Реклама :(
Счетчики

Новости - "Общее"

Скайриггерфолл: Свобода против Крафтинга

Журналист издания, статью которого об Арене и Даггерфолле вы оценили весьма высоко, после прохождения TES II решить сравнить его со Скайримом. Разумеется, не всю игру в целом - только некоторые аспекты. Мы просим читателей, хорошо знакомых с Даггерфоллом, определить: насколько прав обозреватель?

Лично мне не хватает в Скайриме одной вещи, которую я так любил в Дагггерфолле - спеллмейкинга. В The Elder Scrolls V он просто отсутствует, как таковой - зато в Даггерфолле прямо-таки выставлен напоказ: ведь там даже в гильдии магов не продаются целительные заклинания.

Что еще стоит отметить, сравнивая эти две игры? Пожалуй - то, что Даггерфолл огромен практически до бесконечности, и заодно до бесконечности рандомен. Вот там вы действительно можете идти, куда хотите, и делать, что хотите. Не хотите идти - никто не заставляет: левитация в игре устроена не как эдакое хождение по воздуху, как в Арене, а как добротный полёт. А ещё можно крафтить собственные, совершенно новые заклинания, вещи, зелья и вообще всё, что душе угодно; а ещё огромные, безразличные к вам гильдии посылают вас с квестами в поистине гигантские, рандомно сгенерированные подземелья, представляющие собой целые города...

Скайрим, конечно же, в этом плане тоже не пальцем делан - вы можете создавать и улучшать оружие и броню. Правда, спеллмейкинг, как я уже упомянул, отсутствует,





а внутриигровые заклинания выглядят на диво просто и незамысловато

Безусловно, заслуживают внимания подземелья - каждое изготовлено левел-дизайнерами вручную и с любовью размещено на карте, причём ко многим (а может, и к большинству из них) ведут добротно сделанные квесты.

Да и гильдии тут отнюдь не такие обезличенные, как в предыдущих играх серии, и у каждой есть своя собственная сюжетная линия. Правда, оказалось, что для прохождения их квестов вовсе не обязательно иметь высокий коэффициент требуемых гильдиями навыков - так, Архимагом можно стать с почти девственным минимумом магии.

Естественно, у обеих игр в сравнении друг с другом есть как плюсы, так и минусы. Я не случайно назвал Даггерфолл почти бесконечным - он действительно НАСТОЛЬКО огромен, что я, честно говоря, терялся и не знал, что мне делать, кроме как бегать по местным филиалам различных гильдий и смотреть, какие квесты они могут дать. Обязательными являются всего лишь несколько кусков мейнквеста; сам я их быстро вычислил, выполнил и теперь делаю, что хочу - со спокойной душой. Могу продвигаться по карьерной лестнице в любой фракции, могу заниматься зачисткой подземелий, могу проходить мейнквест, могу путешествовать в далекие города...

С другой стороны, Скайрим предстает перед нами вдумчиво структурированной разработкой. Путешествовать по нему - одно удовольствие: ведь абсолютно любой маршрут (даже между двумя городами) пролегает мимо разнообразных пещер, фортов, башен





...и других интересных мест, которые так и хочется исследовать

В этой игре вы непременно весело проведете время; в любой условной локации Форт-Что-то-Там всегда можно полазить по углам и найти что-нибудь интересное.

Случайности, как оказалось, могут быть просто гениальными - когда я вломился в наугад выбранный коттеджик в какой-то Девятью забытой местности, я обнаружил, что он служит входом в огромную подземную базу группировки бандитов. Это, безусловно, замечательно, но... возникает навязчивое ощущение, что все происходящее контролируется кем-то другим. Что пресловутый "Radiant Questing" берёт и тащит вас в очередную условную конфликтно-вооруженную тусу, которую кто-то для вас специально смастерил.

Парадокс в том, что лично я так и не прочувствовал всей огромности провинции. Скайрим на самом деле огромен, но всё же я ожидал, что он будет еще чуть побольше.

