Пока что Zenimax справляется с PR-кампанией своего будущего проекта из рук вон плохо: даже та информация, которая попадает в игровую прессу от самих разработчиков, не всегда идёт им на пользу.
Обозревателя Kotaku насторожило заявление Мэтта Фирора о том, что основная сюжетная линия рассчитана на одиночное прохождение. "Не поймите меня превратно: я знаю, что в подобной игре должен быть "одиночный" контент - но в ММО нелогично делать на нём упор!" - недоумевает игровой журналист.
"Есть проекты, которые сразу вызывают массу сомнений и скептицизма. Ярчайший тому пример - недавно анонсированная TES Online", - заявляет обозреватель Piki Geek.
"...Большим источником раздражения лично для меня стало то обстоятельcтво, что создавать очередной мир Elder Scrolls станет не Bethesda. Я мечтаю побывать в Эльсвейре и в Чернотопье, но только при условии, что они будут сделаны Bethesda. Мне очень не нравится, что другая команда разработчиков возьмётся за тот мир, который от начала и до конца является плодом фантазии BGS..."
Хочу сразу же уточнить: я - не любитель собирать в игре заранее заданные предметы. Эти "коллекции", по большей части, мне мешают: я не в восторге от необходимости отыскать 2000 "таинственных морских раковин", чтобы закончить игру со 100%-ным результатом! Часто, очень часто коллекционирование в игре - совершенно ненужное и даже раздражающее занятие.
Но иногда составление коллекции превращается в настоящее волшебство.
Если разработчики сумели продумать всё как следует, то поиски определенных предметов становятся одним из самых интересных моментов. Предлагаю вам оценить мой рейтинг лучших игровых коллекций.
8-е место: Fallout 3. Пупсы
Мало того, что пупсов было забавно собирать: чтобы их отыскать, приходилось внимательно осматривать все уголки, а ещё - каждый найденный пупс увеличивал значение атрибута SPECIAL или какие-то определённые навыки. Это вам не "убей 100 птиц, и получишь арт!", это - увеличение характеристик, которые действительно важны для прохождении игры!
Кроме того, найденных пупсов можно было расставить у себя дома...
Я уверен: большинству игроков это нравилось. Каждая фигурка отличалась от остальных и обладала собственным шармом, и это делало процесс коллекционирования еще более интересным.
6-е место: Skyrim. Даэдрические артефакты
Серия The Elder Scrolls - удивительный мир драконов, магов и даэдра... Время от времени в своих путешествиях мы обнаруживаем даэдрические святилища. Каждый Принц даёт свой собственный квест, после завершения которого мы получаем в награду чрезвычайно могущественные артефакты, которые отчасти могут повлиять на ход игры; они варьируются от мощной брони до могущественных кинжалов.
Вне зависимости от того, будете ли вы постоянно пользоваться даэдрическими артефактами или предпочтёте просто хранить их в своём доме - это действительно ценные вещи, которыми приятно владеть. Зачастую для того, чтобы их получить, нам приходится совершать поступки, не свойственные нашему персонажу...
От редакции. Уважаемые читатели, мы помним о вашей привычке уточнять, кто же расположился на верхней строчке рейтинга. Вот, пожалуйста:
1-е место: Mafia II. Журналы Playboy
О, да! Если вы - мужчина гетеросексуальной ориентации, то поймёте, почему эта коллекция расположилась на самой верхней строчке рейтинга.
Эти журналы продемонстрировали игрокам немало очаровательных и весёлых леди...
Собирать их было так интересно, что мы всё время мечтали найти ещё один новый выпуск - просто чтобы узнать, как будет выглядеть следующая женщина с обложки!
Таким образом, для успеха игровой коллекции важно, чтобы поиск её "экспонатов" бросал игроку вызов, чтобы он был творческим, а ещё - органично вписывался в игровой процесс. Ну и, разумеется: предметы, которые мы собираем, должны стоить нашего внимания!
Если разработчики выучат это нехитрое правило, то нам не придётся тратить время на поиски всякого барахла, разбросанного по игровому миру: мы будем стараться раздобыть действительно интересные, стоящие и важные предметы, а значит, получим от игры ещё больше удовольствия.
Уважаемые читатели, вообще-то обозреватель Computer and Video Games написал о серии Fallout огромную статью, которая появится в нашей ленте в ближайшие дни. Но вот с пятью его любимыми моментами мы готовы познакомить вас прямо сейчас, хотя кое-что нас удивило, смутило и обескуражило.
