Перейти к содержимому

Плаги от Akavir


  • Вы не можете ответить в тему
Сообщений в теме: 873

#861
Akavir

  • Дрочеры профессионалы
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 1 260
  • Регистрация: 02-Август 07
  • Город:Курск
Плагины от Akavir'a
Изображение
Dwemer Cyborgs T-600 Edition

Этот плагин - дополнение к прекрасному плагину, который позволяет создать свою армию двемерских киборгов, для работы нужен оригинальный плагин Dwemer cyborgs
Прикрепленный файл  MGE Screenshot 1.jpg   198,09К   265 Количество загрузок:

Dwemer cyborgs

Прически от Akavir'a

Вдохновленный героем Seatroll'a сделал заново эту прическу. Сделана она по новому 360-градусному алгоритму, хотя в этом случае визуально они обрабатываются также.
Прикрепленный файл  Mr. M.jpeg   113,33К   214 Количество загрузок:

Mr. M. hairstyle

Хотелось чего-то восточного.
Прикрепленный файл  Coming soon.jpg   147,99К   165 Количество загрузок:

Taobao hairstyle

Делалось для детектива из Fallout 3, но для рыцаря из Морровинд очень даже подходит.
Прикрепленный файл  MR D.jpg   154,13К   112 Количество загрузок:

Mr. D. hairstyle
Версия для Fallout 3 или New Vegas
Mr. D. hairstyle fallout 3

Анимации от Akavir'a

У этих анимаций есть одна странная особенность. Я так и не понял в чём дело - в них или в AnimKit'e, но почти уверен, что в блоке NiSequenceStreamHelper, поэтому одно условие использования этих анимаций их надо закидывать в папку base в папке Animations.



Female walkforward

Почувствуй себя живым человеком в игре. На видео вторая версия идл анимации

Female idle v.1
Female idle v.2

Специально для иностранных друзей установил пароль на архивы. Для русских друзей пароль нао только на латыни. Если непонятно, то в личку.

Список заменённых анимаций:
Idle;
Idle1h;
RunBack;
RunLeft;
RunRight;
TurnLeft;
TurnLeft1h;
TurnRight;
TurnRight1h;
WalkBack;
WalkBack1h;
WalkForward;
WalkForward1h;
WalkLeft;
WalkLeft1h;
WalkRight;
WalkRight1h;

Skyim HD

Skyim HD - пак текстур для Скайрима.

Чтобы установить пак, необходимо переименовать архив Skyrim - Textures.bsa, иначе он будет заменен новым архивом и возможности отката не будет, затем необходимо перенести три архива Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Textures_1.bsa, Skyrim - Textures_2.bsa в каталог /Data/
Теперь необходимо открыть Skyrim.ini из каталога /My Games/ и в разделе объявления архивов привести к такому виду:

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Textures_1.bsa, Skyrim - Textures_2.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

Архивы без сжатия
Текстуры в основном 1024*1024
Текстуры косметического характера для персонажей не включены, кроме улучшенных глаз и нового альфа-канала для ресниц.
Просадка FPS равна 1
Архивы открывать 7-Zip
Авторы текстур с нексуса

http://beta.fullrest...rim%20HD.7z.001
http://beta.fullrest...rim%20HD.7z.002
http://beta.fullrest...rim%20HD.7z.003

Oblivion Horses for Skyrim

Изображение

Лошади мне в Скайриме не понравились. Мне нравились лошадки в Обливионе. Лошадь полностью анимированная, в том числе веки, челюсть, уши, грива.
В Скайриме накосячали с альфа-каналом, накосячали так, как никогда не косячили в Беседке, могу сделать, что хвост будет отбрасывать тень, тогда альфа становится убогой. Мне не принципиально.

Около Рифтена появилась небольшая конюшня, там три лошади. Плагин тестовый, так что их никто не продает, они просто стоят.
Планируется:
1. Седла
2. Броня (пока только идея)
3. Дополнительный конь по образу тенегрива.

http://beta.fullrest...orses%201.0.rar

Сообщение отредактировал Akavir: 15 Май 2012 - 08:21




#862
Akavir

  • Дрочеры профессионалы
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 1 260
  • Регистрация: 02-Август 07
  • Город:Курск
Oblivion Horses for Skyrim



Лошади мне в Скайриме не понравились. Мне нравились лошадки в Обливионе. Лошадь полностью анимированная, в том числе веки, челюсть, уши, грива.
В Скайриме накосячали с альфа-каналом, накосячали так, как никогда не косячили в Беседке, могу сделать, что хвост будет отбрасывать тень, тогда альфа становится убогой. Мне не принципиально.

Около Рифтена появилась небольшая конюшня, там три лошади. Плагин тестовый, так что их никто не продает, они просто стоят.
Планируется:
1. Седла
2. Броня (пока только идея)
3. Дополнительный конь по образу тенегрива.

http://beta.fullrest...orses%201.0.rar

Сообщение отредактировал Akavir: 15 Май 2012 - 08:22




#863
aL

  • Peace Duke
  • Группа: Бета-тестеры
  • Сообщений: 1 242
  • Регистрация: 18-Март 11
  • Город:Непуганных Идиотов
Черт, это гениально! Акавир ты молодчина! забираю поскакать) Жду тотальной замены всех лошадей в Скае!