Так что же «лучше»? Да ни то, ни другое. Я не склонен выбирать лучшую из этих двух игр. Больше времени я уделил Скайриму, зато Даггерфолл больше меня "зацепил". С "быстрым путешествием" или без него - мне всё равно хочется побывать в различных локациях провинции и узнать, что там происходит. Я хочу пообщаться с Гильдиями, с Храмами и другими фракциями. Я хочу исследовать еще эти самые автогенерируемые подземелья; карта, конечно, неудобна, но я как-то уже почти привык и, кроме того, скрафтил парочку полезных на такой случай заклинаний. Это не значит, что я не хочу больше играть в Скайрим; обе игры заслуживают внимания и уважения.

Просто поразительно, что две части одной и той же серии, предоставляющие полную свободу действий, могут делать это настолько по-разному!

По материалам Leveling Criticism - Word Press, 28 Feb
Перевод: Synthesid

Опубликовал: nemezida
( 18го мая 2012го года )

СКАЙРИМ: во-первых и во-вторых

Ну, во-первых, сегодня пятница. А во-вторых - Lorfbykai, Yarikyc и lol=) сообщили, что устали от новостей о TES Online...

Отдохните, ребята! Мы очень надеемся, что сегодняшний "развлекательный комплект" придётся вам по душе:


  

Перевод комикса: Eilando
Обнаружил видео: Дарин

Опубликовал: nemezida
( 18го мая 2012го года )

Пол Сейдж - нанять или уволить?

В Geek Executive Officer есть довольно интересная колонка: "Нанять или уволить?" В ней эксперты обсуждают реальных людей и вымышленных персонажей (например, Джоффри из "Игры престолов"), недавно оказавшихся на ключевых позициях, и выносят собственный вердикт: смогут ли они справиться со стоящими перед ними задачами?

Неделю назад в центре их внимания оказался Пол Сейдж.


Ознакомиться с характеристикой, вынесенной Полу Сейджу, и вердиктом GEO




можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 18го мая 2012го года )

Интервью разработчиков TESO: перевод с английского на английский

На прошлой неделе я посмотрел интервью с креативным директором проекта TES Online и понял, что владею двумя языками: английским - и тем особым языком, которым изъясняются разработчики проекта. В общем, я вполне готов перевести кое-что из сказанного Полом Сейджем

"... не хорошая ММО ..." = "но проект должен окупиться, поэтому мы назовём его ММО, даже если на самом деле получится браузерный лобби-шутер. Кстати, хотим уточнить на будущее: а вы, ребята, будете покупать браузерный лобби-шутер, если мы назовём его Elder Scrolls? Спрашиваем просто на всякий случай..."


Ознакомиться с русской версией предложенного "перевода"





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 18го мая 2012го года )

Bethesda: снова претензии

В ноябре прошлого года, вскоре после выхода Скайрима, один из поклонников серии The Elder Scrolls создал небольшое приложение для iphone – «Драконий крик» (Dragon Shout)

Kotaku, рассказавший об этом, призывает не обращать внимания на название: приложение – вовсе не об этом. Здесь есть огромная интерактивная карта провинции, на которой можно ставить маркеры и делать пометки: к примеру, обозначать, что в этом самом месте вы оставили трофеи, которые не сумели унести с собой, а в этом – куча ингредиентов для алхимии, и позже можно будет вернуться и собрать их.



Разработчик приложения предполагал в дальнейшем добавить ряд опций: к примеру, чат, пересылку маркеров друзьям, возможность загружать изображения. Что ж – если ваши друзья тоже играют в Скайрим, почему бы и не переслать им фрагмент карты с пометкой: «Вот здесь я нашёл эти офигенные сапоги!» Ну, и заодно приложить  скриншот этих самых сапог… Звучит неплохо, особенно учитывая, что это приложение – бесплатное.

Но всё оказалось не так-то просто. На днях юристы, представляющие Bethesda, обратились к разработчику с требованием убрать это приложение из App Store, поскольку оно посягает на интеллектуальную собственность компании.