1-е место: ядерный взрыв в Мегатонне
Этот момент входит в пятерку лучших среди всех когда-либо выходивших RPG. Чего стоит возможность наблюдать из Тенпенни-Тауэр, как городок шерифа Симмса стремительно поглощает огонь!
2-е место: встреча с Мастером
Радиации в серии Fallout по понятным причинам отводится особое место. Персонаж, который претерпел самые чудовищные мутации, – Мастер.
Он больше напоминает отвратительное месиво из плоти и запчастей.
И да, неплохо мы подорвали его логово...
3-е место: Транквилити Лейн
Речь идет о виртуальной реальности, где игрок встречает "ребенка" под именем Бэтти, от которого по мере прохождения получает очень жестокие задания.
4-е место: порно-студия "Золотой глобус"
Если ваш герой наделен высокой ловкостью и выносливостью, обязательно попробуйте стать местной порно-звездой в Нью Рено. Не заладится на этом поприще – не беда, вы всегда сможете заработать немного денег в качестве…[censored]
5-е место: вредная Мод
Наверняка каждый из тех, кто взял перк Дикие Пустоши, сталкивался с необычным зрелищем: при выходе из Сирулиен Роботикс
на игрока нападает банда пенсионерок, вооруженных скалками!
По материалам Computer and Video Games, 20 May
Перевод: Terror
От редакции: мы бы не назвали перечисленные здесь моменты своими любимыми, но кое-что оказалось весьма запоминающимся - к примеру, эпизод в Транквилити Лейн! А что на вас произвело наибольшее впечатление?
Вокруг TESO поднялась огромная шумиха: одни ждут релиза игры с огромным нетерпением, а другие относятся к Elder Scrolls Online с изрядной долей скептицизма.
Обозреватель IBTimes отчасти разделяет этот скептицизм, но указывает, что многие вещи в будущей TES Online объективно должны заинтересовать фанатов мира Свитков.
Едва начав знакомство с серией The Elder Scrolls, выйдя из имперской канализации и отправившись в длинное путешествие по пыльным дорогам Сиродиила, я понял: это место - лишь малая часть огромного мира игры.
Приобщившись к The Elder Scrolls III, я убедился, насколько экзотичным может быть мир Свитков - эта волшебная страна, похожая на древний Китай, пропитанная легендами о феях и усеянная огромными грибами, покоряет с первой же поездки на гигантском насекомом силт-страйдере. Гуляя по Морроувинду и пройдя пыльные пустоши, я подошел к подножью Красной горы, где мой персонаж устроился на ночёвку, глядя на небо, по красоте не уступающему небу Имперской провинции.
Вернувшись после этого обратно на дороги Сиродиила, у меня возникло желание пройти по ним чуточку дальше, пересечь границы Империи и очутиться на болотных землях континентального Морроувинда. Я думаю, что не только у меня была подобная мечта. Многие в то время мечтали - да и сейчас мечтают - о продолжении третьей части. В своё время аддон Tribunal, показавший нам столицу Морроувинда, город Морнхолд, лишь усилил это желание: ведь за город нельзя было уйти путешествовать - отправиться в Блеклайт или на границу с Аргонией.
Существует даже целый проект, первоначальной целью которого являлось воссоздание всего Тамриэля на движке третьей части - Tamriel Rebuilt. Однако затем его руководители поумерили пыл и остановились на воссоздании континентального Морроувинда. Сейчас этот проект закончен более, чем на 1/3, и, конечно, многие фанаты ждут его выхода. И ждут не один год.
Затем вышла книга Infernal City. Призванная стать сюжетным мостом между IV и V частями Свитков, она отчасти проливает свет на события, происходившие после Кризиса Обливиона. Книга вполне соответствует вселенной The Elder Scrolls: речь идёт о вторжении в Мундус летающего острова, вырвавшегося из плана Клавикуса Вайла, а также о другом происшествии - уничтожении Вварденфелла. Этот момент вызвал бурю негодования среди фанатов - ведь, по сути, теперь мы лишены возможности вернуться на всем знакомый остров в следующих частях серии. И даже если в будущих играх мы всё же еще раз ступим на землю Вварденфелла, однако он уже никогда не будет прежним.
Зимой 2010 года мы увидели Skyrim - преемника проработанного и завораживающего мира третьей части. По мнению многих, игра вполне оправдала ожидания, однако дала слабину там, где от нее этого не ждали. Несмотря на это, Скайрим подтвердил: разработчики из студии Bethesda все еще способны создать огромный и проработанный мир. Что ж, впереди нас ещё ждет не охваченный ранее юг континента.
Я задумался - сколько территории Тамриэля мы увидели за все игры серии? 1/3?
