Журналист издания, статью которого об Арене и Даггерфолле вы оценили весьма высоко, после прохождения TES II решить сравнить его со Скайримом. Разумеется, не всю игру в целом - только некоторые аспекты. Мы просим читателей, хорошо знакомых с Даггерфоллом, определить: насколько прав обозреватель?
Лично мне не хватает в Скайриме одной вещи, которую я так любил в Дагггерфолле - спеллмейкинга. В The Elder Scrolls V он просто отсутствует, как таковой - зато в Даггерфолле прямо-таки выставлен напоказ: ведь там даже в гильдии магов не продаются целительные заклинания.
Что еще стоит отметить, сравнивая эти две игры? Пожалуй - то, что Даггерфолл огромен практически до бесконечности, и заодно до бесконечности рандомен. Вот там вы действительно можете идти, куда хотите, и делать, что хотите. Не хотите идти - никто не заставляет: левитация в игре устроена не как эдакое хождение по воздуху, как в Арене, а как добротный полёт. А ещё можно крафтить собственные, совершенно новые заклинания, вещи, зелья и вообще всё, что душе угодно; а ещё огромные, безразличные к вам гильдии посылают вас с квестами в поистине гигантские, рандомно сгенерированные подземелья, представляющие собой целые города...
Скайрим, конечно же, в этом плане тоже не пальцем делан - вы можете создавать и улучшать оружие и броню. Правда, спеллмейкинг, как я уже упомянул, отсутствует,
а внутриигровые заклинания выглядят на диво просто и незамысловато
Безусловно, заслуживают внимания подземелья - каждое изготовлено левел-дизайнерами вручную и с любовью размещено на карте, причём ко многим (а может, и к большинству из них) ведут добротно сделанные квесты.
Да и гильдии тут отнюдь не такие обезличенные, как в предыдущих играх серии, и у каждой есть своя собственная сюжетная линия. Правда, оказалось, что для прохождения их квестов вовсе не обязательно иметь высокий коэффициент требуемых гильдиями навыков - так, Архимагом можно стать с почти девственным минимумом магии.
Естественно, у обеих игр в сравнении друг с другом есть как плюсы, так и минусы. Я не случайно назвал Даггерфолл почти бесконечным - он действительно НАСТОЛЬКО огромен, что я, честно говоря, терялся и не знал, что мне делать, кроме как бегать по местным филиалам различных гильдий и смотреть, какие квесты они могут дать. Обязательными являются всего лишь несколько кусков мейнквеста; сам я их быстро вычислил, выполнил и теперь делаю, что хочу - со спокойной душой. Могу продвигаться по карьерной лестнице в любой фракции, могу заниматься зачисткой подземелий, могу проходить мейнквест, могу путешествовать в далекие города...
С другой стороны, Скайрим предстает перед нами вдумчиво структурированной разработкой. Путешествовать по нему - одно удовольствие: ведь абсолютно любой маршрут (даже между двумя городами) пролегает мимо разнообразных пещер, фортов, башен
...и других интересных мест, которые так и хочется исследовать
В этой игре вы непременно весело проведете время; в любой условной локации Форт-Что-то-Там всегда можно полазить по углам и найти что-нибудь интересное.
Случайности, как оказалось, могут быть просто гениальными - когда я вломился в наугад выбранный коттеджик в какой-то Девятью забытой местности, я обнаружил, что он служит входом в огромную подземную базу группировки бандитов. Это, безусловно, замечательно, но... возникает навязчивое ощущение, что все происходящее контролируется кем-то другим. Что пресловутый "Radiant Questing" берёт и тащит вас в очередную условную конфликтно-вооруженную тусу, которую кто-то для вас специально смастерил.
Парадокс в том, что лично я так и не прочувствовал всей огромности провинции. Скайрим на самом деле огромен, но всё же я ожидал, что он будет еще чуть побольше.