«Я очень старался избежать всяких проблем! – сказал создатель приложения в интервью Touch Arcade. – Я просмотрел все списки зарегистрированных в США торговых марок, и «Драконьего крика» среди них не было...»





Карта нарисована вручную

«Я не использовал ни одного изображения или слова, которые могли бы быть собственностью Bethesda! Честно сказать, я так и не понял – что именно я, по их мнению, нарушил», - сокрушается автор бесплатного приложения.

По материалам Kotaku, 29 Nov; 17 May

Опубликовал: nemezida
( 17го мая 2012го года )

Почему TES Online не понравится заядлым фанатам Свитков

Недавний анонс The Elder Scrolls Online просто взорвал игровой мир. Лично я сразу же представил себе выполнение квестов и охоту на драконов в Тамриэле вместе с друзьями, но вскоре моя мечта накрылась панцирем королевского грязекраба

Ступаете ли вы на землю Тамриэля в обличье Драконорожденного или в роли единственного, кто может одолеть Дагона, - акцент, так или иначе, делается на вашем персонаже. Фанатов весьма привлекает отлично сделанный вид от первого лица и возможность самому выбрать путь своего героя...


Полностью ознакомиться с сомнениями обозревателя Game Judgement





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 17го мая 2012го года )

Представляем фракцию: Доминион Альдмери

Три разных союза. Три непохожих философии. Три различных подхода к игре...

Gameinformer продолжает рассказ о фракциях, к одной из которых мы сможем присоединиться в TES Online. Сегодня мы поближе познакомимся с Доминионом Альдмери, символом которого является орёл.


Прочитать перевод новой публикации Gameinformer





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 17го мая 2012го года )

MORROWIND: вечерняя встреча

Уважаемые читатели! В ожидании TES Online не хочется забывать о других любимых нами играх серии, и сегодня мы снова подготовили вам встречу с Morrowind.

По традиции начнём с комикса:



А вот отличный трейлер Morrowind, демонстрирующий состояние игры на сегодняшний день:

  

Спасибо моддерам за то, что поддерживают Morrowind живым! Кстати, о модах: 10 мая мы представляли вам на страницах ленты отличные видеообзоры фуллрестовских плагинов по The Elder Scrolls III, подготовленные Lacmus80 и выложенные им на YouTube.

Вы высоко оценили работу обозревателя и сами видео, отметив, правда, что они длинноваты. Креативный поклонник Морроувинда и фуллрестовских модов Lacmus80 прислушался к пожеланиям своих зрителей и сделал обзор в новом формате, оценивайте:

  

Комикс и первое видео отыскалEilando
Второе видео предоставила Menorra

От редакции: завтра на страницах ленты - подробный обзор фуллрестовских плагинов по Морроувинду, "не переключайтесь"!

UpD: увидев первый комикс, Menorra - знаток Morrowind и ведущий фуллрестовский адаптатор плагов по этой игре – тут же разместила в комментарии ссылку на другой комикс на эту же тему. Второй вариант так понравился читателям, что, к примеру, аedan попросил: «Плиз, поменяйте комикс в теме на указаный ниже... я тоже его вспоминал...»

Поменять мы не можем, а вот добавить – пожалуйста:



Опубликовал: nemezida
( 16го мая 2012го года )

Elder Scrolls Online: камень преткновения

Продолжайте делать то, что работает - и прекратите делать то, что не работает. Для разработчиков это означает: надо заниматься тем, что они умеют, а не пытаться открыть ящик Пандоры... Ну, вы уже поняли, о чём я: о TES Online, разумеется!

Обозреватель Pinoy Tutorial утверждает: 3 главных аспекта, которые определяют наше отношение к ММО-играм, - геймплей, тарифный план и их общее содержание. Он предлагает рассмотреть каждый из пунктов по отдельности, но уже применительно к TES Online.