А как же остальные континенты мира игры? А как же планы Обливиона? Учитывая темпы работы над серией, мы бы увидели весь Нирн лишь к концу 2020 года.
И вот, нежданно для многих, в мае 2012 грянул анонс The Elder Scrolls Online. Фанаты серии, привыкшие к тому, что релиза новой большой игры серии TES нужно ждать как минимум пять лет, отнеслись к новому проекту с недоверием. Да и весь народ еще не отошел от анонса первого DLC к Skyrim, а тут тебе на - новая часть! Сомнения фанатов легко можно понять: многие из них либо не играют в MMO RPG, и для них The Elder Sсrolls - игры с исключительно одиночным режимом; либо играют и знают, какими ограничениями этот формат чреват для игрового мира.
На скриншотах игра поначалу смотрится чуждо для сердца фаната TES - персонажи одеты явно в одежду, не присущую миру игры - но разработчики предупреждают, что это не финальный вариант и что к выходу игры он претерпит еще много изменений. И потом, разве на скриншотах мы видим только персонажей? Вглядитесь, а как же монстры! Да, они смотрятся более фэнтезийно, нежели их собратья из оригинальных игр, но мы их узнаем без труда! Что громовой, что огненный, что Атронах плоти - все они нам давно знакомы.
Вглядываемся дальше. И что мы видим? Города, руины. Взять хотя бы наши знакомые Айлейдские руины, которые в онлайновой версии выглядят даже лучше и куда более лорно, чем в оригинальной четвертой игре. И это лишь малая часть TES Online.
О сюжете сказано, что его действия происходят за 1000 лет до событий Skyrim, то есть во время Второй Эры. Признаться, о приквеле к серии мало кто мечтал. Разве что об игре про войну с Акавиром, или увидеть приквел про двемеров. И ранее мы долго думали, какую провинцию выберут следующей, гадали: увидим что-то новое - или вернёмся в одну из ранее исследованных?
Так вот - похоже, что все эти пункты TES Online сможет частично воплотить в реальность. Возможно, Акавир и двемеров мы увидим в аддонах. Провинцию мы получим отнюдь не одну, а сразу все! Вернемся в ранее знакомые нам места, но увидим их в другое время. Кто из фанатов серии не хотел странствовать в степях Эльсвейра? Кто не желал побывать на Островах Саммерсет? А самое главное - теперь мы сможем отправиться в тот самый континентальный Морроувинд, о котором фанаты мечтали уже более десяти лет. Там мы увидим предков полюбившихся нам персонажей, всё ещё живой Трибунал.
Уже за то, что The Elder Scrolls Online даёт нам такую возможность, её стоит полюбить. Несмотря ни на графику, ни на боевую систему. Ведь там будет мир, который мы любим. И скоро герой Второй Эры и войны с Молаг Балом ступит на землю Морроувинда и скажет: "Я вернулся".
Разработчики из Zenimax Online уже подтвердили, что в релизную версию не будет входить полностью весь Тамриэль: остальные участки континента будут добавлены в крупных дополнениях. Я уверен, что Вварденфелл в релизной версии также будет отсутствовать - но это не означает, что его не будет вовсе. Нам осталось совсем немного подождать, чтобы вновь шагнуть с борта корабля в Сейда-нин, на наш любимый Вварденфелл, еще до пришествия Нереварина. Шагнуть вместе с друзьями. И увидеть долгожданный Morrowind II.
Морроувинд живёт в душе многих из нас, и мы возвращаемся к нему снова и снова. Снова и снова... СНОВА И СНОВА! Это дежавю какое-то, "День сурка"! Мы помним, как выглядит каждый контрабандист Аскадианских островов, всех NPC Балморы знаем лучше, чем своих родственников, а по кварталам Вивека давным-давно можем водить экскурсии! Ну, куда это годится?
Морроувинд по-прежнему радует и волнует нас, но уже не удивляет и не озадачивает. Как это исправить? Конечно, плагинами, которые сделали для нас суровые адаптаторы Фуллреста в лице искусной Менорры.
Скорее устанавливайте Оживший Морровинд, и вы приятно удивитесь, встретив новых людей и меров. Тысячи NPC с рандомными лицами, причёской и экипировкой! Они путешествуют по городам, посещают трактиры и магазины - всё, как обычно, за одним исключением: вы никого из них не встречали раньше! А ещё - среди них нет одинаковых персонажей.
Но автор плагина решил быть последовательным: разнообразие - так во всём! И добавил заодно и монстров: 150 новых типов нежити плюс 21 миньон Дома Дагот! Да, теперь путешествовать будет сложнее, но кто сказал, что это надо делать это в одиночку? Плагин предлагает 50 новых компаньонов - выбирайте! Правда, чтобы получить в спутники одного из трёх представителей уникальных рас, сначала придётся выполнить квест.