Так что же «лучше»? Да ни то, ни другое. Я не склонен выбирать лучшую из этих двух игр. Больше времени я уделил Скайриму, зато Даггерфолл больше меня "зацепил". С "быстрым путешествием" или без него - мне всё равно хочется побывать в различных локациях провинции и узнать, что там происходит. Я хочу пообщаться с Гильдиями, с Храмами и другими фракциями. Я хочу исследовать еще эти самые автогенерируемые подземелья; карта, конечно, неудобна, но я как-то уже почти привык и, кроме того, скрафтил парочку полезных на такой случай заклинаний. Это не значит, что я не хочу больше играть в Скайрим; обе игры заслуживают внимания и уважения.
Просто поразительно, что две части одной и той же серии, предоставляющие полную свободу действий, могут делать это настолько по-разному!
По материалам Leveling Criticism - Word Press, 28 Feb
Перевод: Synthesid
В Geek Executive Officer есть довольно интересная колонка: "Нанять или уволить?" В ней эксперты обсуждают реальных людей и вымышленных персонажей (например, Джоффри из "Игры престолов"), недавно оказавшихся на ключевых позициях, и выносят собственный вердикт: смогут ли они справиться со стоящими перед ними задачами?
Неделю назад в центре их внимания оказался Пол Сейдж.
Ознакомиться с характеристикой, вынесенной Полу Сейджу, и вердиктом GEO
Интервью разработчиков TESO: перевод с английского на английский
На прошлой неделе я посмотрел интервью с креативным директором проекта TES Online и понял, что владею двумя языками: английским - и тем особым языком, которым изъясняются разработчики проекта. В общем, я вполне готов перевести кое-что из сказанного Полом Сейджем
"... не хорошая ММО ..." = "но проект должен окупиться, поэтому мы назовём его ММО, даже если на самом деле получится браузерный лобби-шутер. Кстати, хотим уточнить на будущее: а вы, ребята, будете покупать браузерный лобби-шутер, если мы назовём его Elder Scrolls? Спрашиваем просто на всякий случай..."
Ознакомиться с русской версией предложенного "перевода"
В ноябре прошлого года, вскоре после выхода Скайрима, один из поклонников серии The Elder Scrolls создал небольшое приложение для iphone – «Драконий крик» (Dragon Shout)
Kotaku, рассказавший об этом, призывает не обращать внимания на название: приложение – вовсе не об этом. Здесь есть огромная интерактивная карта провинции, на которой можно ставить маркеры и делать пометки: к примеру, обозначать, что в этом самом месте вы оставили трофеи, которые не сумели унести с собой, а в этом – куча ингредиентов для алхимии, и позже можно будет вернуться и собрать их.
Разработчик приложения предполагал в дальнейшем добавить ряд опций: к примеру, чат, пересылку маркеров друзьям, возможность загружать изображения. Что ж – если ваши друзья тоже играют в Скайрим, почему бы и не переслать им фрагмент карты с пометкой: «Вот здесь я нашёл эти офигенные сапоги!» Ну, и заодно приложить скриншот этих самых сапог… Звучит неплохо, особенно учитывая, что это приложение – бесплатное.
Но всё оказалось не так-то просто. На днях юристы, представляющие Bethesda, обратились к разработчику с требованием убрать это приложение из App Store, поскольку оно посягает на интеллектуальную собственность компании.
«Я очень старался избежать всяких проблем! – сказал создатель приложения в интервью Touch Arcade. – Я просмотрел все списки зарегистрированных в США торговых марок, и «Драконьего крика» среди них не было...»
Карта нарисована вручную
«Я не использовал ни одного изображения или слова, которые могли бы быть собственностью Bethesda! Честно сказать, я так и не понял – что именно я, по их мнению, нарушил», - сокрушается автор бесплатного приложения.
Почему TES Online не понравится заядлым фанатам Свитков
Недавний анонс The Elder Scrolls Online просто взорвал игровой мир. Лично я сразу же представил себе выполнение квестов и охоту на драконов в Тамриэле вместе с друзьями, но вскоре моя мечта накрылась панцирем королевского грязекраба
Ступаете ли вы на землю Тамриэля в обличье Драконорожденного или в роли единственного, кто может одолеть Дагона, - акцент, так или иначе, делается на вашем персонаже. Фанатов весьма привлекает отлично сделанный вид от первого лица и возможность самому выбрать путь своего героя...