Ознакомиться с выводами Pinoy Tutorial





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 16го мая 2012го года )

Blizzard: Мы никогда не сделаем игры вроде Skyrim

Накануне выхода Diablo III разработчики из Blizzard заявили, что никогда не сделают ролевой игры в том же духе, что Skyrim, выпущенный Bethesda. Почему? Директор Джей Уилсон разъясняет…

Blizzard сделали много игр. От стратегий в реальном времени - до ролевых экшенов или же, скажем, такой себе самой большой ММО в мире; в общем, открыли сразу несколько золотоносных жил. Может, они рано или поздно сделают игру с открытым миром, способную потягаться с самим Skyrim?

Несмотря на популярность игр, подобных The Elder Scrolls V, Blizzard утверждают: шансов на это нет. "Вы никогда не увидите игры вроде Skyrim под маркой Blizzard", - заявил директор проекта Diablo III Джей Уилсон. Почему? "Просто потому что".

К счастью, Уилсон решил не ограничиваться таким ответом и дал разъяснения. Оказалось, что всё сводится к смелым дизайнерским решениям, к которым тяготеют разработчики - даже зная заранее, что не всем их подход придётся по душе. И подобные решения - а их  в истории компании Blizzard было немало - диаметрально противоположны...





...обширным и свободным ландшафтам серии The Elder Scrolls

"Я сам очень люблю Skyrim, но его дизайнерская парадигма совершенно чужда играм Blizzard, - заметил Уилсон в интервью порталу Gamasutra. - Так что, полагаю, нам следует сконцентрироваться на более характерных для нас проектах".

Blizzard предпочитает удалить первоначальные барьеры "вхождения", постепенно направляя игрока к решению более «хардкорных» задач, и при этом не ориентируется на начальный уровень его опытности. Bethesda пошли по другому пути. Они заранее предполагают уровень навыка игрока, а затем предоставляют игровую площадку, где ему будет чем заняться.

"И такой подход [компании Bethesda] вовсе не обязательно неверен, -  добавляет Уилсон. – Для них их собственная философия крайне хороша, просто она совсем иная, чем наша: со своими плюсами и минусами".





"Мы избрали курс на то, что у нас выходит лучше всего!"

Что ж: совсем скоро мы увидим результаты продаж Diablo III - и сможем в очередной раз оценить, насколько успешен подход Blizzard.

По материалам Beef Jack, 14 мая
Перевод: Дарин

Опубликовал: nemezida
( 16го мая 2012го года )

Хотят ли консольщики TES Online?

У них нет модов. Они чаще нас сталкиваются с багами и техническими сложностями... Ну да, владельцы Xbox 360 первыми получат DLC - но во всём остальном они завидуют нам, играющим на ПК! Впрочем, во всём ли?

Обозреватель The Official Xbox Magazine настроен по отношению к Elder Scrolls Online весьма скептически, но читатели издания согласны с ним лишь отчасти.


Ознакомиться с мнениями, изложенными в The Official Xbox Magazine,





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 16го мая 2012го года )

Пять причин грядущего провала Elder Scrolls Online

Автор статьи с этим мрачным названием утверждает, что является убежденным фанатом серии - его первая реакция на известие о появлении ММО была такой: «Да, черт возьми!» Но потом, призадумавшись о том, что ожидает нас в TES Online, он пришёл к весьма неутешительным выводам

"Впрочем, всегда остаётся вероятность, что разработчиков из Zenimax покусают радиоактивные пауки, или их накачают веществами, наделяющими сверхъестественными способностями, или, к примеру, пришельцы поймают их - и подменят... в общем, в результате игра может оказаться достойной франшизы, и мы в очередной раз будем потрясены", - этими словами завершает свою статью журналист BD Gamer.


Ознакомиться с полным текстом публикации





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 15го мая 2012го года )

Представляем фракцию: Ковенант Даггерфолла

Вы знаете, что в начале игры нам будет предложено присоединиться к одной из трёх фракций: каждая из них не только противостоит имперцам и армии мертвецов, поднятых Молаг Балом, - все они сражаются друг с другом за императорский трон

Три разных союза. Три непохожих философии. Три различных подхода к игре... Сегодня у нас есть возможность поближе присмотреться к Ковенанту Даггерфолла, символом которого является лев.