Если кому-то покажется, что многочисленные новые NPC живут слишком уж вольготно - праздно шатаются по городам и весям Морроувинда и всё время забредают то в лавки, то в трактиры - это легко исправить. Займите их делом, вручите им заплечные корзины с урожаем, книги, бутылки, перья, мётлы, а женщинам - младенцев! Это добавит игре достоверности, Морроувинду - рабочей силы, NPC - полезных занятий, ну, а вы получите новые незабываемые впечатления.
Мы не исключаем, что среди наших читателей есть опытные маги и бойцы, которые любят преодолевать препятствия. Ну, так добавьте себе проблем: получите 150 новых видов нежити! Личи, скелеты, шаманы, лучники, привидения, упыри! Каждое существо имеет свою уникальную модель. Мало? Познакомьтесь с Ледяным монархом или Холмовым гигантом с Солстхейма: оба они уникальны и не респавнятся.
Ну вот, теперь Морроувинд снова сумеет удивить и любителей пообщаться с NPC, и заядлых бойцов, и увлеченных коллекционеров полезных артефактов. А тем, кто привык любоваться окружающим миром и умеет видеть его красоту и радоваться ей - особый сюрприз: коралловые рифы. Если вы установите этот плагин, то долго-долго не захотите выныривать из нового и чудесного подводного мира:
Новости от ZeniMax Media: торговая марка Dragonborn
Уважаемые читатели! В одной из апрельских публикаций мы сообщали вам, что компания ZeniMax Media подала несколько заявок на регистрацию торговых марок "Fus Ro Dah!"; речь шла не только о будущих играх, гаджетах, рингтонах, наушниках и очках, но и об открытках, книжках, портфелях, кейсах, пакетах для упаковки купленных товаров – и даже о косметичках! А ещё о других группах товаров: футболках, «толстовках», пуловерах, шапках... игрушках, настольных играх, спортивном снаряжении...
Ну, а теперь компания заявила, что хочет закрепить своё право собственности над популярным термином "Драконорожденный" и зарегистрировать соответствующие торговые марки.
Обозреватели Fusible, первыми сообщившие эту новость игровому сообществу, строят предположения: может, это как-то связано с DLC, которое уже летом будет доступно для владельцев Xbox 360? Или компания торопится защитить свою интеллектуальную собственность от "посягательств" фанатов - вроде того умельца, который разработал приложение "Драконий крик" для iphone?
Издание VG 24/7 уточняет, что после регистрации соответствующей торговой марки
никто не сможет использовать слово "Драконорожденный"
... не только в компьютерных и других играх - предприимчивые производители лишатся возможности помещать его, к примеру, на наклейках для бамперов или на футболках, а также на многих-многих других потребительских товарах.
"А в Dungeons & Dragons есть раса "Драконорожденные"! - замечает VG 24/7
"... вот только мы пока не знаем: закрепили ли Wizards of the Coast право на владение этим словом?"
Что ж - если это не было оформлено юридически, то мы скоро услышим о новых исках ZeniMax Media
Разработка каждой ММО идёт достаточно долго, за это время жанр в целом успевает претерпеть существенные изменения - а потому не так-то просто создать онлайн-игру, которая будет выглядеть современной. Руководитель проекта The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор хочет убедить игровое сообщество: разработчики извлекли уроки из истории жанра.
В своём последнем видеоинтервью разработчик рассказывает об эволюции ММО; о том, как добиться, чтобы в условиях онлайн-игры человек всё же мог почувствовать себя героем; о том, как он воспринимает критику, звучащую в адрес игры
"Разрыв между любителями ММО и теми, кто предпочитает традиционные РПГ, весьма существенный. Сам я из второй категории, но это вовсе не означает, что я отношусь к "ММО-шникам" без должного уважения", - заявляет корреспондент Mana Tank.
У игрового обозревателя остаются кое-какие сомнения по поводу TES Online, но многие обещания разработчиков и уже ивестные нам подробности его по-настоящему вдохновляют. "Если вы - из тех любителей традиционных РПГ, которые отдают предпочтение The Elder Scrolls, то вам повезло!" - утверждает он в своей статье.
Уважаемые читатели, снова суббота. Может, поговорим о домашних хлопотах? Например, о стирке...
В комментариях к публикациям об игровых рейтингах вы всегда возмущались, увидев на верхних строчках Grand Theft Auto. Предлагаем вам видео Grand Theft Skyrim: вот так поклонники GTA играют в TES V...