Полностью ознакомиться с сомнениями обозревателя Game Judgement
Три разных союза. Три непохожих философии. Три различных подхода к игре...
Gameinformer продолжает рассказ о фракциях, к одной из которых мы сможем присоединиться в TES Online. Сегодня мы поближе познакомимся с Доминионом Альдмери, символом которого является орёл.
Уважаемые читатели! В ожидании TES Online не хочется забывать о других любимых нами играх серии, и сегодня мы снова подготовили вам встречу с Morrowind.
По традиции начнём с комикса:
А вот отличный трейлер Morrowind, демонстрирующий состояние игры на сегодняшний день:
Вы высоко оценили работу обозревателя и сами видео, отметив, правда, что они длинноваты. Креативный поклонник Морроувинда и фуллрестовских модов Lacmus80 прислушался к пожеланиям своих зрителей и сделал обзор в новом формате, оценивайте:
Комикс и первое видео отыскалEilando
Второе видео предоставила Menorra
От редакции: завтра на страницах ленты - подробный обзор фуллрестовских плагинов по Морроувинду, "не переключайтесь"!
UpD: увидев первый комикс, Menorra - знаток Morrowind и ведущий фуллрестовский адаптатор плагов по этой игре – тут же разместила в комментарии ссылку на другой комикс на эту же тему. Второй вариант так понравился читателям, что, к примеру, аedan попросил: «Плиз, поменяйте комикс в теме на указаный ниже... я тоже его вспоминал...»
Поменять мы не можем, а вот добавить – пожалуйста:
Продолжайте делать то, что работает - и прекратите делать то, что не работает. Для разработчиков это означает: надо заниматься тем, что они умеют, а не пытаться открыть ящик Пандоры... Ну, вы уже поняли, о чём я: о TES Online, разумеется!
Обозреватель Pinoy Tutorial утверждает: 3 главных аспекта, которые определяют наше отношение к ММО-играм, - геймплей, тарифный план и их общее содержание. Он предлагает рассмотреть каждый из пунктов по отдельности, но уже применительно к TES Online.
Накануне выхода Diablo III разработчики из Blizzard заявили, что никогда не сделают ролевой игры в том же духе, что Skyrim, выпущенный Bethesda. Почему? Директор Джей Уилсон разъясняет…
Blizzard сделали много игр. От стратегий в реальном времени - до ролевых экшенов или же, скажем, такой себе самой большой ММО в мире; в общем, открыли сразу несколько золотоносных жил. Может, они рано или поздно сделают игру с открытым миром, способную потягаться с самим Skyrim?
Несмотря на популярность игр, подобных The Elder Scrolls V, Blizzard утверждают: шансов на это нет. "Вы никогда не увидите игры вроде Skyrim под маркой Blizzard", - заявил директор проекта Diablo III Джей Уилсон. Почему? "Просто потому что".
К счастью, Уилсон решил не ограничиваться таким ответом и дал разъяснения. Оказалось, что всё сводится к смелым дизайнерским решениям, к которым тяготеют разработчики - даже зная заранее, что не всем их подход придётся по душе. И подобные решения - а их в истории компании Blizzard было немало - диаметрально противоположны...
...обширным и свободным ландшафтам серии The Elder Scrolls
"Я сам очень люблю Skyrim, но его дизайнерская парадигма совершенно чужда играм Blizzard, - заметил Уилсон в интервью порталу Gamasutra. - Так что, полагаю, нам следует сконцентрироваться на более характерных для нас проектах".
Blizzard предпочитает удалить первоначальные барьеры "вхождения", постепенно направляя игрока к решению более «хардкорных» задач, и при этом не ориентируется на начальный уровень его опытности. Bethesda пошли по другому пути. Они заранее предполагают уровень навыка игрока, а затем предоставляют игровую площадку, где ему будет чем заняться.
"И такой подход [компании Bethesda] вовсе не обязательно неверен, - добавляет Уилсон. – Для них их собственная философия крайне хороша, просто она совсем иная, чем наша: со своими плюсами и минусами".