Ознакомиться с новой публикацией Gameinformer





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 15го мая 2012го года )

Эксклюзивность DLC - к чему она может привести?

Более 40% поклонников серии были разочарованы, узнав, что владельцы Xbox получат готовящееся дополнение Dawnguard на месяц раньше остальных игроков.





Давайте подумаем: что стоит за этими "эксклюзивными DLC"?

Какая выгода у Sony или Microsoft? Что получат игроки? А может, это  - неудачный пиар-ход разработчика? Ответ, лежащий на поверхности, прост: дополнение подчеркнет преимущества одной платформы над другими. Но может, это ещё не всё?

Какие преимущества получает владелец эксклюзива?

Раз уж речь зашла о Dawnguard, эксклюзивном для Xbox, давайте сфокусируемся на Microsoft. Не зная подоплёки отношений между ними и Bethesda, я задумался: что получают обе компании от такого сотрудничества?

Можно было бы предположить, что Microsoft выплатили Bethesda определенную сумму, получив 30 дней прав на эксклюзивный продукт - но какие плюсы с этого имеет сам Microsoft? Несколько месяцев назад я прочитал, что с продаж самих Xbox Microsoft получает всего лишь 17% прибыли, то есть около 30 долларов с каждой проданной консоли. А значит, чтобы подобная сделка с создателем DLC окупилась - на каждую 1000 долларов, уплаченную ему за эксклюзивность, должны быть гарантированы продажи дополнительных 30-35 консолей!

Правда, я не учитывал прибыль, полученную от Xbox Live. Тем не менее: очень похоже, что Microsoft руководствуется не текущей коммерческой выгодой, а долгосрочной политикой. Сравнивая Sony и Microsoft, видно: Microsoft уделяет больше внимания работе с потребителями - да и преуспел в этом больше своего конкурента. Microsoft позиционирует своих покупателей как импульсивную и даже немного нетерпеливую категорию людей; что ж, я считаю, что это - верная характеристика значительной части игровой аудитории. Microsoft не рассчитывает, что владельцы других платформ немедленно переключатся на Xbox, но надеется, что люди начнут присматриваться к консолям, чтобы в будущем не ждать еще неделю или месяц до выхода дополнения.

В чём состоит выгода разработчика?

Мой следующий вопрос: какую же выгоду получает разработчик эксклюзивного контента? Точнее, так: какой же должна быть его выгода, чтобы она оказалась способна "перевесить" негативный пиар, который повлекло за собой такое решение Bethesda? Скажу честно - когда я впервые услышал об эксклюзивности Dawnguard для Xbox, моя реакция была: "[censored!], да не стану я это покупать!" Правда, спустя какое-то время я поостыл - но осадок всё-таки остался. Думаю, более двух миллионов пользователей ПК и PS3 испытали схожую реакцию - уж не говоря о том небольшом количестве людей, которые  более лояльны к своей платформе, нежели к серии Elder Scrolls.

Что ждёт игроков?

Ответ очень прост. Если ваша консоль попадает под эксклюзивность, вы первым получите свое DLC. Если нет - придется подождать. Изменится ли количество проданных копий DLC на каждой из платформ из-за того, что игроку придется или, наоборот, не придется ожидать его выхода? Думаю, что нет - во всяком случае, не на этот раз. Но в долгосрочном периоде, полагаю, производители/издатели серьезно рискуют, так как шанс получить негативную реакцию потребителей весьма высок.

Что касается Bethesda - не думаю, что большая часть игроков станет особо переживать из-за отсроченной на месяц покупки: ведь разработчики предоставляют весьма качественный DLC - ну, за исключением печально известной брони для лошадей.

А вот другие разработчики в подобной ситуации всё чаще оказываются под огнем критики, особенно в последнее время. И есть компании, которые могут серьёзно пострадать от последствий подобного негативного пиара.