The Elder Scrolls: оцениваем игры серии от Arena до Skyrim
К сегодняшнему дню большинству из нас удалось основательно освоить The Elder Scrolls V: Skyrim. Это, несомненно, качественная игра, но вопрос в другом: как она смотрится по сравнению с другими играми основной серии Bethesda?
Корреспондент Digitally Downloaded советует тем, кто начал своё знакомство с серией со Skyrim, взглянуть назад, на более ранние тайтлы: "Если вам понравилась последняя игра, то некоторые из предыдущих могут поразить вас ещё больше".
Игровой обозреватель проранжировал игры серии в таком порядке: от худшей - к лучшей. Вот что у него получилось:
5-е место - The Elder Scrolls IV: Oblivion
Сказать, что Oblivion худшая игра серии - всё равно, что сказать "ванильное мороженое - самое плохое". Игра, безусловно, отличная, но её нельзя назвать лучшим выбором для первого знакомства с серией.
Oblivion пострадал от неубедительного сюжета, багов (даже больше, чем в Skyrim, так как вышел на новых на то время консолях) и идиотской системы левелинга, делающей ваших противников равными вам по силе; всё вместе убивало почти всю атмосферу.
Но всё же это - неплохая игра; первая из тех, которые можно с чистой совестью назвать «красивыми»
4-е место - The Elder Scrolls V: Skyrim
В своём обзоре Skyrim я уже обсуждал те несколько проблем, которые не дают этой игре считаться поистине великой. Неспособность Bethesda настроить боевую систему, учитывая то великолепие, которое мы видели, например, в Dark Souls, а также некоторые самые неприятные баги, оставшиеся ещё со времён Fallout New Vegas, повредили игре в техническом плане.
С другой стороны - эта игра из тех, которые захватывают
Редко когда встретишь проект, в котором можно провести час, если не больше, просто читая внутриигровые книги, описывающие события, имевшие место в предыдущих четырёх играх серии. Каждый раз, натыкаясь на книжную полку, я ощущал желание прочесть каждый том от корки до корки, потому что это - правдоподобный мир, буквально дышащий историей.
Кроме того, приятно видеть, что Bethesda расширила в Skyrim свободу выбора. Oblivion дал мне основания опасаться, что серия пойдёт по более линейному пути.
3- место - The Elder Scrolls I: Arena
С этой игры всё началось. Arena была огромной игрой для своего 1994 года выпуска, с несколькими сотнями городов, подземелий и NPC, с которыми можно было общаться. Она была беспощадно сложна и бросала игроку такой вызов, равного которому мы никогда больше не встречали в играх серии. Многие любят TES I именно за сложность, но новичкам следует это учесть.
Игра, и это вполне предсказуемо, выглядит ужасно по современным стандартам; фактически, Arena - единственный тайтл серии, который мы не можем порекомендовать современному игроку, если только он не питает слабость к графике ретро-RPG. Кроме того, здесь нет быстрого путешествия, так что придётся долго бродить по довольно некрасивым пустошам.
Но всё же это - игра, с которой всё началось
Исследование истоков всей серии и переживание тех событий, о которых вы читали в книгах следующих игр, помогает воспринимать серию в контексте, так что стоит осмелиться пройти TES I хотя бы ради этого.
2-е место - The Elder Scrolls II: Daggerfall
Daggerfall, наверное, всё ещё самая большая из игр серии в плане содержания. Просто взгляните на статистику:
Территория игры занимает 487 000 квадратных километров,
...что примерно соответствует размеру двух Великобританий. В игре 15 000 городов, сёл, деревень и подземелий, все их можно посетить. Можно общаться с 750 000 NPC.
Для сравнения: следующая игра серии, Morrowind (по наполнению примерно равна Oblivion и Skyrim), содержит 0,01 процент от этого объёма. Конечно, Daggerfall берёт количеством, а не качеством; приблизительно 749 900 из этих NPC ничего не привнесли в атмосферу игры, а для прохождения достаточно посетить крохотную часть игровой территории - но тот, кто любит исследование ради исследования, найдёт в этой игре огромное количество случайно генерируемого содержания.
В Daggerfall стоит сыграть хотя бы из-за его огромных амбиций. Это по-прежнему самая объёмная RPG всех времён с миром, который изо всех сил старается быть реалистичным, насколько это возможно для фэнтези. Всегда ли это ему удаётся? Нет, но всё-таки это игра, в которой вы можете потеряться, как нигде больше.