"Мы избрали курс на то, что у нас выходит лучше всего!"
Что ж: совсем скоро мы увидим результаты продаж Diablo III - и сможем в очередной раз оценить, насколько успешен подход Blizzard.
У них нет модов. Они чаще нас сталкиваются с багами и техническими сложностями... Ну да, владельцы Xbox 360 первыми получат DLC - но во всём остальном они завидуют нам, играющим на ПК! Впрочем, во всём ли?
Обозреватель The Official Xbox Magazine настроен по отношению к Elder Scrolls Online весьма скептически, но читатели издания согласны с ним лишь отчасти.
Ознакомиться с мнениями, изложенными в The Official Xbox Magazine,
Пять причин грядущего провала Elder Scrolls Online
Автор статьи с этим мрачным названием утверждает, что является убежденным фанатом серии - его первая реакция на известие о появлении ММО была такой: «Да, черт возьми!» Но потом, призадумавшись о том, что ожидает нас в TES Online, он пришёл к весьма неутешительным выводам
"Впрочем, всегда остаётся вероятность, что разработчиков из Zenimax покусают радиоактивные пауки, или их накачают веществами, наделяющими сверхъестественными способностями, или, к примеру, пришельцы поймают их - и подменят... в общем, в результате игра может оказаться достойной франшизы, и мы в очередной раз будем потрясены", - этими словами завершает свою статью журналист BD Gamer.
Вы знаете, что в начале игры нам будет предложено присоединиться к одной из трёх фракций: каждая из них не только противостоит имперцам и армии мертвецов, поднятых Молаг Балом, - все они сражаются друг с другом за императорский трон
Три разных союза. Три непохожих философии. Три различных подхода к игре... Сегодня у нас есть возможность поближе присмотреться к Ковенанту Даггерфолла, символом которого является лев.
Более 40% поклонников серии были разочарованы, узнав, что владельцы Xbox получат готовящееся дополнение Dawnguard на месяц раньше остальных игроков.
Давайте подумаем: что стоит за этими "эксклюзивными DLC"?
Какая выгода у Sony или Microsoft? Что получат игроки? А может, это - неудачный пиар-ход разработчика? Ответ, лежащий на поверхности, прост: дополнение подчеркнет преимущества одной платформы над другими. Но может, это ещё не всё?
Какие преимущества получает владелец эксклюзива?
Раз уж речь зашла о Dawnguard, эксклюзивном для Xbox, давайте сфокусируемся на Microsoft. Не зная подоплёки отношений между ними и Bethesda, я задумался: что получают обе компании от такого сотрудничества?
Можно было бы предположить, что Microsoft выплатили Bethesda определенную сумму, получив 30 дней прав на эксклюзивный продукт - но какие плюсы с этого имеет сам Microsoft? Несколько месяцев назад я прочитал, что с продаж самих Xbox Microsoft получает всего лишь 17% прибыли, то есть около 30 долларов с каждой проданной консоли. А значит, чтобы подобная сделка с создателем DLC окупилась - на каждую 1000 долларов, уплаченную ему за эксклюзивность, должны быть гарантированы продажи дополнительных 30-35 консолей!
Правда, я не учитывал прибыль, полученную от Xbox Live. Тем не менее: очень похоже, что Microsoft руководствуется не текущей коммерческой выгодой, а долгосрочной политикой. Сравнивая Sony и Microsoft, видно: Microsoft уделяет больше внимания работе с потребителями - да и преуспел в этом больше своего конкурента. Microsoft позиционирует своих покупателей как импульсивную и даже немного нетерпеливую категорию людей; что ж, я считаю, что это - верная характеристика значительной части игровой аудитории. Microsoft не рассчитывает, что владельцы других платформ немедленно переключатся на Xbox, но надеется, что люди начнут присматриваться к консолям, чтобы в будущем не ждать еще неделю или месяц до выхода дополнения.
В чём состоит выгода разработчика?