По материалам Sudden Brain, 10 May

Перевод: Abysmo

Опубликовал: nemezida
( 15го мая 2012го года )

И снова комиксы! Не ожидали?

Уважаемые читатели! В наши планы не входила публикация комиксов в понедельник, но ведущий рубрики Eilando отыскал отличное новое видео и настоял на том, чтобы "в довесок" редакция порадовала вас внеочередными комиксами.


Eilando предлагает поговорить о толерантности данмеров, угу! Что ж, давайте вспоминать:




А вот и видео - эпичный хоррор о странниках, попавших на остров мертвецов:

  

Ведущий рубрики Eilando

Опубликовал: nemezida
( 14го мая 2012го года )

«Что в имени тебе моём?», или Сила бренда

Термин «игровая франшиза» уже устоялся - журналисты давно опознали его как удобное, вместительное и красиво звучащее понятие

Обозреватель Made2Games утверждает, что зачастую "громкое" имя серии становится залогом успеха игры, а целым рядом других существенных факторов игровая пресса и общественность готовы пренебречь: "Суть - ничто, франшиза - всё!"  


Ознакомиться с категоричной позицией игрового журналиста





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 14го мая 2012го года )

Bethesda и не только: новости одной строкой

Уважаемые читатели! Наш "куратор Bethesda" Anlasovl с грустью окинул взглядом недельный обзор новостей, размещенный на BethBlog, и заключил: "Почти всё это у нас было!"

Судите сами:  статью Gameinformer о том, каким образом Zenimax Online создать игру, которая пришлась бы по вкусу поклонникам разных тайтлов и игровых форматов, мы предложили вашему вниманию еще позавчера, на следующий день после ее публикации; о предстоящем в октябре релизе Dishinored тоже сообщали, хоть и не знакомили вас подробно с предварительными обзорами западных игровых журналистов; танцующего Довакина  мы обсудили неделю назад, а замечательное видео Skyrim Badass - ещё в апреле...

Всё, что осталось - это предложить вам видео, сделанное в Майнкрафте под влиянием Fallout, вот оно:

  

И еще Bethesda приглашает нас оценить замечательное фортепианное исполнение одной из самых знаменитых музыкальных тем Скайрима:

  

Поскольку новостей от Bethesda нам показалось мало, мы решили добавить в название публикации оговорку "и не только" - и поэтому имеем возможность похвастаться нашим талантливым форумчанином под ником KoTnoneKoT: на знаменитом DeviantArt его работа была признана изображением дня.

Приглашаем вас оценить этот великолепный арт (кликабельно) и вместе с нами поздравить талантливого художника!



По материалам BethBlog, 13 May
Обнаружил и подготовил к публикации Anlasovl
Арт: KoTnoneKoT, DeviantArt

Опубликовал: nemezida
( 14го мая 2012го года )

Как Elder Scrolls Online превзойти успех Скайрима

Издание Gamepur напоминает об успехе, которого добились игры серии TES, и утверждает: у Elder Scrolls Online есть все шансы оказаться в этом списке хитов

Что должны сделать разработчики, чтобы TES Online сумела превзойти Скайрим, выпущенный в прошлом году?


Ознакомиться с мнением журналистов





можно на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 13го мая 2012го года )

Музыка в TES Online

Корреспондент Gameinformer поинтересовался у разработчиков, какое направление они избрали в отношении игровой музыки


С ответами Мэтта Фирора и Ника Конкла вы можете ознакомиться





на нашем сайте TES Online

Опубликовал: nemezida
( 13го мая 2012го года )

Воскресные комиксы и видео: Morrowind

Уважаемые читатели! Этот воскресный выпуск, подготовленный Eilando, посвящен игре Morrowind, до сих пор живущей в сердцах фанатов.

Для начала - комикс о всем знакомых буднях морроувиндских торговцев:



А помните, какая там была гм... боевая система? Фанаты даже попытались отразить, как бы это выглядело в реальности:

  

Выпуск подготовил Eilando

Опубликовал: nemezida
( 13го мая 2012го года )
Идет загрузка данных ЗАГРУЗКА