1-е место - The Elder Scrolls III: Morrowind
Чем The Legend of Zelda: Ocarina of Time стала для серии Zelda, тем Morrowind стала для серии The Elder Scrolls; это полная реализация всего, что обещалось ранее. Игра предлагала глубокий, затягивающий мир с великолепным редактором, который позволял игрокам создавать потрясающие модификации, а также правдоподобным сюжетом, которому вовсе не обязательно было следовать, и визуальным стилем - отчасти примитивным, но многогранным и эстетически привлекательным.
Кроме того, в Morrowind самое лучшее музыкальное сопровождение из всех, что когда-либо существовали, - спасибо гениальному Джереми Соулу. Саундтрек настолько хорош, что Oblivion и Skyrim не смогли превзойти Morrowind, хотя музыку для них также писал Соул. Прекрасная атмосферная музыка полностью сливалась с фэнтези-вселенной; музыкальное сопровождение Morrowind – отличный пример того, насколько важна для игры озвучка.
Morrowind был также той поворотной точкой, когда вселенная The Elder Scrolls начала принимать свою особенную форму. Первые две игры познакомили игроков с частичкой истории и некоторыми личностями этого мира, однако только с Morrowind начался рассказ не столько о персонаже игрока, сколько об истории и о глубине самой вселенной.
Morrowind отчаянно нуждается в HD-версии
Множеству людей стоит изучить игру, вполне заслуживающую честь считаться претендентом на звание лучшей игры всех времён
Журналист издания, статью которого об Арене и Даггерфолле вы оценили весьма высоко, после прохождения TES II решить сравнить его со Скайримом. Разумеется, не всю игру в целом - только некоторые аспекты. Мы просим читателей, хорошо знакомых с Даггерфоллом, определить: насколько прав обозреватель?
Лично мне не хватает в Скайриме одной вещи, которую я так любил в Дагггерфолле - спеллмейкинга. В The Elder Scrolls V он просто отсутствует, как таковой - зато в Даггерфолле прямо-таки выставлен напоказ: ведь там даже в гильдии магов не продаются целительные заклинания.
Что еще стоит отметить, сравнивая эти две игры? Пожалуй - то, что Даггерфолл огромен практически до бесконечности, и заодно до бесконечности рандомен. Вот там вы действительно можете идти, куда хотите, и делать, что хотите. Не хотите идти - никто не заставляет: левитация в игре устроена не как эдакое хождение по воздуху, как в Арене, а как добротный полёт. А ещё можно крафтить собственные, совершенно новые заклинания, вещи, зелья и вообще всё, что душе угодно; а ещё огромные, безразличные к вам гильдии посылают вас с квестами в поистине гигантские, рандомно сгенерированные подземелья, представляющие собой целые города...
Скайрим, конечно же, в этом плане тоже не пальцем делан - вы можете создавать и улучшать оружие и броню. Правда, спеллмейкинг, как я уже упомянул, отсутствует,
а внутриигровые заклинания выглядят на диво просто и незамысловато
Безусловно, заслуживают внимания подземелья - каждое изготовлено левел-дизайнерами вручную и с любовью размещено на карте, причём ко многим (а может, и к большинству из них) ведут добротно сделанные квесты.
Да и гильдии тут отнюдь не такие обезличенные, как в предыдущих играх серии, и у каждой есть своя собственная сюжетная линия. Правда, оказалось, что для прохождения их квестов вовсе не обязательно иметь высокий коэффициент требуемых гильдиями навыков - так, Архимагом можно стать с почти девственным минимумом магии.
Естественно, у обеих игр в сравнении друг с другом есть как плюсы, так и минусы. Я не случайно назвал Даггерфолл почти бесконечным - он действительно НАСТОЛЬКО огромен, что я, честно говоря, терялся и не знал, что мне делать, кроме как бегать по местным филиалам различных гильдий и смотреть, какие квесты они могут дать. Обязательными являются всего лишь несколько кусков мейнквеста; сам я их быстро вычислил, выполнил и теперь делаю, что хочу - со спокойной душой. Могу продвигаться по карьерной лестнице в любой фракции, могу заниматься зачисткой подземелий, могу проходить мейнквест, могу путешествовать в далекие города...
С другой стороны, Скайрим предстает перед нами вдумчиво структурированной разработкой. Путешествовать по нему - одно удовольствие: ведь абсолютно любой маршрут (даже между двумя городами) пролегает мимо разнообразных пещер, фортов, башен
...и других интересных мест, которые так и хочется исследовать
В этой игре вы непременно весело проведете время; в любой условной локации Форт-Что-то-Там всегда можно полазить по углам и найти что-нибудь интересное.
