом 7 и экспортёром от нифтуллз.
Мне что нужно. Есть автомобиль, который должен иметь вымытый вид. То есть чуть-чуть полировки на кузове.
1. Я беру кузов, назначаю материал Metal, задаю уровень (999х76) забликовки, в слот Diffuse – базовая текстура, и в слот Reflect – то, что у нас будет изображать из себя свет. Кстати не дашь текстурку, которая хорошо будет изображать цвет на кузове автомобиля? :) Так вот базовая текстура сразу видна в нифоскопе, а вот от рефлекта я не вижу там нужного блока для текстуры.
#5
Отправлено 21 Ноябрь 2009 - 15:31
Akavir (21.11.2009, 14:07) писал:
Я пользуюсь максом 7 и экспортёром от нифтуллз.
*********************************************
Мне что нужно. Есть автомобиль, который должен иметь вымытый вид. То есть чуть-чуть полировки на кузове.
1. Я беру кузов, назначаю материал Metal, задаю уровень (999х76) забликовки, в слот Diffuse – базовая текстура, и в слот Reflect – то, что у нас будет изображать из себя свет. Кстати не дашь текстурку, которая хорошо будет изображать цвет на кузове автомобиля? :) Так вот базовая текстура сразу видна в нифоскопе, а вот от рефлекта я не вижу там нужного блока для текстуры.
*********************************************
Мне что нужно. Есть автомобиль, который должен иметь вымытый вид. То есть чуть-чуть полировки на кузове.
1. Я беру кузов, назначаю материал Metal, задаю уровень (999х76) забликовки, в слот Diffuse – базовая текстура, и в слот Reflect – то, что у нас будет изображать из себя свет. Кстати не дашь текстурку, которая хорошо будет изображать цвет на кузове автомобиля? :) Так вот базовая текстура сразу видна в нифоскопе, а вот от рефлекта я не вижу там нужного блока для текстуры.
после этого можно не продолжать, похоже Нифтулзовский модуль не умеет добавлять рефлект.
Зайди в тему в форуме 3Дс и пр. Я там только что запостил.
Текстуру... ну не знаю, краски используются разные... Тут подбирать надо. Ничего не могу конкретно посоветовать, кроме "научного тыка".
ПС..
только что проверил ВСЕ максовские материалы, такое впечатление, что НП (нифтулз плагин здесь и далее) вообще не хочет их хоть как-то понимать по другому...
Если Штатный - вылетал в ошибки, вешал доп карты, сообщал о своей не способности добавить что-то в ниф, да и вообще всячески показывал, что он изо всех сил работает. То этот всех причесыват под одну гребенку.
С одной стороны это хорошо, а с другой не очень...
Сообщение отредактировал EJ-12: 21 Ноябрь 2009 - 16:10
- И обливион скурим! - Неревар(С)
Ёж тут был.


Ёж тут был.


Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



Наверх