Мой следующий вопрос: какую же выгоду получает разработчик эксклюзивного контента? Точнее, так: какой же должна быть его выгода, чтобы она оказалась способна "перевесить" негативный пиар, который повлекло за собой такое решение Bethesda? Скажу честно - когда я впервые услышал об эксклюзивности Dawnguard для Xbox, моя реакция была: "[censored!], да не стану я это покупать!" Правда, спустя какое-то время я поостыл - но осадок всё-таки остался. Думаю, более двух миллионов пользователей ПК и PS3 испытали схожую реакцию - уж не говоря о том небольшом количестве людей, которые более лояльны к своей платформе, нежели к серии Elder Scrolls.
Что ждёт игроков?
Ответ очень прост. Если ваша консоль попадает под эксклюзивность, вы первым получите свое DLC. Если нет - придется подождать. Изменится ли количество проданных копий DLC на каждой из платформ из-за того, что игроку придется или, наоборот, не придется ожидать его выхода? Думаю, что нет - во всяком случае, не на этот раз. Но в долгосрочном периоде, полагаю, производители/издатели серьезно рискуют, так как шанс получить негативную реакцию потребителей весьма высок.
Что касается Bethesda - не думаю, что большая часть игроков станет особо переживать из-за отсроченной на месяц покупки: ведь разработчики предоставляют весьма качественный DLC - ну, за исключением печально известной брони для лошадей.
А вот другие разработчики в подобной ситуации всё чаще оказываются под огнем критики, особенно в последнее время. И есть компании, которые могут серьёзно пострадать от последствий подобного негативного пиара.
Уважаемые читатели! В наши планы не входила публикация комиксов в понедельник, но ведущий рубрики Eilando отыскал отличное новое видео и настоял на том, чтобы "в довесок" редакция порадовала вас внеочередными комиксами.
Eilando предлагает поговорить о толерантности данмеров, угу! Что ж, давайте вспоминать:
А вот и видео - эпичный хоррор о странниках, попавших на остров мертвецов:
Термин «игровая франшиза» уже устоялся - журналисты давно опознали его как удобное, вместительное и красиво звучащее понятие
Обозреватель Made2Games утверждает, что зачастую "громкое" имя серии становится залогом успеха игры, а целым рядом других существенных факторов игровая пресса и общественность готовы пренебречь: "Суть - ничто, франшиза - всё!"
Ознакомиться с категоричной позицией игрового журналиста
Уважаемые читатели! Наш "куратор Bethesda" Anlasovl с грустью окинул взглядом недельный обзор новостей, размещенный на BethBlog, и заключил: "Почти всё это у нас было!"
Судите сами: статью Gameinformer о том, каким образом Zenimax Online создать игру, которая пришлась бы по вкусу поклонникам разных тайтлов и игровых форматов, мы предложили вашему вниманию еще позавчера, на следующий день после ее публикации; о предстоящем в октябре релизе Dishinored тоже сообщали, хоть и не знакомили вас подробно с предварительными обзорами западных игровых журналистов; танцующего Довакина мы обсудили неделю назад, а замечательное видео Skyrim Badass - ещё в апреле...
Всё, что осталось - это предложить вам видео, сделанное в Майнкрафте под влиянием Fallout, вот оно:
И еще Bethesda приглашает нас оценить замечательное фортепианное исполнение одной из самых знаменитых музыкальных тем Скайрима:
Поскольку новостей от Bethesda нам показалось мало, мы решили добавить в название публикации оговорку "и не только" - и поэтому имеем возможность похвастаться нашим талантливым форумчанином под ником KoTnoneKoT: на знаменитом DeviantArt его работа была признана изображением дня.
Приглашаем вас оценить этот великолепный арт (кликабельно) и вместе с нами поздравить талантливого художника!
По материалам BethBlog, 13 May
Обнаружил и подготовил к публикации Anlasovl
Арт: KoTnoneKoT, DeviantArt
Издание Gamepur напоминает об успехе, которого добились игры серии TES, и утверждает: у Elder Scrolls Online есть все шансы оказаться в этом списке хитов
Что должны сделать разработчики, чтобы TES Online сумела превзойти Скайрим, выпущенный в прошлом году?