Случайности, как оказалось, могут быть просто гениальными - когда я вломился в наугад выбранный коттеджик в какой-то Девятью забытой местности, я обнаружил, что он служит входом в огромную подземную базу группировки бандитов. Это, безусловно, замечательно, но... возникает навязчивое ощущение, что все происходящее контролируется кем-то другим. Что пресловутый "Radiant Questing" берёт и тащит вас в очередную условную конфликтно-вооруженную тусу, которую кто-то для вас специально смастерил.
Парадокс в том, что лично я так и не прочувствовал всей огромности провинции. Скайрим на самом деле огромен, но всё же я ожидал, что он будет еще чуть побольше.
Так что же «лучше»? Да ни то, ни другое. Я не склонен выбирать лучшую из этих двух игр. Больше времени я уделил Скайриму, зато Даггерфолл больше меня "зацепил". С "быстрым путешествием" или без него - мне всё равно хочется побывать в различных локациях провинции и узнать, что там происходит. Я хочу пообщаться с Гильдиями, с Храмами и другими фракциями. Я хочу исследовать еще эти самые автогенерируемые подземелья; карта, конечно, неудобна, но я как-то уже почти привык и, кроме того, скрафтил парочку полезных на такой случай заклинаний. Это не значит, что я не хочу больше играть в Скайрим; обе игры заслуживают внимания и уважения.
Просто поразительно, что две части одной и той же серии, предоставляющие полную свободу действий, могут делать это настолько по-разному!
По материалам Leveling Criticism - Word Press, 28 Feb
Перевод: Synthesid
В Geek Executive Officer есть довольно интересная колонка: "Нанять или уволить?" В ней эксперты обсуждают реальных людей и вымышленных персонажей (например, Джоффри из "Игры престолов"), недавно оказавшихся на ключевых позициях, и выносят собственный вердикт: смогут ли они справиться со стоящими перед ними задачами?
Неделю назад в центре их внимания оказался Пол Сейдж.
Ознакомиться с характеристикой, вынесенной Полу Сейджу, и вердиктом GEO
Интервью разработчиков TESO: перевод с английского на английский
На прошлой неделе я посмотрел интервью с креативным директором проекта TES Online и понял, что владею двумя языками: английским - и тем особым языком, которым изъясняются разработчики проекта. В общем, я вполне готов перевести кое-что из сказанного Полом Сейджем
"... не хорошая ММО ..." = "но проект должен окупиться, поэтому мы назовём его ММО, даже если на самом деле получится браузерный лобби-шутер. Кстати, хотим уточнить на будущее: а вы, ребята, будете покупать браузерный лобби-шутер, если мы назовём его Elder Scrolls? Спрашиваем просто на всякий случай..."
Ознакомиться с русской версией предложенного "перевода"
В ноябре прошлого года, вскоре после выхода Скайрима, один из поклонников серии The Elder Scrolls создал небольшое приложение для iphone – «Драконий крик» (Dragon Shout)
Kotaku, рассказавший об этом, призывает не обращать внимания на название: приложение – вовсе не об этом. Здесь есть огромная интерактивная карта провинции, на которой можно ставить маркеры и делать пометки: к примеру, обозначать, что в этом самом месте вы оставили трофеи, которые не сумели унести с собой, а в этом – куча ингредиентов для алхимии, и позже можно будет вернуться и собрать их.
Разработчик приложения предполагал в дальнейшем добавить ряд опций: к примеру, чат, пересылку маркеров друзьям, возможность загружать изображения. Что ж – если ваши друзья тоже играют в Скайрим, почему бы и не переслать им фрагмент карты с пометкой: «Вот здесь я нашёл эти офигенные сапоги!» Ну, и заодно приложить скриншот этих самых сапог… Звучит неплохо, особенно учитывая, что это приложение – бесплатное.
Но всё оказалось не так-то просто. На днях юристы, представляющие Bethesda, обратились к разработчику с требованием убрать это приложение из App Store, поскольку оно посягает на интеллектуальную собственность компании.
«Я очень старался избежать всяких проблем! – сказал создатель приложения в интервью Touch Arcade. – Я просмотрел все списки зарегистрированных в США торговых марок, и «Драконьего крика» среди них не было...»
Карта нарисована вручную
«Я не использовал ни одного изображения или слова, которые могли бы быть собственностью Bethesda! Честно сказать, я так и не понял – что именно я, по их мнению, нарушил», - сокрушается автор бесплатного приложения.
