Перейти к содержимому

Tamriel Rebuilt


Сообщений в теме: 1361

#41
Владимир

  • Главный Флудер
  • Группа: Герцоги
  • Сообщений: 8 696
  • Регистрация: 23-Апрель 05
  • Город:Бу
чето бардака я там незаметил))
http://tamriel-rebuilt.org/files/downloads...es%20Deluxe.rar

Цитата

Всего-то 750 нпс на три мора
сейчас есть только небольшой кусочек територии , вот этот
http://tamriel-rebui...m/showmap&map=1
соответственно и неписей слолько

кстати походу они еще обрезилились:
Изображение

Цитата

Happy New Year!
We are very pleased to bring you a new version of Map 1.

Map 1 includes:
-Over 500 exterior cells
-Over 340 interior cells
-Over 2000 dialogue responses
-Over 750 NPCs
-Over 25 new creatures
-Over 250 new pieces of equipment

This is a second beta version of the first map of our Mainland Morrowind project.
We have all been working very hard at fixing the errors that have been reported to us. Not only that, but we have made various changes to different areas of the map. Changes since the last version include:
- Many small item placement errors have been fixed (thanks to error reports)
- Slartibartfast's "Map1 Texture Fix" has been merged, with permission
- Many new creatures placed in the wilderness and changes to leveled lists
- Lots of new unique dialogue added for Bahrammu
- New dialogue for ingredients, etc added
- "Midaves Falvenim" script bug fixed
- Bugs with moth creatures fixed
- Riverstrider animation bugs fixed
- Eyestar creatures replaced by container versions
- Music has been remastered
- Gah Sadrith teleports fixed
- Firewatch gate scripts fixed (thanks abot!)
- Broken dialogue response for the "latest rumors" topic fixed. (Writer)
- Some detailing done in the Bahrammu area
- Dialogue typos have been fixed
- File is now in .esm format, to allow others to to easily make mods to Map 1.

This is the last version that will be released without quests!!! Later versions will include quests of varying quantities. The quests to be included in Map 1 have already been started. For a look at what the quests will revolve around, clues can be found in the dialogue of the region.

We have also been working hard on Map 2. Map 2 is the area South of Map 1, and is a mix of Telvanni, Indoril and Temple territory. It features such locations as Necrom and Dun Akafell. Detailing of the terrain is ongoing, and we have added many new dungeons and caves to the region. We have also done such things as adding new unique Necrom Ordinator armor and other goodies for you to find .

We are also still working on areas of Maps 3 through 6. For example, we are currently finishing off the interior work for the massive city of Almalexia, capital of Morrowind, and center of the Tribunal Temple.

Downloads from TESSource:
http://www.tessource...ile.php?id=7240
http://www.tessource...ile.php?id=7237
качать и то и то надо

Сообщение отредактировал Владимир: 22 Январь 2007 - 16:47

Изображение
--------------------
Изображение
Изображение
Изображение



#42
P@RTYzan

  • Великий Комбинатор Че
  • Группа: Фанаты Фуллреста
  • Сообщений: 1 577
  • Регистрация: 15-Декабрь 04
  • Город:Ростов-на-Дону
ух, не, 80 метров - многовато будет.
пасиб)

Сообщение отредактировал P@RTYzan: 22 Январь 2007 - 16:44

Человек с, пожалуй, самыми правильными педалями на свете.

На мою свободу слова
Льют козлы свободу лжи (с) ДДТ

#43
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
Хм. Странно. Альмалексия - столица Мора. И Телванни же только в Море влавствуют (как данмеры). Короче все эти карты не отобразят весь Тамриель, а только часть? Это было бы логичней, поскольку размер территорий сравним с Ввандерфелом.

#44
Владимир

  • Главный Флудер
  • Группа: Герцоги
  • Сообщений: 8 696
  • Регистрация: 23-Апрель 05
  • Город:Бу
Все эти карты отобразят только провинцию Морроувинд Империи Тамриэль :ab:
Изображение
--------------------
Изображение
Изображение
Изображение



#45
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
А.. ну ступил. Ребята видимо серьезно взялись за дело. Как думаешь, сколько времени займет написание квестов и тестирование вместе взятые? И есть ли города большие чем Вивек? И насколько я понял, город Альмалексии - это Морнхолд?

#46
Владимир

  • Главный Флудер
  • Группа: Герцоги
  • Сообщений: 8 696
  • Регистрация: 23-Апрель 05
  • Город:Бу
дофига.. проекту уже года четыре если не ошибаюсь, изначально они весь тамриэль планировали сделать.. но потом соизмерили возможности. вообще почитатй тему сначала если интересно.

Советую скачать классные загузочные скрины с сайта, там показоно много интересного, в основном скрины Морроувинда, но нетолько, есть даже леса Аргонии

Цитата

И насколько я понял, город Альмалексии - это Морнхолд?
угу
Изображение
--------------------
Изображение
Изображение
Изображение



#47
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
Ага. И в каком он там виде, этот Морнхолд?

Ага. И в каком он там виде, этот Морнхолд?