Хвост прикольно движется, как метла))

Сообщение отредактировал aL: 15 Май 2012 - 00:39

Там, где я был - смерти никогда не было... Там, где я есть - ее никогда не будет...



Изображение Изображение


#864
Akavir

  • Дрочеры профессионалы
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 1 260
  • Регистрация: 02-Август 07
  • Город:Курск
Спасибо aL, играйте на здоровье, игра то хорошая получилась.

Хвост, да, но в принципе довольно реалистично

Сообщение отредактировал Akavir: 15 Май 2012 - 08:07




#865
Кобыла

  • Присягнувший
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 127
  • Регистрация: 12-Август 09
  • Город:Камешково, Владимирская обл.
Офигенно, гениально!! )))))))))))))))))))))) Огромное спасибище. Седла меня не волнуют. А так, если придираться, то хвосты-гривы можно и доработать , Но и так великолепно. Да, что в обломе и было прекрасно, так это лошади. В Морре тоже стоит ваша портировка коней из обливиона. Кстати, не сразу заметила: походу, у этих коней не воспроизводится топот копыт. У стандартных все есть. Что делать?
ПС: Все-таки, полную замену делать не надо, имхо. Для разнообразия. Но дефолтным не мешало бы доработать гривы и хвосты тоже ))

Сообщение отредактировал Кобыла: 15 Май 2012 - 20:33

Все же Пифагор был прав. Молчание - золото.

Доброта и терпимость спасут мир.

Нет греха страшнее лжи.

#866
Hollow Bleach

  • Присягнувший
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 104
  • Регистрация: 05-Февраль 12
Ой, какие кавайки! Хвост чуть-чуть подправить у белой лошади и сёдла добавить - и вкусная конфета в симпатичной обёртке обеспечена.

Изображение Изображение
За авторством нашего замечательного художника Kenny.

Скрытый текст


#867
Akavir

  • Дрочеры профессионалы
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 1 260
  • Регистрация: 02-Август 07
  • Город:Курск
Я очень рад, что вам нравится, это для меня лучшая награда.
Подскажите, а что сделать с хвостами и гривами? Хвост реже сделать? Или грива не так движется?

Сообщение отредактировал Akavir: 15 Май 2012 - 22:30




#868
Кобыла

  • Присягнувший
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 127
  • Регистрация: 12-Август 09
  • Город:Камешково, Владимирская обл.
Грива при поворачивании головы сильно вдается в шею лошади и еще кажется немного деревянной, чтоли. Хвост практически ничего, но дефолтный, имхо, естественнее. А грива дефолтная вообще ужасна, ваша лучше. Кстати, вы не пробовали сделать гриву торчком? Проблем с деревянностью и врастанием в шею не будет ...
Все же Пифагор был прав. Молчание - золото.

Доброта и терпимость спасут мир.

Нет греха страшнее лжи.

#869
Akavir

  • Дрочеры профессионалы
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 1 260
  • Регистрация: 02-Август 07
  • Город:Курск
Так, понял, спасибо, попробую, а насчет хвоста, дефолтный у обливионской лошади или у скайримовской?



#870
Кобыла

  • Присягнувший
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 127
  • Регистрация: 12-Август 09
  • Город:Камешково, Владимирская обл.
У скайримовской ) Кстати, а не знаете насчет звука - не воспроизводится топот копыт при движении. У обычных лошадей звук есть. При вставании на дыбы тоже
Все же Пифагор был прав. Молчание - золото.

Доброта и терпимость спасут мир.

Нет греха страшнее лжи.

#871
Akavir

  • Дрочеры профессионалы
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 1 260
  • Регистрация: 02-Август 07
  • Город:Курск
Добавил лошади дыхание и шаги, обновил ссылку в первом посте



#872
Марк К. Марцелл

  • Велоти
  • Группа: Фанаты Фуллреста
  • Сообщений: 3 932
  • Регистрация: 01-Август 07
  • Город:Донецк
Отличные лошадки. Надо бы глянуть в игре.

А как в Скае лошадь на козла поднимать?
Изображение Изображение

#873
Akavir

  • Дрочеры профессионалы
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 1 260
  • Регистрация: 02-Август 07
  • Город:Курск

Просмотр сообщенияМарк К. Марцелл (16 Май 2012 - 09:31) писал:

А как в Скае лошадь на козла поднимать?

Стоя на месте, нажать пробел



#874
Кобыла

  • Присягнувший
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 127
  • Регистрация: 12-Август 09
  • Город:Камешково, Владимирская обл.
Звук появился. Кстати, недостатки гривы практически не заметны на черной лошади, я бы ей оставила такую. А на белой видно сильно. Насчет хвоста - а можно стандартный скаримский прикрутить? И выглядит ничего, и тень, может быть, будет отображаться?
Все же Пифагор был прав. Молчание - золото.

Доброта и терпимость спасут мир.

Нет греха страшнее лжи.

#875
Akavir

  • Дрочеры профессионалы
  • Группа: Свободные плагиностроители
  • Сообщений: 1 260
  • Регистрация: 02-Август 07
  • Город:Курск
Тень я и на этом хвосте могу сделать. Гривой уже занимаюсь. Для вас сделаю версию с прикрученным хвостом от дефолтной ;)







Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

  Rambler's Top100   Рейтинг@Mail.ru