Почему TES Online не понравится заядлым фанатам Свитков
Недавний анонс The Elder Scrolls Online просто взорвал игровой мир. Лично я сразу же представил себе выполнение квестов и охоту на драконов в Тамриэле вместе с друзьями, но вскоре моя мечта накрылась панцирем королевского грязекраба
Ступаете ли вы на землю Тамриэля в обличье Драконорожденного или в роли единственного, кто может одолеть Дагона, - акцент, так или иначе, делается на вашем персонаже. Фанатов весьма привлекает отлично сделанный вид от первого лица и возможность самому выбрать путь своего героя...
Полностью ознакомиться с сомнениями обозревателя Game Judgement
Три разных союза. Три непохожих философии. Три различных подхода к игре...
Gameinformer продолжает рассказ о фракциях, к одной из которых мы сможем присоединиться в TES Online. Сегодня мы поближе познакомимся с Доминионом Альдмери, символом которого является орёл.
Уважаемые читатели! В ожидании TES Online не хочется забывать о других любимых нами играх серии, и сегодня мы снова подготовили вам встречу с Morrowind.
По традиции начнём с комикса:
А вот отличный трейлер Morrowind, демонстрирующий состояние игры на сегодняшний день:
Вы высоко оценили работу обозревателя и сами видео, отметив, правда, что они длинноваты. Креативный поклонник Морроувинда и фуллрестовских модов Lacmus80 прислушался к пожеланиям своих зрителей и сделал обзор в новом формате, оценивайте:
Комикс и первое видео отыскалEilando
Второе видео предоставила Menorra
От редакции: завтра на страницах ленты - подробный обзор фуллрестовских плагинов по Морроувинду, "не переключайтесь"!
UpD: увидев первый комикс, Menorra - знаток Morrowind и ведущий фуллрестовский адаптатор плагов по этой игре – тут же разместила в комментарии ссылку на другой комикс на эту же тему. Второй вариант так понравился читателям, что, к примеру, аedan попросил: «Плиз, поменяйте комикс в теме на указаный ниже... я тоже его вспоминал...»
Поменять мы не можем, а вот добавить – пожалуйста:
Продолжайте делать то, что работает - и прекратите делать то, что не работает. Для разработчиков это означает: надо заниматься тем, что они умеют, а не пытаться открыть ящик Пандоры... Ну, вы уже поняли, о чём я: о TES Online, разумеется!
Обозреватель Pinoy Tutorial утверждает: 3 главных аспекта, которые определяют наше отношение к ММО-играм, - геймплей, тарифный план и их общее содержание. Он предлагает рассмотреть каждый из пунктов по отдельности, но уже применительно к TES Online.
Накануне выхода Diablo III разработчики из Blizzard заявили, что никогда не сделают ролевой игры в том же духе, что Skyrim, выпущенный Bethesda. Почему? Директор Джей Уилсон разъясняет…
Blizzard сделали много игр. От стратегий в реальном времени - до ролевых экшенов или же, скажем, такой себе самой большой ММО в мире; в общем, открыли сразу несколько золотоносных жил. Может, они рано или поздно сделают игру с открытым миром, способную потягаться с самим Skyrim?
Несмотря на популярность игр, подобных The Elder Scrolls V, Blizzard утверждают: шансов на это нет. "Вы никогда не увидите игры вроде Skyrim под маркой Blizzard", - заявил директор проекта Diablo III Джей Уилсон. Почему? "Просто потому что".
К счастью, Уилсон решил не ограничиваться таким ответом и дал разъяснения. Оказалось, что всё сводится к смелым дизайнерским решениям, к которым тяготеют разработчики - даже зная заранее, что не всем их подход придётся по душе. И подобные решения - а их в истории компании Blizzard было немало - диаметрально противоположны...
...обширным и свободным ландшафтам серии The Elder Scrolls
"Я сам очень люблю Skyrim, но его дизайнерская парадигма совершенно чужда играм Blizzard, - заметил Уилсон в интервью порталу Gamasutra. - Так что, полагаю, нам следует сконцентрироваться на более характерных для нас проектах".
Blizzard предпочитает удалить первоначальные барьеры "вхождения", постепенно направляя игрока к решению более «хардкорных» задач, и при этом не ориентируется на начальный уровень его опытности. Bethesda пошли по другому пути. Они заранее предполагают уровень навыка игрока, а затем предоставляют игровую площадку, где ему будет чем заняться.
"И такой подход [компании Bethesda] вовсе не обязательно неверен, - добавляет Уилсон. – Для них их собственная философия крайне хороша, просто она совсем иная, чем наша: со своими плюсами и минусами".
"Мы избрали курс на то, что у нас выходит лучше всего!"
Что ж: совсем скоро мы увидим результаты продаж Diablo III - и сможем в очередной раз оценить, насколько успешен подход Blizzard.