#48
Владимир

  • Главный Флудер
  • Группа: Герцоги
  • Сообщений: 8 696
  • Регистрация: 23-Апрель 05
  • Город:Бу
блин, на данный моммент есть только http://tamriel-rebui...m/showmap&map=1

ЗЫ а про то что я выше писал еще чуть выше писал Gwathlobal.. :1anim_ag:


добавлено
Gwathlobal
хы.. действительно, нет у тебя второго ж. а мне всегда казалось что есть))

Сообщение отредактировал Владимир: 22 Январь 2007 - 20:49

Изображение
--------------------
Изображение
Изображение
Изображение



#49
Gwathlobal

  • Ветеран
  • Группа: Жрецы-отступники
  • Сообщений: 613
  • Регистрация: 12-Январь 06
  • Город:Н. Новгород
Оффтоп.
Владимир, ну чего уж мой ник-то коверкать.
Нет там второго g. :)
Life is shit, but I like it this way.
***
Изображение
Изображение
***
http://gwathlobal.googlepages.com



#50
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
Вот сцуки. Только собирался залить, а они уже склеили обе части в один большой файл.

#51
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
Скачал bsa и esp файлы с сайта (в сумме 117 мегабайт) и установил в папку дата. При запуске игры выдает что-то про файл с расширением cel, который я вообще не качал. Никто не знает где тут собака зарыта?

#52
Gwathlobal

  • Ветеран
  • Группа: Жрецы-отступники
  • Сообщений: 613
  • Регистрация: 12-Январь 06
  • Город:Н. Новгород
Нужно создать файл с расширениями .cel и .top и именами, как у esm-ов. Файлы пустые.
Life is shit, but I like it this way.
***
Изображение
Изображение
***
http://gwathlobal.googlepages.com



#53
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
Спасибо.. так и сделал. Прописал даже в файле ини бса архив. При загрузке пишет, что не может загрузить что-то из cel файла. Обидно.

#54
Gwathlobal

  • Ветеран
  • Группа: Жрецы-отступники
  • Сообщений: 613
  • Регистрация: 12-Январь 06
  • Город:Н. Новгород
Что конкретно? Приведи точно сообщение об ошибке.
Life is shit, but I like it this way.
***
Изображение
Изображение
***
http://gwathlobal.googlepages.com



#55
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
Cannot load celldata file "Data files\TR_data.cel"

#56
Gwathlobal

  • Ветеран
  • Группа: Жрецы-отступники
  • Сообщений: 613
  • Регистрация: 12-Январь 06
  • Город:Н. Новгород
Правильно. Нужно еще создать файлы TR_Data.cel и TR_Data.top.
Life is shit, but I like it this way.
***
Изображение
Изображение
***
http://gwathlobal.googlepages.com



#57
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
Теперь я разобрался с текущими проблемами. Файлы cel и bsa сделал пустыми. Все идет как должно быть, но никаких новых территорий, ничего. Даже в новой игре. Правда включен какой-то плаг с исправлением ошибок обычного морровинда и плаг с исправлением тектсур, но думаю проблема не в этом.

Сообщение отредактировал DarkF@1K: 03 Февраль 2007 - 21:02


#58
Gwathlobal

  • Ветеран
  • Группа: Жрецы-отступники
  • Сообщений: 613
  • Регистрация: 12-Январь 06
  • Город:Н. Новгород
Епрст. BSA не нужно делать пустым. Его нужно скопировать из архива, зарегестрировать через BSAReg или руками, и создать по файлу с расширениями .top и .cel и именами как у .esm-файлов. В твоем случае тебе нужно - TR_Data.cel, TR_Data.top, TR_Map1.cel и TR_Map1.cel. Все. Итого 7 файлов должно лежать в Data files.
Life is shit, but I like it this way.
***
Изображение
Изображение
***
http://gwathlobal.googlepages.com



#59
Wind0fChange

  • Ветеран
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 472
  • Регистрация: 19-Ноябрь 06
  • Город:Москва
Епрст. Я просто неправильно написал. Top был пуст, а не бса.

Цитата

TR_Map1.cel и TR_Map1.cel.
ты хотел сказать map1 и map2?)))

Цитата

зарегестрировать через BSAReg
а это еще что такое? *по-нубовски наивно моргает глазами*

Кстати почему семь? esp bsa cel cel cel top - итого шесть файлов -(

Сообщение отредактировал DarkF@1K: 03 Февраль 2007 - 22:30


#60
Gwathlobal

  • Ветеран
  • Группа: Жрецы-отступники
  • Сообщений: 613
  • Регистрация: 12-Январь 06
  • Город:Н. Новгород
Так, вопрос решим окончательно. Какие у тебя файлы в архиве?
У меня - версия 1.1 файлы должны быть следующие:
TR_Data.bsa
TR_Data.cel
TR_Data.esm
TR_Data.top
TR_Map1.cel
TR_Map1.esm
TR_Map1.top
Вот, итого семь. Не думаю, что что-нибудь радикально поменяли.
Ну так что у тебя?
BSAReg в прицепе.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  BSAReg.rar   24,53К   100 Количество загрузок:

Life is shit, but I like it this way.
***
Изображение
Изображение
***
http://gwathlobal.googlepages.com







Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

  Rambler's Top100   Рейтинг@Mail.ru